Sid Meier's Civilization IV
Fecha de publicación: octubre de 2005
Aclamado como uno de los mejores juegos de 2005, Sid Meier's Civilization IV se basa en los títulos de Civilization anteriores y eleva la estrategia por turnos de la saga a un nuevo nivel. CIV IV fue la primera entrega en incluir religiones que pueden extenderse por el mapa y tener un impacto significativo en la población. También introdujo a los Grandes Personajes con habilidades únicas para desbloquear tecnologías gratuitas, iniciar Edades de Oro o aumentar la producción de una ciudad.
Civilization IV se lanzó con 18 civilizaciones jugables, ocho de las cuales permitían a los jugadores elegir entre varios líderes. Los jugadores podían dirigir Francia como Luis XIV o Napoleón y Estados Unidos como Roosevelt o Washington, por ejemplo. Comenzando en el año 4000 a. C., debían guiar a la civilización elegida a lo largo la historia e intentar lograr una de las seis condiciones de victoria antes de la finalización del juego en el año 2050.
Cada conjunto de civilización y líder tiene diferentes puntos fuertes y débiles que hacen que se adapte mejor a uno o más de los seis caminos posibles hacia la victoria. La formas de ganar incluyen Conquista, Cultural, Diplomática, Dominación, Carrera Espacial y, si ninguna civilización sale victoriosa antes de que acabe la partida, la puntuación.
Al margen de la forma de ganar que elijas, tendrás que encontrar el equilibrio entre los deseos de tu pueblo y la necesidad de expandir y proteger las fronteras, investigar nuevas tecnologías y gestionar las relaciones con otras civilizaciones. Es necesario tomar decisiones estratégicas en cada momento, y esas decisiones —así como el número de civilizaciones en juego— se vuelven mucho más abundantes cuando se juega con los dos paquetes de expansión de Civilization IV.
GALERÍA
La primera expansión de Civilization IV, lanzada en 2006, añade la posibilidad de convertir otras civilizaciones en Estados Vasallos, e incorpora un surtido de nuevas Unidades, Edificios y Maravillas del Mundo, además de seis civilizaciones adicionales con sus respectivos líderes. También se amplía el número de líderes a elegir en las civilizaciones disponibles, con nuevos rasgos que se aplican automáticamente a los líderes ya existentes.
Además, Civilization IV: Warlords añade ocho escenarios que retan a los jugadores a recrear acontecimientos de la historia. Entre ellos se incluyen las conquistas de Alejandro y Gengis Kan, el ascenso de Roma y la Guerra del Peloponeso. ¡Incluso hay un escenario en el que los jugadores controlan a los bárbaros con el objetivo de destruir la propia civilización!
GALERÍA
Civilization IV: Beyond the Sword, lanzado en 2007, añade una serie de nuevas características de juego y amplía las ya existentes para ofrecer a los jugadores aún más formas de jugar. Las mejoras introducidas en las unidades de espionaje y la incorporación de los Grandes Espías hacen que los jugadores deban considerar el espionaje tanto una estrategia potencial como una amenaza. Por su parte, la introducción de las Corporaciones permite a los jugadores intercambiar recursos no deseados por otros útiles.
Por otro lado, los eventos aleatorios introducidos en Beyond the Sword pueden devastar en cualquier momento los dominios de los jugadores con imprevisibles terremotos, inundaciones, tornados, incendios forestales y otros fenómenos. No todos los sucesos aleatorios tienen consecuencias negativas, pero incluso el descubrimiento inesperado de un nuevo recurso, una explosión demográfica o un matrimonio de conveniencia pueden tener consecuencias imprevistas.