
Hallo Civ-Fans,
Update 1.1.0 ist da – unser erstes großes Update für Civilization VII! Diese Aktualisierung enthält eine Mischung aus kostenpflichtigen und kostenlosen Inhalten – und von letzteren gehen viele auf das Feedback der Community zurück.
Als Teil der Update-Hinweise führen wir einen Abschnitt Feature Spotlight ein, in dem unsere Entwickler detailliert auf neue Funktionen oder Modernisierungen eingehen. Die Update-Hinweise decken die behobenen Probleme und Modernisierungen ab, einschließlich Änderungen am Basisspiel und an den DLCs. Und für alle, die sich für kostenpflichtige Inhalte interessieren, gibt es einen Abschnitt Collection , in dem die neuesten Zivilisationen, Anführer und Wunder vorgestellt werden, die in der aktuellen kostenpflichtigen Content Collection enthalten sind.
Dieses Update bringt auch speziell für Konsolenspieler eine Reihe von behobenen Problemen und Modernisierungen mit sich. Einige dieser Änderungen waren für PC-Spieler möglicherweise bereits verfügbar – jetzt sind alle Plattformen auf dem neuesten Stand. Das bedeutet auch, dass das Crossplay zwischen PC, PlayStation, Xbox und Switch wiederhergestellt wurde, sodass du mit der neuesten Version des Spiels wieder den plattformübergreifenden Mehrspielermodus zwischen PC und diesen Konsolen genießen kannst.
Einen Einblick in unsere weiteren Pläne erhältst du in unserem kürzlich veröffentlichten Update Check-in, in dem verschiedene Funktionen unseres nächsten Updates sowie weitere wichtige Funktionen für die Zukunft vorgestellt werden.
Wie immer hören wir uns dein Feedback genau an, also teile uns deine Gedanken bitte weiterhin in den Steam-Diskussionsforen oder auf unserem offiziellen Civilization-Discord-Server mit!

Verbesserung des modernen Kultur-Vermächtnis-Wegs: Geografische Gesellschaft

Wenn du schon einmal einen Sieg der Geografischen Gesellschaft errungen hast, sind dir vielleicht einige Unausgewogenheiten aufgefallen. Wir haben wichtige Änderungen vorgenommen, um das Spielerlebnis und die Spielweise zu verbessern. Unter anderem haben wir die Möglichkeit entfernt, dass Artefakte im Spiel ausgehen, und es für Spieler schwieriger gemacht, diesen Weg zu durchlaufen, wenn keine anderen Spieler ebenfalls auf diesen Sieg abzielen.
Hier sind die wichtigsten Änderungen:
- Der Preis für die Erkunder-Einheiten ist gestiegen, um frühzeitige Angriffe zu verlangsamen.
- Pro Kontinent werden weniger Artefakte aus dem Zeitalter der Erkundung erzeugt, wodurch der Wettbewerb um Entdeckungen strategischer wird.
- Naturwunder können nun auf Artefakte untersucht werden – dank einer neuen Meisterung in der Naturgeschichte-Technologie. Jeder Spieler kann diese neuen Artefakte einmal pro Naturwunder sammeln.
- Zusätzliche Artefakte können durch den Abschluss der (wiederholbaren) Zukunftsausrichtung verdient werden, wodurch neue Möglichkeiten im späteren Spielverlauf entstehen.
- Zusätzliche KI- und Life-Modernisierungen rund um das Gameplay der Geografischen Gesellschaft.
Wir hoffen, dass diese Änderungen das Tempo des Sieges der Geografischen Gesellschaft ausgleichen – indem sie Spieler belohnen, die sich voll und ganz auf Kultur konzentrieren, und gleichzeitig sicherstellen, dass andere Anführer weiterhin faire Chancen haben, um verschiedene Wege zu konkurrieren! Wir beobachten das Siegestempo auf allen Vermächtnis-Wegen weiter und nehmen, wenn nötig, weitere Anpassungen vor.
PC-Update-Hinweise

- Moderne Geografische Gesellschaft Updates:
- Durch die Meisterung der Naturgeschichte erhalten Entdecker nun +1 auf Sehvermögen und die Fähigkeit, Artefakte aus Naturwundern zu erhalten.
- Wenn du „Zukunftsausrichtung“ durchspielst, erhältst du jetzt +1 Artefakt in der Moderne.
- Wenn du jetzt „Hegemonie“ durchspielst, erhältst du +1 Artefakt, wenn ein Entdecker-Artefakt erforscht.
- Die Kosten für Erkunder sind gestiegen, da Artefakte nun aus weiteren Quellen erworben werden können.
- Erkunder können nun keine neue Ausgrabungsstätte mehr auf einer bereits bestehenden Ausgrabungsstätte erstellen.
- Die Kontinentlinse wurde aktualisiert, um Naturwunder anzuzeigen, die Artefakte liefern können.
- Die Hegemonie hat mit dem Militarismus die Plätze getauscht und benötigt nun Nationalismus und Globalismus.
- Die Anzahl der Artefakte, die auf winzigen Karten erscheinen, wurde erhöht.
- Heilige Städte können jetzt umgewandelt werden. Beachte, dass Spieler, die ihre eigenen Missionar-Einheiten erstellen, immer der vom Spieler gewählten Religion folgen.
Anführer und Civs
Anführer
- Napoléon, Kaiser**: Napoléon, Kaiser, kann Sanktionen nicht mehr kostenlos ablehnen.
Civs
- Amerika: Amerika erhält jetzt +2 Ressourcenplätze, wenn es sein Spezialviertel errichtet.
- Buganda: Angepasster Nyanza-Effekt für das moderne Buganda, um +1 Zufriedenheit und +1 Kultur auf Quartiere zu gewähren, die an Flüssen oder Seen grenzen.
- Meiji-Japan: Dem Zaibatsu-Spezialviertel wurde +1 Ressourcenplatz hinzugefügt.
- Siam: Die Kosten für die Itsaraphab-Aktion von Siam werden 50 % höher sein als die Kosten für die Standardaktion „Unabhängig befreunden“.
- Siam: Ein Problem wurde behoben, bei dem Siam manchmal in der Moderne nicht richtig freigeschaltet wurde, nachdem es im Zeitalter der Erkundung freigeschaltet worden war.
Spielablauf
KI
- Die KI wird nun besser darin sein, den Pfad des modernen Kultur-Vermächtnis-Wegs abzuschließen, indem sie Artefakte aus Naturwundern gewinnt, in Museen/Universitäten forscht, Ausrichtungen abschließt usw. (Keine KI-Erkunder-Stacks des Untergangs mehr!)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die KI manchmal nicht alle ihre Punkte während eines Fortgeschrittener-Start-Set-ups ausgab.
Wirtschaft
- Bohrinseln profitieren jetzt von Lagerhaus-Boni, die durch die Technologie-Beherrschungen „Eisenhütte“ und „Verbrennungsmotor“ gewährt werden.
- Der Stadt-Patronin-Pantheon-Effekt wurde von +3 auf +2 Einfluss auf Altäre verringert.
- Im Bau befindliche Gebäude, die dem Spieler sofort zugewiesen werden, werden nun automatisch fertiggestellt.
Diplomatie
- Sanktionen können jetzt bei neutralen Beziehungen eingesetzt werden und die Kosten sinken, wenn die Beziehung feindselig wird.
Krisen
- Behebung des gemeldeten Problems mit Revolutionskrise, bei dem in Siedlungen mehr Unzufriedenheit angewendet wurde als angegeben.
Militär
- Marine-Einheiten können nun unabhängige Mächte zerstreuen.
- Überarbeitung der Armee-Auspacken-Aktion: Spieler haben nun die Möglichkeit, das Kommandanten-Hex auszuwählen, wenn sie eine Auspacken-Richtung festlegen. In diesem Fall wird die stärkste Einheit auf dem Hex des Kommandanten ausgepackt, während die verbleibenden Einheiten auf benachbarten Hex-Feldern entsprechend der aktuellen Ausrichtung des Kommandanten angeordnet werden. Wählt der Spieler stattdessen ein benachbartes Hex zur Auspacken-Richtung, wird die stärkste Einheit in diese Richtung ausgepackt, während die nächststärkste Einheit auf dem Kommandanten-Hex erscheint. Die übrigen Einheiten werden dann entsprechend der gewählten Auspacken-Richtung auf benachbarte Hex-Felder verteilt.
- Behebung des Problems, bei dem die Störmanöver-Beförderung unbeabsichtigt zu hoch gestapelt wurde.
- Behebung des Problems, bei dem die falsche Bombardierungsstärke für die einzigartigen Infanterieeinheiten Garde Impériale und Sepoy angewendet wurde.
- Doppelgänger von Flugplatz-Kommandanten sollten ab sofort nicht mehr erscheinen, wenn man in der Moderne eine Siedlung erobert.
- Eine „Geister“-Einheit (oder mehrere Einheiten einer beliebigen Klasse) kann nun nicht mehr erstellt werden, wenn Einheiten während des normalen Spiels von einer KI-Kommandoeinheit eingesetzt werden.
Naturwunder
- Das Naturwunder „Bermudadreieck“ wurde für alle Spieler hinzugefügt.
Memento-Ausgleich
- Wir haben verschiedene Änderungen an den Mementos vorgenommen, damit sie ausgewogener sind. Einige Mementos haben die Fähigkeiten der Anführer und Zivilisationen übertroffen und mussten abgeschwächt werden, während andere verstärkt wurden.
- All-T'oqapu-Tunika: Gewährt jetzt +1 Sicht für Späher in Nachbarschaft zu Bergen (war +3 Sicht).
- Altar-Set: Gewährt jetzt +1 Kultur durch Spezialisten (war +1 Kultur und Gold durch Spezialisten).
- Chalcedon-Siegel: Gewährt jetzt +1 Kultur und Gold für einzigartige Gebäude und Modernisierungen (alter Effekt: „+3 Kultur und Gold für einzigartige Gebäude und Modernisierungen, wenn du drei oder mehr einzigartige Gebäude oder Modernisierungen hast.“).
- Krone Napoléons: Gewährt jetzt 200 Gold pro Zeitalter, wenn dir ein formeller Krieg erklärt wird (war 100 Gold pro Zeitalter).
- Dong-Son-Trommel: Die Erklärung eines formellen Kriegs gegen eine andere Zivilisation gewährt einen Technologie-Bonus (alter Effekt: „Kriegserklärung gegen eine andere Zivilisation gewährt eine Feier.“).
- Adlerbanner: Jetzt erhalten Städte +2 % Wissenschaft pro großem, ausgestellten Werk, maximal 20 % (alter Effekt: „Städte erhalten 5 % Bonus auf Wissenschaftseffizienz pro großem Werk, das sie beherbergen, maximal 25 %.“).
- Imperiale Krone: Gewährt jetzt +2 Wissenschaft pro Zeitalter auf Gemeinden in der Tundra (alter Effekt: „Städte erhalten +5 % Wissenschaft pro großem, ausgestellten Werk, maximal 25 %.“).
- Imago Mundi: Gewährt jetzt +2 Sicht anstelle von +1 für die Such- und Ausguck-Fähigkeiten der Späher (war +3 Sicht).
- Joyeuse: Gewährt jetzt +2 Zufriedenheit für jede Kavallerie-Einheit (alter Effekt: „+2 Zufriedenheit pro Zeitalter für jede Kavallerie-Einheit“).
- Kaufmannssattel: Gewährt jetzt +1 Bewegung für Späher, Kaufmänner, Siedler und Erkunder (alter Effekt: „+1 Bewegung und Sicht für Späher, Kaufmänner und Siedler“).
- Padrón Real: Gewährt jetzt +2 Zufriedenheit pro Zeitalter auf Naturwunder (alter Effekt: „+100 % Erträge für Naturwunder, wenn du die meisten Naturwunder-Geländefelder bearbeitest. Andernfalls +2 Kampfstärke für Marine-Einheiten.“).
- Kronjuwelen: Gewährt jetzt +2 Gold pro Zeitalter für Naturwunder (alter Effekt: „+2 Gold für Naturwunder“).
- Uräusschlange: Gewährt jetzt +10 % Kultur in Städten mit mindestens einem Wunder (alter Effekt: „+10 % Kultur, wenn du die meisten Wunder besitzt. Andernfalls +10 % Produktion für den Bau von Wundern.“).
Memento-Text-Aktualisierungen
- Diamantthron: +1 Zufriedenheit pro Zeitalter für Quartiere während einer Feier. (Zuvor lautete es: „Während einer Feier, +1 Zufriedenheit pro Quartier pro Zeitalter.“)
- Lotusblüte: Erhalte Wissenschaft und Kultur pro Runde im Wert von 4 % deines Gold-Einkommens. (Zuvor lautete es: „+4 % deines Gold-Einkommens als zusätzliche Wissenschaft und Kultur.“).
- Yata no Kagami: Erhalte 20 Kultur pro Zeitalter zum Beginn jeder Feier. (Zuvor lautete es: „+20 Kultur pro Zeitalter zu Beginn jeder Feier.“).
Benutzeroberfläche
Textänderungen
- Der Text des einzigartigen Gebäudes K'uh Nah der Maya wurde aktualisiert und zeigt nun +3 Wissenschaft anstelle von +4 Wissenschaft an.
- Der folgende Text wurde aktualisiert, um Änderungen widerzuspiegeln, die in einem früheren Patch vorgenommen wurden:
- Majapahit – Nusantara-Ausrichtung: Kulturgebäude im Zeitalter der Erkundung erhalten eine +1 Kulturnachbarschaft für Küsten.
- Amerika – Stahlwerk: +6 Produktion. Gold-Nachbarschaft für Ressourcen und Wunder. Einzigartiges Produktionsgebäude der Amerikaner. Zeitlos.
- Preußen – Ruhr Stufe 1 Modernisierung der Ausrichtungsbäume: Alle Gebäude erhalten +1 Produktion für schiffbare Flüsse in der Nachbarschaft.
Mitteilungen
- Die Meldung „Nicht genug Gold in der Schatzkammer“ wird jetzt korrekt angezeigt, wenn versucht wird, einen Gegenstand zu kaufen, den sich Spieler nicht leisten können.
Ausrichtung und Abstand
- Die Linien, welche die Technik- und Ausrichtungsbäume verbinden, sind jetzt richtig an den entsprechenden Knoten ausgerichtet.
Schnellinfos
- Schnellinfos zu Aktions-Einheiten bleiben jetzt innerhalb der Bildschirmgrenzen.
Allgemein
- Das Pop-up-Fenster „Der Sieg wurde errungen“ bringt dich jetzt zur richtigen Seite in der Zivilopädie, wenn es sich um den letzten Meilenstein handelt – und ansonsten zum richtigen Reiter im Bildschirm „Siegesfortschritt“.
- Beschreibungen für die einzigartigen Einheiten einer Zivilisation erwähnen beim Laden ins Spiel nicht mehr ihre Stufe.
- Sozialpolitiken und Krisenpolitiken können nun separat platziert werden, wenn du beide in der selben Runde freischaltest. Dies führte zuvor dazu, dass der Bildschirm festhing, wenn einer der beiden Tische einen leeren Platz hatte.
- Der Geländefeld-Cursor-Effekt sollte nun bei einem Wachstumsereignis oder beim Platzieren eines Gebäudes besser sichtbar sein.
- Bei der Auswahl von Fabrik-Ressourcen werden ungültige Slots nicht mehr hervorgehoben.
- Es wurde ein neues Symbol für Naturwunder in der Kontinentlinse hinzugefügt, damit Spieler leichter erkennen können, wo sie Artefakte der Moderne ausgraben können.
- Das Menü „Anführer-Attribute“ wurde aktualisiert und verbessert.
- Die Porträts der Anführer werden jetzt automatisch aktualisiert, wenn sich die Beziehungen während des Spiels ändern.
- Die Scrollbalken reagieren jetzt korrekt auf die Eingabe mit dem Rädchen der Maus.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Aktivieren oder Deaktivieren von Linsen Ressourcensymbole verdeckte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ressourcen nach der Aufhebung der Zuweisung nicht mehr ihrer Ursprungsstadt zugewiesen werden konnten.
Erzählung
Erzählerisches Ereignis
- Es wurden verschiedene gemeldete Probleme behandelt, die bei einigen erzählerischen Ereignissen auftraten.
Quests
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Große Bibliothek III Vermächtnis-Weg“ nicht abgeschlossen wurde, wenn ein Akademiegebäude gekauft wurde.
- Es wurden Probleme mit falsch angezeigten Quest-Texten behoben.
Ladebildschirm
- Rechtschreibfehler und andere Probleme mit dem Ladebildschirmtext wurden korrigiert.
Verschiedenes
- Bereitstellung von zusätzlichem Tonmaterial für verschiedene UI-Veranstaltungen, einschließlich diplomatischer Veranstaltungen zum ersten Treffen.
- Der richtige Satz für Bürger-Charaktere wird jetzt für die koreanischen unabhängigen Mächte angezeigt.
Plattformspezifisch
macOS
- Eine Direktmodus-Unterstützung für Retina-Displays wurde hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hotkey-Taste E nicht funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seitentasten der Maus nicht zugewiesen werden konnten.
Linux
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seitentasten der Maus nicht zugewiesen werden konnten.
Konsolen-Update-Hinweise

Neue Funktionen
- Moderne Geografische Gesellschaft Updates:
- Durch die Meisterung der Naturgeschichte erhalten Entdecker nun +1 auf Sehvermögen und die Fähigkeit, Artefakte aus Naturwundern zu erhalten.
- Wenn du „Zukunftsausrichtung“ durchspielst, erhältst du jetzt +1 Artefakt in der Moderne
- Wenn du jetzt „Hegemonie“ durchspielst, erhältst du +1 Artefakt, wenn ein Entdecker-Artefakt erforscht.
- Die Kosten für Erkunder sind gestiegen, da Artefakte nun aus weiteren Quellen erworben werden können.
- Erkunder können nun keine neue Ausgrabungsstätte mehr auf einer bereits bestehenden Ausgrabungsstätte erstellen.
- Die Kontinentlinse wurde aktualisiert, um Naturwunder anzuzeigen, die Artefakte liefern können.
- Die Hegemonie hat mit dem Militarismus die Plätze getauscht und benötigt nun Nationalismus und Globalismus.
- Die Anzahl der Artefakte, die auf winzigen Karten erscheinen, wurde erhöht.
- Heilige Städte können jetzt umgewandelt werden. Beachte, dass Spieler, die ihre eigenen Missionar-Einheiten erstellen, immer der vom Spieler gewählten Religion folgen.
- Stadtstaaten werden nun bei einem Zeitalterwechsel zu freundlich gesinnten, unabhängigen Mächten, anstatt vollständig zu verschwinden, und beginnen nun auch mit mehr Einheiten in der Erkundungs-Ära und der Moderne.
- Nach Abschluss des letzten Meilensteins im Vermächtnis-Weg wird nun in der Moderne kein Zeitalter-Fortschritt mehr hinzugefügt, damit mehr Zeit bis zu einem Sieg bleibt.
Anführer und Civs
Anführer
- Napoléon, Kaiser**: Napoléon, Kaiser, kann Sanktionen nicht mehr kostenlos ablehnen.
- Isabella: Es wurde ein Problem behoben, das einige Benutzer gemeldet hatten, bei dem die 300 Gold für die Entdeckung eines Naturwunders beim Spielen als Isabella nicht gewährt wurden.
Civs
- Amerika: Amerika erhält jetzt +2 Ressourcenplätze, wenn es sein Spezialviertel errichtet.
- Buganda: Angepasster Nyanza-Effekt für das moderne Buganda, um +1 Zufriedenheit und +1 Kultur auf Quartiere zu gewähren, die an Flüssen oder Seen grenzen.
- Meiji-Japan: Dem Zaibatsu-Spezialviertel wurde +1 Ressourcenplatz hinzugefügt.
- Siam: Die Kosten für die Itsaraphab-Aktion von Siam werden 50 % höher sein als die Kosten für die Standardaktion „Unabhängig befreunden“.
- Siam: Ein Problem wurde behoben, bei dem Siam manchmal in der Moderne nicht richtig freigeschaltet wurde, nachdem es im Zeitalter der Erkundung freigeschaltet worden war.
Spielablauf
KI
- Die KI wird nun besser darin sein, den Pfad des modernen Kultur-Vermächtnis-Wegs abzuschließen, indem sie Artefakte aus Naturwundern gewinnt, in Museen/Universitäten forscht, Ausrichtungen abschließt usw. (Keine KI-Erkunder-Stacks des Untergangs mehr!)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die KI manchmal nicht alle ihre Punkte während eines Fortgeschrittener-Start-Set-ups ausgab.
- Zu Beginn der Moderne erklärt die KI nun weniger häufig den Krieg.
- In der Moderne berücksichtigt die KI nun stärker die Ideologie, bevor sie den Krieg erklärt oder einen Friedensschluss anbietet.
- Andere Anführer sind nun weniger auf Krieg aus, wenn keine der Parteien einer Ideologie folgt.
- Andere Anführer haben nun ein verstärktes Verlangen nach einem Krieg mit Spielern gegensätzlicher Ideologien.
- Andere Anführer sind nun weniger an Frieden mit Spielern einer gegensätzlichen Ideologie interessiert.
- Die KI bietet nun bei Friedensangeboten seltener Städte von hohem Wert an.
Wirtschaft
- Bohrinseln profitieren jetzt von Lagerhaus-Boni, die durch die Technologie-Beherrschungen „Eisenhütte“ und „Verbrennungsmotor“ gewährt werden.
- Der Stadt-Patronin-Pantheon-Effekt wurde von +3 auf +2 Einfluss auf Altäre verringert.
- Im Bau befindliche Gebäude, die dem Spieler sofort zugewiesen werden, werden nun automatisch fertiggestellt.
- Es wurden Verbesserungen an Eisenbahnnetzen durchgeführt, sodass nun die Verbindungen von Siedlungen mit Eisenbahnnetzen über Wasser durch das Bauen von Häfen zuverlässiger werden. Dies sollte so lange gelten, wie die Hauptstadt entweder einen Hafen hat oder per Eisenbahn mit einer Siedlung verbunden ist, die über einen Hafen verfügt.
- Es wurde ein Problem behoben, das einige Benutzer gemeldet hatten und bei dem Seehandel und Schienenverbindungen manchmal nicht in Siedlungen funktionierten, in denen das Stadtzentrum nicht in Nachbarschaft der Küste lag.
- Es wurde ein Problem behoben, das einige Benutzer gemeldet hatten, bei dem die Fabrik nicht verfügbar war, wenn eine Siedlung in fernen Ländern mit einer Heimat-Siedlung in der Moderne verbunden war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem zu viele Boni auf das Wachstum dazu führten, dass die für das nächste Wachstumsereignis benötigte Nahrung negativ wurde.
- Gemeinden schalten ihre Fokussierung nun wieder auf Wachstum zurück, sobald sie nicht mehr für ihre ausgewählte Fokussierung infrage kommen (zum Beispiel, wenn ihre Bevölkerung schrumpft) und bis die Bedingungen dafür wieder hergestellt sind.
Diplomatie
- Sanktionen können jetzt bei neutralen Beziehungen eingesetzt werden und die Kosten sinken, wenn die Beziehung feindselig wird.
Krisen
- Behebung des gemeldeten Problems mit Revolutionskrise, bei dem in Siedlungen mehr Unzufriedenheit angewendet wurde als angegeben.
- Es wurden Verbesserungen an der Loyalitätskrise in der Antike vorgenommen, darunter die Möglichkeit, während dieser Krise Villen in Siedlungen zu kaufen und dadurch die Zufriedenheit in den Siedlungen in den Griff zu bekommen.
Militär
- Marine-Einheiten können nun unabhängige Mächte zerstreuen.
- Überarbeitung der Armee-Auspacken-Aktion: Spieler haben nun die Möglichkeit, das Kommandanten-Hex auszuwählen, wenn sie eine Auspacken-Richtung festlegen. In diesem Fall wird die stärkste Einheit auf dem Hex des Kommandanten ausgepackt, während die verbleibenden Einheiten auf benachbarten Hex-Feldern entsprechend der aktuellen Ausrichtung des Kommandanten angeordnet werden. Wählt der Spieler stattdessen ein benachbartes Hex zur Auspacken-Richtung, wird die stärkste Einheit in diese Richtung ausgepackt, während die nächststärkste Einheit auf dem Kommandanten-Hex erscheint. Die übrigen Einheiten werden dann entsprechend der gewählten Auspacken-Richtung auf benachbarte Hex-Felder verteilt.
- Behebung des Problems, bei dem die Störmanöver-Beförderung unbeabsichtigt zu hoch gestapelt wurde.
- Behebung des Problems, bei dem die falsche Bombardierungsstärke für die einzigartigen Infanterieeinheiten Garde Impériale und Sepoy angewendet wurde.
- Doppelgänger von Flugplatz-Kommandanten sollten ab sofort nicht mehr erscheinen, wenn man in der Moderne eine Siedlung erobert.
- Eine „Geister“-Einheit (oder mehrere Einheiten einer beliebigen Klasse) kann nun nicht mehr erstellt werden, wenn Einheiten während des normalen Spiels von einer KI-Kommandoeinheit eingesetzt werden.
- Bomber können jetzt Atomwaffen einsetzen, wenn sie auf einem Flugplatz, Flugzeugträger oder unter dem Kommando eines Staffel-Kommandanten stationiert sind (bisher war dies nur schweren Bombern vorbehalten).
- Die Beschreibung von „Atomwaffen produzieren“ wurde entsprechend aktualisiert.
- Es wurde eine zusätzliche Benachrichtigung für Militärberater hinzugefügt, wenn du eine Atomwaffe hergestellt hast, aber keinen Bomber besitzt.
- Die Fehler von Marine-Kampf wurden behoben.
- Marineeinheiten verwenden nun beim Angriff auf andere Marineeinheiten jederzeit die korrekte Kampfstärke.
- Marineeinheiten erleiden nun korrekterweise auch selbst Schaden, wenn sie eine andere Marineeinheit angreifen.
- Marineeinheiten bewegen sich häufiger in das angegriffene Geländefeld, nachdem sie eine andere Einheit besiegt haben.
Naturwunder
- Das Naturwunder „Bermudadreieck“ wurde für alle Spieler hinzugefügt.
- [DLC-Knotenpunkte der Welt*] Hinzugefügt:
- Machapucharé – Tropen
- Fuji – Grasland
- Vinicunca – Wüste
- Wichren – Ebene
Memento-Ausgleich
- Wir haben verschiedene Änderungen an den Mementos vorgenommen, damit sie ausgewogener sind. Einige Mementos haben die Fähigkeiten der Anführer und Zivilisationen übertroffen und mussten abgeschwächt werden, während andere verstärkt wurden.
- All-T'oqapu-Tunika: Gewährt jetzt +1 Sicht für Späher in Nachbarschaft zu Bergen (war +3 Sicht).
- Altar-Set: Gewährt jetzt +1 Kultur durch Spezialisten (war +1 Kultur und Gold durch Spezialisten).
- Chalcedon-Siegel: Gewährt jetzt +1 Kultur und Gold für einzigartige Gebäude und Modernisierungen (alter Effekt: „+3 Kultur und Gold für einzigartige Gebäude und Modernisierungen, wenn du drei oder mehr einzigartige Gebäude oder Modernisierungen hast.“).
- Krone Napoléons: Gewährt jetzt 200 Gold pro Zeitalter, wenn dir ein formeller Krieg erklärt wird (war 100 Gold pro Zeitalter).
- Dong-Son-Trommel: Die Erklärung eines formellen Kriegs gegen eine andere Zivilisation gewährt einen Technologie-Bonus (alter Effekt: „Kriegserklärung gegen eine andere Zivilisation gewährt eine Feier.“).
- Adlerbanner: Jetzt erhalten Städte +2 % Wissenschaft pro großem, ausgestellten Werk, maximal 20 % (alter Effekt: „Städte erhalten 5 % Bonus auf Wissenschaftseffizienz pro großem Werk, das sie beherbergen, maximal 25 %.“).
- Imperiale Krone: Gewährt jetzt +2 Wissenschaft pro Zeitalter auf Gemeinden in der Tundra (alter Effekt: „Städte erhalten +5 % Wissenschaft pro großem, ausgestellten Werk, maximal 25 %.“).
- Imago Mundi: Gewährt jetzt +2 Sicht anstelle von +1 für die Such- und Ausguck-Fähigkeiten der Späher (war +3 Sicht).
- Joyeuse: Gewährt jetzt +2 Zufriedenheit für jede Kavallerie-Einheit (alter Effekt: „+2 Zufriedenheit pro Zeitalter für jede Kavallerie-Einheit“).
- Kaufmannssattel: Gewährt jetzt +1 Bewegung für Späher, Kaufmänner, Siedler und Erkunder (alter Effekt: „+1 Bewegung und Sicht für Späher, Kaufmänner und Siedler“).
- Padrón Real: Gewährt jetzt +2 Zufriedenheit pro Zeitalter auf Naturwunder (alter Effekt: „+100 % Erträge für Naturwunder, wenn du die meisten Naturwunder-Geländefelder bearbeitest. Andernfalls +2 Kampfstärke für Marine-Einheiten.“).
- Kronjuwelen: Gewährt jetzt +2 Gold pro Zeitalter für Naturwunder (alter Effekt: „+2 Gold für Naturwunder“).
- Uräusschlange: Gewährt jetzt +10 % Kultur in Städten mit mindestens einem Wunder (alter Effekt: „+10 % Kultur, wenn du die meisten Wunder besitzt. Andernfalls +10 % Produktion für den Bau von Wundern.“).
Memento-Text-Aktualisierungen
- Diamantthron: +1 Zufriedenheit pro Zeitalter für Quartiere während einer Feier. (Zuvor lautete es: „Während einer Feier, +1 Zufriedenheit pro Quartier pro Zeitalter.“)
- Lotusblüte: Erhalte Wissenschaft und Kultur pro Runde im Wert von 4 % deines Gold-Einkommens. (Zuvor lautete es: „+4 % deines Gold-Einkommens als zusätzliche Wissenschaft und Kultur.“).
- Yata no Kagami: Erhalte 20 Kultur pro Zeitalter zum Beginn jeder Feier. (Zuvor lautete es: „+20 Kultur pro Zeitalter zu Beginn jeder Feier.“).
Behobene Probleme
- Eine Zukunftsausrichtung kann nun in allen Zeitaltern wiederholt werden. Die Kosten für Zukunftstechnologien und -ausrichtungen erhöhen sich nach jeder Wiederholung.
- Ein Problem mit der Spielgeschwindigkeit der Episch- und Marathon-Spielgeschwindigkeit wurde behoben, welches dazu führte, dass die Zeitalter kürzer waren als beabsichtigt.
- Es wurde ein Problem behoben, von dem einige Benutzer berichtet hatten – hier waren Spezialisten aus Siedlungen entfernt worden, wenn sie die Vermächtniskarten aus dem Zeitalterwechsel bestätigten.
Benutzeroberfläche
Textänderungen
- Der Text des einzigartigen Gebäudes K'uh Nah der Maya wurde aktualisiert und zeigt nun +3 Wissenschaft anstelle von +4 Wissenschaft an.
- Der folgende Text wurde aktualisiert, um Änderungen widerzuspiegeln, die in einem früheren Patch vorgenommen wurden:
- Majapahit – Nusantara-Ausrichtung: Kulturgebäude im Zeitalter der Erkundung erhalten eine +1 Kulturnachbarschaft für Küsten.
- Amerika – Stahlwerk: +6 Produktion. Gold-Nachbarschaft für Ressourcen und Wunder. Einzigartiges Produktionsgebäude der Amerikaner. Zeitlos.
- Preußen – Ruhr Stufe 1 Modernisierung der Ausrichtungsbäume: Alle Gebäude erhalten +1 Produktion für schiffbare Flüsse in der Nachbarschaft.
Mitteilungen
- Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, die angezeigt wird, wenn ein Feind im Einzelspieler-Modus die Einheit eines Spielers angreift.
- Die Meldung „Nicht genug Gold in der Schatzkammer“ wird jetzt korrekt angezeigt, wenn versucht wird, einen Gegenstand zu kaufen, den sich Spieler nicht leisten können.
- Es wurde eine Benachrichtigung für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt, sodass sich nun die Ergebnisse solcher Spionageaktionen leichter nachvollziehen lassen.
- Die Meldung „Das Spiel wartet auf dich“ im Mehrspielermodus wird jetzt nur noch für den letzten menschlichen Spieler angezeigt, wenn er die Runde spielt.
- Das Benachrichtigungsmenü wird jetzt zu Beginn der nächsten Runde korrekt geöffnet, auch wenn keine Einheiten bewegt wurden.
Ausrichtung und Abstand
- Es wurden weitere Ausrichtungsprobleme behoben, von denen einige Benutzer beim Spielen in vereinfachtem Chinesisch berichteten. Wir werden in zukünftigen Patches weiterhin Verbesserungen vornehmen.
- Es wurden verschiedene Probleme mit der Textausrichtung behoben, wenn die Sprache auf vereinfachtes Chinesisch eingestellt ist.
- Die Linien, welche die Technik- und Ausrichtungsbäume verbinden, sind jetzt richtig an den entsprechenden Knoten ausgerichtet.
- In der Übersicht der Siegesranglisten wurde die Ausrichtung der Namen und Porträts von Anführern in der Zeitalterzusammenfassung verbessert.
- Verbesserte Bild- und Schriftausrichtung im Menü „Stadt-Details“.
- Verbesserte Abstände und Ausrichtung auf dem Bildschirm „Kriegserklärungen“.
- Verbesserte Textausrichtung bei „Globale Ertragsübersicht“.
- Verbesserte Bild- und Textausrichtung im Menü „Fortschritt“.
- Die Textausrichtung für die Beschreibung der Kontinente wurde verbessert, wenn die Kontinente-Linse während der Erkundung und Moderne verwendet wird.
- Der Abstand zwischen den Civ-Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm wurde verbessert.
Schnellinfos
- Schnellinfos zu Aktions-Einheiten bleiben jetzt innerhalb der Bildschirmgrenzen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schnellinfos mit Empfehlungen von Beratern auch bei nicht empfohlenen Artikeln angezeigt wurden.
- Schnellinfos wurden mit Wunder-Symbolen, Beschreibungen und Status der Gebäude aktualisiert.
- Das Symbol des Menüs „Soziales“ zeigt nun Schnellinfos an, wenn der Mauszeiger im Hauptmenü darüber bewegt wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Schnellinfos für den Namen des Anführers angezeigt wurden, wenn man in der Lobby vor dem Spiel mit der Maus über einen nicht ausgewählten Anführer fuhr.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schnellinfos für eine Zivilisation auf dem Lobby-Bildschirm vor dem Spiel nicht richtig angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schriftart der Schnellinfos von Technik- und Ausrichtungsbäumen nicht skaliert wurde.
Leistung und Auflösung
- Verschiedene Leistungsverbesserungen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fortschrittsbalken für Altersfortschritt, Technik und Ausrichtungen bei höheren Auflösungen falsch dargestellt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Kommandanten-Einheitenpanel im Fenstermodus bei 1024 x 768 im Fenstermodus lief.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Hotkeys inaktiv waren, wenn das Chat-Fenster im Mehrspielermodus geöffnet war.
- Fehlerhafte Steuerelemente im Menü „Technologiebaum“ wurden korrigiert.
- Der Baum der wissenschaftlichen Attribute wird nun in einer Auflösung von 720p korrekt angezeigt, ohne abgeschnitten zu werden.
- Grafikprofiloptionen werden jetzt korrekt angezeigt, wenn die Einstellungen im Menü „Optionen“ geändert werden, anstatt immer „Hoch“ anzuzeigen.
Allgemein
- Das Pop-up-Fenster „Der Sieg wurde errungen“ bringt dich jetzt zur richtigen Seite in der Zivilopädie, wenn es sich um den letzten Meilenstein handelt – und ansonsten zum richtigen Reiter im Bildschirm „Siegesfortschritt“.
- Beschreibungen für die einzigartigen Einheiten einer Zivilisation erwähnen beim Laden ins Spiel nicht mehr ihre Stufe.
- Sozialpolitiken und Krisenpolitiken können nun separat platziert werden, wenn du beide in der selben Runde freischaltest. Dies führte zuvor dazu, dass der Bildschirm festhing, wenn einer der beiden Tische einen leeren Platz hatte.
- Der Geländefeld-Cursor-Effekt sollte nun bei einem Wachstumsereignis oder beim Platzieren eines Gebäudes besser sichtbar sein.
- Bei der Auswahl von Fabrik-Ressourcen werden ungültige Slots nicht mehr hervorgehoben.
- Es wurde ein neues Symbol für Naturwunder in der Kontinentlinse hinzugefügt, damit Spieler leichter erkennen können, wo sie Artefakte der Moderne ausgraben können.
- Das Menü „Anführer-Attribute“ wurde aktualisiert und verbessert.
- Die Porträts der Anführer werden jetzt automatisch aktualisiert, wenn sich die Beziehungen während des Spiels ändern.
- Die Scrollbalken reagieren jetzt korrekt auf die Eingabe mit dem Rädchen der Maus.
- Die Porträts der Anführer werden jetzt im Menü „Mein Fortschritt“ korrekt angezeigt.
- Die Scrollbalken reagieren jetzt korrekt auf die Eingabe mit dem Rädchen der Maus.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Aktivieren oder Deaktivieren von Linsen Ressourcensymbole verdeckte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ressourcen nach der Aufhebung der Zuweisung nicht mehr ihrer Ursprungsstadt zugewiesen werden konnten.
- Die Religion des aktuellen Spielers wird nun zuerst in den Reitern für die Glaubenssätze angezeigt.
- Die Schriftart für vereinfachtes Chinesisch wurde durch die in Civilization VI verwendete Schriftart ersetzt, während wir an weiteren Verbesserungen für zukünftige Patches arbeiten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Menü „Siedlung“ nicht geöffnet werden konnte, wenn man im Spiel auf das Siedlungsbanner eines Nicht-Spielers klickte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Text auf dem Bildschirm „Globale Ertragsübersicht“ abgeschnitten wurde.
- Stadtprojekte können nun nicht mehr gekauft werden.
- Es wurde ein Problem behoben, das einige Benutzer gemeldet hatten und bei dem der Gesundheitsbalken eines Distrikts auf dem Bildschirm angezeigt wurde, obwohl er vollständig geheilt war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe die Standardfarbe blieb, obwohl der Benutzer sie auf dem Reiter „Benutzerdefiniert“ des Spielers geändert hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ertragssymbole in der Produktionsliste der Stadt nicht aktualisiert wurden, wenn eine Gemeinde zur Stadt aufgewertet wurde.
- Es wurden verschiedene Speicherverluste in verschiedenen UI-Elementen behoben.
- Ressourcenerträge wurden auf Geländefeldern hinzugefügt, die keine Erträge produzieren.
- Es wurde ein Problem mit dem Zeitalterwechsel behoben, bei dem verfügbare Civs nicht horizontal über den Bildschirm verteilt wurden, wenn im Fenstermodus gespielt wurde.
- Die In-Game-Zeit entspricht jetzt der Systemzeit und wird nicht mehr immer in UTC angezeigt.
- Das Menü „Vorauswahl“ kehrt nun wie vorgesehen zur vorherigen Auswahl zurück, wenn ein Spieler während des Spiels die falsche Option auswählt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Attributmenü während des Spiels falsche Grafiken anzeigte.
- In „Friedensangebot“ werden jetzt das Symbol und der Name des vorgesehenen Anführers korrekt angezeigt.
- Ausgewählte Vermächtniskarten werden jetzt während des Spiels korrekt im Menü „Fortgeschrittener Start“ angezeigt.
- Das Tutorial „Frühzeit der Menschen“ wird nicht mehr automatisch geschlossen, nachdem das Vollbild-Tutorial Willkommen in der Zivilisation beendet wurde.
- Der gesamte Reiter „Wissenschaft“ ist jetzt anklickbar, wenn man zwischen den Reitern „Zeitalter-Fortschritt“ und „Sieg“ navigiert.
- Deaktivierte Inhalte werden nach einem Neustart des Spiels nicht mehr automatisch wieder aktiviert.
- Das Diplomatie-Menü wird nicht mehr automatisch geschlossen, wenn nach der Auswahl einer diplomatischen Aktion ein Anführerporträt ausgewählt wird.
- Die Option, den Leitfaden erneut aufzurufen, wird während der FTUE-Diashow nicht mehr angezeigt, wenn Tutorials im Antike-Gameplay aktiviert sind.
- Der Cursor wird nicht mehr als verbotenes Symbol im Menü „Euer Fortschritt“ angezeigt, nachdem die Verbindung zum Netzwerk im Hauptmenü wiederhergestellt wurde.
- Die „Tagebuch“-Quest wird nicht mehr zu einer „Vermächtnis-Weg“-Quest, wenn während des Spiels die Menüs „Anführerbildschirm“ oder „Diplomatische Aktion“ geöffnet werden.
- Der Beschreibungstext für „Schießpulverreich“ wurde hinzugefügt, wenn das Vorschaubild im Menü „Ausrichtungen“ und im Baum angezeigt wird.
- Die Aufforderung „Reichweite“ wird nun korrekt angezeigt, wenn die Fähigkeit „Flächenbombardement“ im Aktionsfeld des Flugplatz-Kommandanten gestartet wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Luftaufklärungsfähigkeit unbegrenzte Reichweite hatte.
- Benutzer können Reliquienschrein-Glaubenssätze nicht mehr für andere Anführer auswählen, während sie die Reformations-Ausrichtung erforschen, wenn sie Reliquienschrein-Glaubenssätze nicht während des Zeitalters der Erkundung ausgewählt haben.
- Die überflüssige Schaltfläche „Bestätigen“ wurde entfernt, die beim Laden des Menüs „Beförderungsbaum“ während des Spiels angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anführer auf dem Bildschirm blieben, wenn zwei Wunder in derselben Runde gebaut wurden.
- Das Diplomatie-Band erscheint jetzt korrekt, nachdem man während des Spiels Militärhilfe von einem KI-Anführer angenommen hat.
- Die „Rangliste“-Anzeige kann jetzt mit Tastenkombinationen umgeschaltet werden.
- Entfernt einen nicht benötigten roten Punkt, wenn kein Politik-Platz verfügbar ist.
- Die Schaltfläche „Religion UI“ und das Informationsfeld werden jetzt während des Spiels in der Moderne korrekt angezeigt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Lager nach dem Laden eines Spielstands die weiß gepunkteten/gestrichelten Hexfeld-Grenzen in der Benutzeroberfläche nicht mehr anzeigten.
- Ein Problem im Tastatur- und Maus-Hotkey-Menü wurde behoben, bei dem der Hotkey-Beschreibungstext nach einer Änderung der Auflösung nicht mehr angezeigt wurde.
- Auf der Krisen-Seite werden deine Politiken jetzt korrekt als „Deine Krisenpolitik“ bezeichnet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Text-zu-Sprache-Hotkey-Funktion nicht mehr reagierte, wenn sie auf einer Checkbox oder einem Schieberegler in verschiedenen Menüs verwendet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Funktion „Erzähler“ nicht funktioniert, wenn der Mauszeiger über Elemente im Menü „Euer Fortschritt“ bewegt wird.
- Shawnee wird jetzt im Menü „Spieler-Freischaltungen“ bei den Zivilisationen des Zeitalters der Erkundung aufgeführt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Freischaltungsbenachrichtigung von Shawnee nicht angezeigt wurde, wenn man sich während des Spiels in der Antike mit zwei Stadtstaaten anfreundete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Charaktere der unabhängigen Mächte auf dem Bildschirm blieben, nachdem das Diplomatie-Menü mehrmals geöffnet und geschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung des einzigartigen Stadtviertels im Bau-Übersichtsbildschirm abgeschnitten erschien, wie von einigen Spielern berichtet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht lokalisierter Text in der Warnmeldung „Atomwaffen verfügbar“ in der Moderne angezeigt wurde, wie von einigen Spielern berichtet.
- Modernisierungen an der Anzeige für die Ausgabenpunkte beim „Zeitalterwechsel“.
- Die Leistung der Anzeige „Stadt-Details“ wurde verbessert, wenn eine Großstadt angezeigt wird.
- Verbesserte Konsistenz der Fortschrittsbalken-Informationen (die HUD-Fortschrittsräder gehen jetzt in die richtige Richtung).
- Mit der Esc-Taste kann die Anzeige „Unabhängige Macht“ verlassen werden.
- Zu den Schnellinfos für das Grundstück wurden Gebäude-Symbole hinzugefügt, zusammen mit ihrem Status. Wunder-Symbole wurden den Schnellinfos für das Grundstück hinzugefügt, zusammen mit dem Gameplay-Effekt. Ressourcen-Symbole wurden auf verbesserten Geländefeldern vergrößert und auf nicht verbesserten Geländefeldern verkleinert. „Danke für die Inspiration, Sukritact!“
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ertragssymbole auf den „jetzt verfügbaren“ Gebäuden nicht angezeigt wurden, wenn eine Gemeinde in eine Stadt umgewandelt wurde.
- Der richtige Satz für Bürger-Charaktere wird jetzt für die koreanischen unabhängigen Mächte angezeigt.
Erzählung
Erzählerisches Ereignis
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, die bei erzählerischen Ereignissen auftraten.
Quests
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Große Bibliothek III Vermächtnis-Weg“ nicht abgeschlossen wurde, wenn ein Akademiegebäude gekauft wurde.
- Es wurden Probleme mit falsch angezeigten Quest-Texten behoben.
Ladebildschirm
- Rechtschreibfehler und andere Probleme mit dem Ladebildschirmtext wurden korrigiert.
Verschiedenes
- Bereitstellung von zusätzlichem Tonmaterial für verschiedene UI-Veranstaltungen, einschließlich diplomatischer Veranstaltungen zum ersten Treffen.
- Der richtige Satz für Bürger-Charaktere wird jetzt für die koreanischen unabhängigen Mächte angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name des Unterhalts-Ertrags nicht als Audio abgespielt wurde, wenn der Benutzer mit der Maus über den Text für Erträge mit aktivierter Erzählung fuhr.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hintergrund aufblitzte, wenn der Benutzer die Untermenüs in „Zeitalter-Fortschritt“ wechselte.
Plattformspezifisch
Hauptkonsole
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eingabeaufforderung zum Durchlaufen von Einheiten, die auf einem Geländefeld gestapelt waren, an der falschen Stelle angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, eine Gemeinde in eine Stadt umzuwandeln, ohne über genügend Gold zu verfügen.
- Es wurden Probleme mit falschen Eingabeaufforderungen behoben.
- Es wurden Probleme mit Fokus auf dem Controller behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Plattform-Freunde nicht als Freunde eines 2K-Kontos hinzugefügt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Mehrspieler-Einladungen nicht im Spiel empfangen wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem plattformübergreifende Lobbys und Spielstände beim ersten Start des Spiels nicht verfügbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schnellinfos für Elemente in den Pop-ups „Technik“ und „Ausrichtung freigeschaltet“ auf dem Controller nicht zugänglich waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Heldenhafter Sturmangriff“ ohne Ziel auf dem Controller verwendet werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Einheit „Großer Bankier“ bei Verwendung eines Controllers auf FOW-Geändefelder teleportieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Bestätigen“ nicht auf der Geländefeld-Markierung angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Diplomatie-Szenen nicht vollständig beendet wurden, wenn man sie über den Controller verließ.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Menüs automatisch scrollten, wenn der Benutzer zu einem anderen Reiter wechselte, während er scrollte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht mit einem Controller durch die Suchergebnisse der Zivilopädie navigieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schnellinfo „Erkunden/Ausgraben“ nicht sichtbar war, wenn man mit einem Controller spielte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel auf Xbox und PlayStation blockiert wurde, nachdem die Linsen in einer bestimmten Konfiguration ausgelöst wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine automatischen Speicherstände erstellt wurden, nachdem ein bestimmtes Limit auf Xbox und PlayStation erreicht wurde.
PlayStation
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die über einen Beitrittscode einer privaten Lobby beigetreten sind, nicht als an einem Mehrspieler-Spiel teilnehmend angezeigt wurden.
Xbox
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Namen der Attribut-Abschnitte in zwei Zeilen angezeigt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht in die Lobby versetzt wurden, wenn sie einem Spiel erneut beitraten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Erreichen eines bestimmten Grenzwerts keine automatischen Sicherungen erstellt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Gegenstände aus gekauften DLCs als gesperrt angezeigt wurden, bis ein neues Spiel gestartet wurde.
Switch
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Versuch auftrat, einer Lobby mit einer Standardkartengröße zweimal beizutreten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem derselbe Spieler zweimal in der Freundesliste angezeigt wurde.
CONTENT-SAMMLUNG

Sammlung „Knotenpunkte der Welt“* – DLC 1–3
Die Content-Sammlungen von Civilization VII bieten zusätzlich kostenpflichtige Inhalte, welche die Grundlage des Spiels erweitern und neue strategische Möglichkeiten für den Bau deines Reichs eröffnen!
Jedes Bundle enthält sechs verschiedene Pakete mit kostenpflichtigen Inhalten, darunter neue Anführer, Zivilisationen, Wunder und Kosmetikboni. Beim Kauf einer Content-Sammlung erhältst du alle sechs enthaltenen Pakete, die zu verschiedenen geplanten Zeitpunkten gemäß unserer Content Roadmap bereitgestellt werden.
Die erste Hälfte der Sammlung „Knotenpunkte der Welt“, unsere erste Content-Sammlung nach dem Start von Civ VII, wird mit dem Update 1.1.0 veröffentlicht. Spieler, welche die Sammlung „Knotenpunkte der Welt“ besitzen (die in der Deluxe- und Gründer-Edition enthalten und für die Standard-Edition separat erhältlich ist), erhalten automatisch Zugang zur neuen Anführerin Ada Lovelace, den neuen Civs Großbritannien (Moderne) und Karthago (Antike) sowie vier neuen Naturwundern, die es zu entdecken gilt! Wir möchten auch noch einmal betonen, dass du Mehrspieler-Partien mit anderen Spielern spielen kannst, unabhängig davon, ob du die gleichen DLC-Anführer oder Zivilisationen besitzt.
Anführer
[DLC-Knotenpunkte der Welt*] Neue Anführerin Ada Lovelace hinzugefügt.
Seit ihrer Kindheit betrachtete Ada Lovelace die Welt mit den Augen einer Wissenschaftlerin. Sie schlug eine Brücke zwischen Intellekt und Fantasie und wandte ihren mathematischen Verstand auf die fortschrittlichsten Experimente des 19. Jahrhunderts an. Sie arbeitete mit mechanischen Computern, die Berechnungen mithilfe von Zahnrädern und Lochkarten durchführten, und entwickelte das erste Computerprogramm. Damit begründete sie die Datenverarbeitung mithilfe von Computern mehr als ein Jahrhundert vor der tatsächlichen Umsetzung dieser Technologie.
- Attribute: Wissenschaftlich, kulturell
- Einzigartige Fähigkeit: Zahlenzauberin: Städte erhalten mehr Wissenschaft pro Zeitalter, wenn du eine Ausrichtungs-Meisterung abschließt. Dies wird zu Beginn jedes Zeitalters zurückgesetzt. Erhalte Kultur, die einem Prozentsatz deiner gesamten Wissenschaft pro Runde entspricht, wenn du eine Technologie-Meisterung abschließt.
- Agenda: Analysemaschine: Verbessert die Beziehung um einen kleinen Betrag, wenn Anführer die meisten Meisterungen haben. Reduziert die Beziehung um einen kleinen Betrag für Anführer mit den wenigsten Meisterungen.
Zivilisationen

[DLC-Knotenpunkte der Welt*] Eine neue Zivilisation der Moderne wurde hinzugefügt Großbritannien.
Im riesigen British Empire ging die Sonne niemals unter. Seine Territorien erstreckten sich über alle Kontinente und lieferten Rohstoffe aus den Kolonien in die Fabriken des Mutterlandes. Die Außenpolitik wurde von wirtschaftlichen Strategien, umfassender Diplomatie und Kriegsdrohungen bestimmt. Die britische Marine beherrschte die Meere, während im Inland die Gesellschaft durch die explosionsartige Entwicklung der Industrie eine neue Ordnung fand. Unter der Pax Britannica folgte die Welt dem Beispiel Großbritanniens.
- Attribute: Wirtschaftlich, expansionistisch
- Einzigartige Fähigkeit: Werkstatt der Welt: Gebäude sind in der Herstellung oder im Kauf einen festgelegten Prozentsatz günstiger. Die Umwandlung von Gemeinden in Städte ist einen festgelegten Prozentsatz teurer.
- Einzigartige zivile Spezialeinheit: Antiquarianismus (einzigartige Erkundungseinheit)
- Einzigartige Militäreinheit: Rache (einzigartige Marineeinheit)
- Zugehöriges Wunder: Battersea Power Station

[DLC-Knotenpunkte der Welt*] Neue Zivilisation der Antike hinzugefügt. Karthago.
Karthago lag an der nordafrikanischen Küste und stieg von einer bescheidenen Kolonie zur wirtschaftlichen Vormacht auf, um das Mittelmeer zu beherrschen. Seine schnittigen Schiffe transportierten Waren und Reichtümer in die ganze bekannte Welt, während die Stadt selbst für ihre meisterhaften Handwerker und ihr fundiertes landwirtschaftliches Wissen berühmt war. Der Wettbewerb mit Griechenland und später mit Rom brachte berühmte Generäle und eine mächtige Flotte hervor. Doch der Krieg wurde Karthago zum Verhängnis und führte zu seiner Zerstörung im Jahr 146 v. Chr.
- Attribut: Militaristisch, wirtschaftlich
- Einzigartige Fähigkeit: Phönizisches Erbe: Kann nur eine Stadt haben. Gemeinden können nicht in eine Stadt umgewandelt werden. Wenn du eine Kaufmanns- oder Kolonisten-Einheit erstellst, erhältst du eine Kopie dieser Einheit.
- Einzigartige zivile Spezialeinheit: Kolonist (einzigartige Siedlereinheit)
- Einzigartige Militäreinheit: Numider (einzigartige Kavallerieeinheit)
- Zugehöriges Wunder: Byrsa-Festung
Naturwunder
[DLC-Knotenpunkte der Welt*] Vier neue Naturwunder hinzugefügt:
- Machapucharé – Tropen
- Fuji – Grasland
- Vinicunca – Wüste
- Wichren – Ebene.
Besuche die Seite von Civilization VII über die Sammlung Knotenpunkte der Welt, um über die neuesten Details und Roadmaps der Content-Sammlung auf dem Laufenden zu bleiben!
* Die Sammlung „Knotenpunkte der Welt“ ist in der Deluxe- und Gründer-Edition von Civilization VII enthalten. Sie ist auch separat erhältlich (Basis-Spiel erforderlich). Sie enthält sechs DLCs, die bis spätestens März 2025 verfügbar sein werden (Änderungen vorbehalten). Jedes DLC wird bei der Veröffentlichung automatisch im Spiel bereitgestellt. Es gelten die Geschäftsbedingungen.
** Die Anführer-Persona „Napoleon, Kaiser“ erfordert eine Internetverbindung und ein 2K-Konto, das mit dem Plattformkonto verknüpft ist, welches zum Spielen von Sid Meier's Civilization VII verwendet wird. 2K-Konten sind kostenlos. Eins pro 2K-Account. Die Belohnung wird automatisch im Spiel bereitgestellt. Gilt nicht, wo dies gesetzlich verboten ist. Es gelten die Geschäftsbedingungen. Weitere Details findest du auf der Seite Civilization VII 2K-Kontovorteile.






