
Update 1.2.4 – Patch 1 wird nun für Spieler auf Steam und Epic ausgerollt! Dieses Patch verbessert die Spieleinrichtung und Lebensqualitätsfunktionen, wodurch Zeitalter-Übergänge und andere Spieleinstellungen in verschiedenen Kampagnen leichter zu verwalten sind. Außerdem wurden einige durch Spieler gemeldete Probleme angegangen. Dieses Patch wird mit dem nächsten Civilization-VII-Update auch für andere Plattformen zur Verfügung gestellt.
Bevor wir uns den Änderungen widmen, hier noch eine Nachricht von unserem Creative Director, Ed Beach:
Bei den letzten beiden Updates haben wir erkannt, dass wir uns hinsichtlich der Zeitalter-Übergänge etwas missverständlich ausgedrückt haben.
Was meine ich damit?
Nun, in Update 1.2.3 haben wir die Einstellung Zeitalterwechsel-Wirkung eingeführt, mit der Spieler entweder Neuformieren (wobei der Zeitalterwechsel so abläuft, wie ursprünglich gedacht) oder Kontinuität (wobei die Karten-Standorte aller Einheiten beibehalten werden) wählen konnten. Einige weitere Veränderungen, um die Zeitalter-Übergänge sanfter zu gestalten, wenn der Kontinuitätsmodus gewählt wurde, kamen in 1.2.3 und 1.2.4 hinzu. Der Kontinuitätsmodus ist eine schöne Möglichkeit, um die militärischen Kampagnen von Spielern weniger zu stören, wenn sie gerne kontinuierlich von einem Zeitalter zum nächsten kämpfen möchten. In meinem Spiel nutze ich diese Einstellung eher selten, aber sie hat mir kürzlich viel Freude bereitet, als ich eine vollständige Kampagne mit Dschingis Khan als Anführer gespielt habe.
Was war also missverständlich? Nun, wir haben auch zwei Dinge getan, als wir die Zeitalterwechsel-Wirkung eingeführt haben:
- Zum einen haben wir es als Option bei den erweiterten Einstellungen eingefügt, weshalb es nicht für jeden Spieler beim Start einer neuen Civ-VII-Kampagne direkt ersichtlich war.
- Zum anderen haben wir den neuen Kontinuitätsmodus zum Standard gemacht, da wir dachten, es sei eine gute Möglichkeit, um Spieler dazu zu bringen, diese neue Funktion auszuprobieren.
Wir haben jedoch schnell gemerkt, dass nun ein Großteil der Spieler-Kampagnen im Kontinuitätsmodus startete. Und noch schlimmer: Wenn man, so wie ich, üblicherweise die Neuformierung vorzieht, musste man daran denken, die Einstellung auf Neuformierung vor jedem neuen Spiel zu stellen. Das war nicht unser Ziel: Wir wollten den Kontinuitätsmodus als coole neue Option anbieten, aber wir wollten keine krasse Abweichung vom Civ-VII-Narrativ, dass eine Krise am Ende eines Zeitalters zur Neuformierung deines Reichs führt, bevor es weitergeht, wodurch neue strategische Ausrichtungen überdacht werden müssen (beispielsweise die Zivilisationsboni, die am besten für das nächste Zeitalter der Geschichte geeignet wären).
Wir haben eine neue Funktion priorisiert, bei der einige unserer Haupt-Spieleeinstellungen nun „permanent“ sind (damit sich Civ VII an die Einstellung vom vorherigen Spiel erinnert). Zeitalterwechsel-Wirkung, Spielgeschwindigkeit und Schwierigkeitsgrad sind die ersten drei Einstellungen, denen wir diese Permanenz geben werden. Diese werden außerdem alle Teil der primären Spieleinstellungen sein, damit man sie vor dem Start jedes neuen Spiels sieht. Jetzt kann ich die Einstellung auf Neufomieren setzen und sie so belassen – außer ich habe Pläne für eine auf Eroberungen fokussierte Kampagne, wie bei meinem Dschingis-Spiel.
Abschließend möchten wir unsere Community wissen lassen, dass wir schon Ideen für eine dritte Einstellung für die Zeitalterwechsel-Wirkung haben – eine Einstellung, die auf dem Spektrum auf der anderen, härteren Seite von Neuformieren steht. Wir nennen diese Einstellung vorsichtig Kollaps. Wir sind noch in der frühen Testphase und wir werden mehr Zeit benötigen, um herauszufinden, ob es Spaß macht und zum Spiel passt. Falls dem so ist, überlegen wir, bei welchem künftigen Update wir es sinnvoll integrieren können. Sobald die Entwicklung fortgeschritten ist, werden wir mehr verraten.
Wir wissen, dass die Zeitalter in der Civilization-Community sowohl für Begeisterung als auch für Diskussionen gesorgt haben. Wir sind aber überzeugt, beide Spielvarianten unterstützen zu können, damit Spieler Civ VII so spielen können, wie es ihnen am besten gefällt – ob mit einer dramatischen Neuformierung nach dem Zeitalterwechsel oder gleichbleibender Kontinuität.
Patch-Hinweise
- Wir haben der Spiel-Einrichtung einige Verbesserungen hinzugefügt, darunter:
- Die Einstellung zum Zeitalterwechsel aus den erweiterten Optionen herausgeholt, damit sie leichter zugänglich ist.
- Zeitalterwechsel-Wirkung, Spielgeschwindigkeit und Schwierigkeitsgrad sind nun permanent: Das Spiel wird sich an diese Einstellung zwischen „Spiel erstellen“-Sessions nach dem Start eines Spiels erinnern.
- Anmerkung der Entwickler: Ein Neustart, weil man vergessen hat, den Schwierigkeitsgrad zu ändern, ist nicht mehr nötig!
- Die erweiterten Einstellungen für den Schwierigkeitsgrad sind immer sichtbar und aktualisieren sich dynamisch auf benutzerdefinierte Werte, wenn einzelne Einstellungen geändert werden.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem Mausklicks nicht wie erwartet registriert wurden, wurde bearbeitet.
- Das Debug-Menü kann nun im Einzelspielermodus geöffnet werden, wenn die Debug-Konsolen aktiviert sind und die Tastenbelegung genutzt wird.
- Ein gemeldetes Problem, das beim Laden von Crossplay-Speicherständen auftreten konnte, wurde bearbeitet.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem sich die Ressourcen-Ansicht wiederholt geöffnet und geschlossen hat, wurde bearbeitet.
- Ein gemeldetes Problem, bei dem Deluxe-Kosmetika Spielern im Epic Game Store nicht ordnungsgemäß gewährt wurden, wurde bearbeitet.
Wenn du nach diesem Patch immer noch auf Probleme stößt, lass es uns bitte über das Support-Portal wissen.






