
アップデート1.2.4 - パッチ1が、SteamとEpicのプレイヤーに向けて配信されました。今回のパッチでは、ゲームのセットアップやQoLを改善し、キャンペーン全体で、時代の移行やその他のゲーム設定をより管理しやすくしました。また、プレイヤーから報告された複数の問題にも対応しています。このパッチは、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の次回アップデートで、他のプラットフォームにも配信予定です。
変更点の紹介に入る前に、クリエイティブディレクターのエド・ビーチより、メッセージをお届けします。
直近2回のアップデートで、時代の移行に関して少し混乱を招いてしまったかもしれないと考えています。
その真意をご説明します。
アップデート1.2.3では 時代の移行の影響 の設定を導入し、ユーザーが「再編」(時代の移行が従来の設計通りに動作する)か「継続」(すべてのユニットのマップ上の位置を保持する)を選択できるようにしました。さらに、「継続」モードを選んだ場合において、時代の移行の影響を和らげるいくつかの追加変更も、アップデート1.2.3と1.2.4に含まれています。「継続」モードは、軍事キャンペーンを時代をまたいで連続して楽しみたいプレイヤーにとって、ストレスが少なく良い選択です。私は自分がプレイする際にはあまりこの設定を使わないのですが、最近、指導者をチンギス・ハンにしてフルキャンペーンをプレイした際に楽しむことができました。
では、何が混乱を招いたのか? それは、時代の移行の影響を導入した際に、私たちが同時に2つのことを実行していたからです。
- まず1つ目は、時代の移行の影響を、高度な 設定オプションに入れてしまったことです。そのため、新しく『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のキャンペーンを始めたすべてのプレイヤーがこのオプションを必ず目にするわけではありませんでした。
- 2つ目は、新しい「継続」モードをデフォルト設定にしたことです。これは、プレイヤーの皆さんにこの新機能を試していただく良い方法だと考えたためでした。
しかし、大多数のプレイヤーのキャンペーンが「継続」モードで始まってしまっていた、ということにすぐに気づきました。さらに悪いことに、私のように普段は「再編」を好むプレイヤーは、新しいゲームを始めるたびに「再編」へ設定変更を求められました。これは本来の意図ではありませんでした。私たちは「継続」モードを、あくまで素晴らしい新たなオプションとして導入したかったわけで、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の物語、すなわち、時代の終わりに危機が訪れ、その後に国家が再編成され、次の歴史の時代に進む前に新たな戦略(例えば次の時代に最も適した文明ボーナスの検討など)を模索するという基本路線を大きく変える意図はなかったのです。
そこで、私たちは新機能として、主要なゲーム設定の一部においては前回のプレイで選んだ設定が維持されるようにしました。時代の移行の影響、ゲーム速度、難易度は設定が維持されます。これらの設定は、新しいゲームを開始する前に必ず目にすることになります。これにより、私の「再編」設定は維持されます。チンギス・ハンを選んだときのように征服中心のキャンペーンを計画している場合は変更しますが。
最後に、コミュニティの皆さんにお伝えしたいのは、時代の移行の影響に関する第3の設定アイデアがあるということです。それは「再編」よりもさらに過酷な側面を持つ設定で、仮に 「コラプス(Collapse)」と呼んでいます。まだ初期のテスト段階であり、実際にプレイして楽しいか、そしてゲームにしっかり馴染むかどうかを見極めるには時間が必要です。もしうまくいけば、将来的にアップデートで追加する予定です。進展があれば、改めて詳しい情報を共有します。
「時代」が「シヴィライゼーション」コミュニティの中で、賛否両論であることは承知していますが、私たちは、「再編」による劇的な時代転換であっても、「継続」によるスムーズな流れであっても、プレイヤーの皆さんが望むスタイルで『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』を楽しめるように、両方のプレイスタイルをしっかりサポートできると確信しています。
パッチノート
- ゲームの設定にいくつかの改善を加えました。内容は以下の通りです。
- 時代の移行の設定を高度なオプションから外し、よりアクセスしやすくしました。
- 時代の移行の影響、ゲーム速度、難易度の設定が維持されるようになりました。ゲームを開始した後は、次回以降のゲーム作成時にもこれらの設定が記憶されます。
- 開発者ノート:難易度を変更し忘れて、もう一度最初からやり直すということがなくなります!
- 難易度設定の高度なオプションが常に表示されるようになり、個別設定を変更するとカスタム設定が更新されるようになりました。
- マウスクリックが正常に反応しないという報告された不具合を修正しました。
- デバッグパネルを有効にして、キー設定を使用することで、シングルプレイ時にもデバッグメニューにアクセスできるようになりました。
- クロスプレイのセーブデータをロードする際に発生する可能性があった不具合を修正しました。
- 資源画面を繰り返し開閉した際に発生していた報告された不具合を修正しました。
- Epic Games Storeにおいて、デラックス カスタマイズが正しく付与されないという報告された不具合を修正しました。
このパッチ適用後も問題が発生する場合は、サポートポータルからお知らせください。






