Civilization

Sid Meier's Civilization VI: Portugal-Paket

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Dieses Paket ist eines von sechs im Civilization VI: New Frontier Pass und beinhaltet Johann III. als Anführer von Portugal. Das portugiesische Reich ist besonders gut darin, internationale Handelswege zu unterhalten, zur See die Welt zu erkunden sowie mit dem Nahkampfschiff Nau die Weltmeere zu beherrschen. 

Darüber hinaus enthält das Portugal-Paket den Spielmodus Zombie-Verteidigung, den Kartentyp Feuchtgebiete und zwei neue Weltwunder. Hier sind alle Einzelheiten: 

Portugal

  • Spezialfähigkeit der Zivilisation: Portugals Spezialfähigkeit „Casa da Índia“ bringt deutlich höhere Erträge aus internationalen Handelswegen, begrenzt diese jedoch auf Städte an der Küste oder mit einem Hafen. Diese Fähigkeit erhöht außerdem die Reichweite von Händlern und verschafft ihnen die Möglichkeit, über Wasser zu fahren, sobald sie freigeschaltet werden.
  • Spezialfähigkeit des Anführers: Johanns Spezialfähigkeit „Porta do Cerco” gewährt allen Einheiten eine weitere Sicht. Außerdem erhöht sie die Anzahl der Handelswege, wenn Portugal eine neue Zivilisation trifft, und sorgt für offene Grenzen mit allen Stadtstaaten.
  • Spezialeinheit: Portugals Spezialeinheit, die Nau, ist ein Nahkampfschiff, das die Karavelle ersetzt. Sie startet mit einer Beförderung, kostet weniger Unterhalt als die Karavelle und kann zweimal eine Feitoria bauen, über die nur Portugal verfügt.
  • Spezielle Infrastruktur: Die Feitoria kann nur von einer Nau-Einheit sowie auf einem Küstenfeld einer ausländischen Stadt neben einem Luxusgut oder einer Bonusressource gebaut werden. Ein Handelsweg zu einer Stadt mit Feitoria verschafft Portugal zusätzliches Gold und extra Produktion.
  • Spezialgebäude: Die Navigationsschule ersetzt die Universität und erhöht die Produktion von Marineeinheiten in jeder Stadt, in der sie gebaut wird. Außerdem generiert sie zusätzliche Großer-Admiral-Punkte und erhöht die Wissenschaftsleistung einer Stadt für zwei Küsten- oder Seefelder innerhalb ihrer Grenzen.

Spielmodus Zombie-Verteidigung

In diesem optionalen Spielmodus bleiben die Toten nicht lange unter der Erde, sondern stellen sie eine ständig wachsende Bedrohung für alle Zivilisationen dar.

  • Die Toten ruhen nicht: Jede Einheit hat die Chance, sich bei ihrem Tod in einen gefräßigen Zombie zu verwandeln. Zombie-Einheiten greifen die jeweils nächste Einheit an, die kein Zombie ist. Alle dabei besiegten Einheiten werden selbst zu Zombies.
  • Die Lebenden setzen sich zur Wehr: Ein ganzes Arsenal neuer Fallen und Barrikaden, die auf eigenem und neutralem Territorium errichtet werden können, fügen vorbeiziehenden feindlichen Einheiten Schaden zu. Hirnlose Zombies auf der Suche nach ihrem nächsten Fraß fallen diesen Verbesserungen zum Opfer und können sie nicht plündern.
  • Die Menschheit übernimmt die Kontrolle: Zwei neue Projekte ermöglichen es Zivilisationen, Zombie-Einheiten innerhalb von Stadtgrenzen zu unterwerfen und sie unter die Kontrolle des Spielers zu bringen:
    • Das Projekt „Untotenbekehrung“ der heiligen Stätten wird früh freigeschaltet, kontrolliert Zombies aber nur für einen kurzen Zeitraum.
    • Das Projekt „Dunkles Signal“ des Campus wird erst später im Spiel freigeschaltet, verlängert die Kontrolle über Zombies jedoch um einige Runden.
  • Spione können mit der Mission „Zombie-Ausbruch“ versuchen, Zombies auf modernisierten Stadtfeldern anderer Spieler zu spawnen.

Zusätzliche neue Inhalte

  • Kartentyp Feuchtgebiete: Erkämpfe dir auf einer Karte voller Sümpfe den Sieg. Diese Karte eröffnet neue strategische Herausforderungen und Verteidigungsoptionen: Während Sümpfe die Fortbewegung einschränken, können sich sorgsam aufgestellte Fernkampfeinheiten die verringerte Geschwindigkeit ihrer Feinde zunutze machen.
  • Weltwunder Torre de Belém: Dieser imposante Turm diente in der Vergangenheit als zeremonielles Eingangstor nach Lissabon und gewährt zusätzliches Gold und Großer-Admiral-Punkte. Internationale Handelswege, die von dieser Stadt ausgehen, erhalten für jedes Luxusgut an ihrem Bestimmungsort zusätzliches Gold. Wenn dieses Weltwunder gebaut wird, erhalten alle Städte der Zivilisation auf einem anderen Kontinenten automatisch das günstigste Gebäude, das sie zu diesem Zeitpunkt bauen können.
  • Weltwunder Etemenanki: Der Name dieses babylonischen Tempelturms lässt sich als das „Haus der Fundamente von Himmel und Erde“ übersetzen. Dieses Weltwunder gewährt bei jedem Zug zusätzliche Wissenschaft sowie Boni für Wissenschaft und Produktion für alle Sumpffelder der Zivilisation und Schwemmland der Stadt, in der es gebaut wird.