イスラム教という新興宗教によって統一された初期のアラブ・カリフ諸国は、西は地中海を渡り、東はペルシアへと急拡大していきました。この地域で、アッバース朝の首都バグダードは学問と文化の中心地として栄えました。アラブの学者は、天文学や数学、哲学や芸術に磨きをかけつづけましたが、モンゴルが夜の闇のように東の地平線に現れて終焉を迎えました。
固有能力
メディナ: 専門家を作ると、都市の郊外人口1につきゴールドを得る。効果はゲーム速度に応じて変化する。
属性:
- 科学
- 文化
社会制度ツリー
円形都市
- ティア1:固有の建造物「モスク」を解除する。市街人口が一定数に達している都市の建造物への生産力が増加する。
- ティア 2: 科学関連の建造物に食料を追加する。伝統「平和都市」を解除する。
- 伝統 - 平和都市: シティホールと宮殿がすべての建造物に科学力の隣接ボーナスをもたらす。
マワーリー
- ティア1: 固有の建造物「マドラサ」を解除する。交易収入のゴールドの一定割合を科学力として得る。神殿のある居住地で資源タイルの幸福度が増加する。
- ティア 2: 固有の騎兵ユニット「マムルーク」の側面攻撃のダメージが増加する。伝統「販売と取引」を解除する。
- 伝統 - 販売と取引: 市街人口が一定数に達している都市に割り当てられた資源1つにつき、科学力とゴールドが増加する。
アル・ジャブル
- ティア 1: 人口が一定数に達している都市の科学力が増加する。伝統「大全」を解除する。
- 伝統 - 大全:町の科学力が増加する。
- ティア 2: 専門家の維持に必要な幸福度が一定の割合で減少する。遺産「知恵の館」を解除する。
固有インフラ
ウラマー: 固有街区。この都市にいるすべての専門家に科学力を追加する。
マドラサ: 固有の建造物。科学力ベース。街区と科学関連の建造物により科学力の隣接ボーナスを得る。
モスク: 固有の建造物。幸福度ベース。文化関連の建造物により幸福度の隣接ボーナスと、幸福度関連の建造物により文化力の隣接ボーナスを得る。宗教を創始できるようになる。
固有民間人ユニット
アリーム: 固有の偉人ユニット。マディーナがある都市でしか作成できず、どのアリームになるかはランダムに決まる。各アリームの受け取りは一度のみ。アリームを作成するたびにコストが増加する。
アリームの種類:
- アル=ジャーヒズ: 宮廷動物園を作る。この宮廷動物園は追加の幸福度を得る。
- アル=フワーリズミー:固有街区ウラマーで発動する。各建造物は追加の科学力を得る。
- イブン・スィーナー:病院を作る。この病院は追加の食料を得る。
- アル=マクディーシ:別の文明で発動する。この都市が持つ資源ごとにゴールドを得る。
- アル=ファルガーニー:観測所を作る。この観測所は追加の科学力を得る。
- アル=ファーラービー: 科学関連の建造物で発動する。解除済みのランダムな技術を無償で1つ得る。
- バスラのラビア: 幸福度関連の建造物で発動する。この都市の幸福度が増加する。
- アル=シャイバーニー: 文化関連の建造物で発動する。伝統スロットを追加で1つ得る。
- アル=ジャザリー: 専門家スロットが少なくとも1つある市街タイルで発動する。チャージを複数持つ。
- イブン・ファドラーン: 航行可能な河川タイルで発動する。この河川のタイルごとに、ゲーム速度に応じて影響力を得る。
固有軍事ユニット
マムルーク: 固有の騎兵ユニット。居住地に駐留するか居住地を占領していると、その居住地の市街人口1ごとに戦闘力が増加する。
固有遺産
知恵の館: 科学力を追加する。一定数の遺物を得る。傑作の科学力を増加する。傑作スロットを一定数持つ。市街タイルに隣接して建設する必要がある。
開始地点のバイアス:
- ラクダ
- 沿岸