
Olá, fãs de Civ!
Antes de mais nada, um muito obrigado a todos os jogadores que entraram em contato conosco com relatórios de bugs, comentários e sugestões durante o período de Acesso de Pré-lançamento do Civilization VII. Estamos lendo e coletando todos os seus feedbacks e continuaremos fazendo isso enquanto implementamos melhorias no jogo.
O 1.0.1 Patch 2 para PC, lançado hoje, traz ajustes com base no feedback de jogadores recebidos durante o Acesso de Pré-lançamento. Essa é a primeira de várias atualizações que virão para aprimorar ainda mais a experiência de jogo. Fique ligado, porque em breve teremos correções e melhorias ainda mais robustas!
Continue nos enviando suas opiniões nos fóruns de discussão do Steam.
Notas do patch
Jogabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigimos um problema que fazia com que as Eras em jogos na velocidade Épica e Maratona fossem mais curtas do que o esperado.
- As cidades-estados agora se transformarão em forças independentes amigáveis na transição de Era em vez de desaparecerem completamente. Elas também começarão com mais unidades nas Eras Moderna e da Exploração.
- Corrigimos algumas inconsistências do combate naval.
- As unidades navais usarão os valores corretos de força de combate ao atacar outra unidade naval em todas as instâncias.
- As unidades navais sofrerão o devido dano recíproco após atacar outra unidade naval.
- As unidades navais se moverão de forma mais consistente para o painel que sofreu um ataque após derrotar outra unidade naval.
- Concluir o marco final de um caminho de legado não adiciona mais progresso da Era na Era Moderna, garantindo que você tenha mais tempo para concluir uma vitória.
- As cidades pequenas agora voltarão automaticamente seu foco para cidade em expansão se não forem mais elegíveis para o foco escolhido (por exemplo, se sua população diminuir) até que sejam elegíveis novamente.
- O cívico futuro agora é repetível em todas as Eras. O custo de futura tecnologia e de cívico futuro agora aumentará mais quando forem repetidos.
- Corrigimos um problema em que o alimento necessário para o próximo evento de crescimento ficava negativo após muitos bônus para crescimento.
- Realizamos melhorias nas redes ferroviárias visando aumentar a confiabilidade dos assentamentos que se conectam a elas por água ao construir portos. Isso será aplicado quando a capital tiver um porto ou estiver conectada por ferrovia a um assentamento com um porto.
- Realizamos melhorias na crise de lealdade na Antiguidade, incluindo a possibilidade de comprar villas em cidades pequenas durante essa crise, o que proporciona uma outra maneira de gerenciar a felicidade dos seus assentamentos.
- Nota sobre os jogos multijogador entre plataformas: para agilizar as atualizações da experiência para PC, os patches podem ser lançados em ritmos diferentes para PC e consoles – como é o caso da atualização 1.0.1 de hoje. Por isso, o jogo entre PC e consoles está temporariamente desabilitado. Mas fique tranquilo! Isso não afeta partidas entre jogadores de console, nem entre jogadores de PC.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- Na Era Moderna, a IA agora declarará guerra com menos frequência no início da era.
- Na Era Moderna, a IA agora considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou propor paz.
- Os outros líderes agora têm um desejo menor de guerra se nenhuma das partes tiver uma ideologia.
- Os outros líderes agora têm um desejo maior de guerra com jogadores de ideologias opostas.
- Os outros líderes agora têm um desejo menor de paz com jogadores de ideologias opostas.
Câmera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigimos um problema em resoluções nativas em que a câmera focava na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimapa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Substituímos a fonte utilizada no idioma chinês simplificado pela fonte usada no Civilization VI enquanto trabalhamos em melhorias adicionais em patches futuros.
- Corrigimos um problema em que o menu do assentamento não abria ao clicar no estandarte do assentamento de um jogador durante o jogo.
- Corrigimos um problema em que os ícones de ganhos não apareciam nas edificações agora disponíveis ao converter uma cidade pequena em cidade.
- Corrigimos um problema em que parte do texto era cortado na tela de resumo dos rendimentos globais.
- Adicionamos uma notificação para ações de espionagem concluídas, facilitando a verificação dos resultados das ações de espionagem dos outros.
- Os projetos de cidade não aparecem mais como disponíveis para compra.
- A sua religião atual agora é exibida primeiro nas abas do seletor de crenças.
- Corrigimos um problema em que a barra de saúde de um distrito permanecia na tela após ser totalmente curado.
- Corrigimos um problema em que os líderes não exibiam um retrato quando a relação mudava durante o jogo.
- Melhoramos o alinhamento dos nomes e retratos dos líderes no resumo da era ao visualizar a tela visão geral das classificações de vitórias.
- Corrigimos um problema em que o fundo permanecia com a cor padrão quando o usuário a alterava na aba de personalização do jogador.
- Melhoramos o espaçamento entre descrições de Civ, unidades exclusivas e ícones de edificação na tela de carregamento.






