CIVILIZATION VII

1.0.1 Patch 2 – 10. Februar 2025

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 1.0.1 Patch 2

Hallo Civ-Fans,

zunächst einmal ein großes Dankeschön an alle Spieler, die uns während der Phase des erweiterten Zugriffs von Civilization VII mit Fehlermeldungen, Kommentaren und Vorschlägen kontaktiert haben. Wir lesen und sammeln all euer Feedback und werden dies auch weiterhin tun, wenn wir Verbesserungen einführen.

Der heutige 1.0.1 Patch 2 für PC bezieht sich auf einige Rückmeldungen von Spielern, die wir während des erweiterten Zugriffs erhalten haben. In diesem Zusammenhang ist dieser Patch der erste in einer ganzen Reihe geplanter Patches. Bleibt also dran, denn in naher Zukunft werden noch größere und umfangreichere Updates folgen.

Bitte sendet uns weiterhin euer Feedback über die Diskussionsforen von Steam

Patch-Hinweise

Spielablauf

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Zeitalter in Spielen mit epischer und Marathon-Geschwindigkeit kürzer waren als vorgesehen.
  • Stadtstaaten verwandeln sich nun bei Zeitalterwechseln in freundlich gesinnte unabhängige Mächte, anstatt komplett zu verschwinden. Im Zeitalter der Erkundung und in der Moderne starten sie zudem mit mehr Einheiten.
  • Uneinheitlichkeiten im Kampf zur See wurden behoben. 
    • Marineeinheiten verwenden nun beim Angriff auf andere Marineeinheiten jederzeit die korrekte Kampfstärke.
    • Marineeinheiten erleiden nun korrekterweise auch selbst Schaden, wenn sie eine andere Marineeinheit angreifen. 
    • Marineeinheiten bewegen sich häufiger in das angegriffene Geländefeld, nachdem sie eine andere Einheit besiegt haben.
  • Nach Abschluss des letzten Meilensteins im Vermächtnis-Weg wird nun in der Moderne kein Zeitalter-Fortschritt mehr hinzugefügt, damit mehr Zeit bis zu einem Sieg bleibt.
  • Gemeinden schalten ihre Fokussierung nun wieder auf Wachstum zurück, sobald sie nicht mehr für ihre ausgewählte Fokussierung infrage kommen (zum Beispiel, wenn ihre Bevölkerung schrumpft) und bis die Bedingungen dafür wieder hergestellt sind.
  • Eine Zukunftsausrichtung kann nun in allen Zeitaltern wiederholt werden. Die Kosten für Zukunftstechnologien und -ausrichtungen erhöhen sich nach jeder Wiederholung.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die für das nächste Wachstumsereignis benötigte Nahrung nach zu vielen Wachstumsboni negativ wurde.
  • Es wurden Verbesserungen an Eisenbahnnetzen durchgeführt, sodass nun die Verbindungen von Siedlungen mit Eisenbahnnetzen über Wasser durch das Bauen von Häfen zuverlässiger werden. Dies sollte so lange gelten, wie die Hauptstadt entweder einen Hafen hat oder per Eisenbahn mit einer Siedlung verbunden ist, die über einen Hafen verfügt.
  • Es wurden Verbesserungen an der Loyalitätskrise in der Antike vorgenommen, darunter die Möglichkeit, während dieser Krise Villen in Siedlungen zu kaufen und dadurch deren Zufriedenheit in den Griff zu bekommen.
  • Hinweis zum Crossplay im Mehrspielermodus: Um Updates für PC zu beschleunigen, werden wir manchmal PC-Patches in anderer Häufigkeit als bei Konsolen bereitstellen. Dies gilt auch für den heutigen Patch 1.0.1. Infolgedessen ist der Crossplay zwischen PC- und Konsolenspielern vorübergehend deaktiviert. Dies hat keine Auswirkungen auf Konsolenspieler, die plattformübergreifend mit anderen Konsolenspielern spielen möchten, und auch nicht auf den Mehrspielermodus zwischen PC und PC. 

KI

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Die KI bietet nun bei Friedensangeboten seltener Städte von hohem Wert an.
  • Zu Beginn der Moderne erklärt die KI nun weniger häufig den Krieg.
  • In der Moderne berücksichtigt die KI nun stärker die Ideologie, bevor sie den Krieg erklärt oder einen Friedensschluss anbietet.
  • Andere Anführer sind nun weniger auf Krieg aus, wenn keine der Parteien einer Ideologie folgt.
  • Andere Anführer sind nun häufiger auf Krieg aus, wenn andere Spieler einer gegensätzlichen Ideologie folgen.
  • Andere Anführer sind nun weniger an Frieden mit Spielern einer gegensätzlichen Ideologie interessiert.

Kamera

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Ein Fehler bei nativen Auflösungen wurde behoben, bei dem die Kamera auf das untere Ende der Karte fokussierte, wenn man auf die Minimap klickte.

Benutzeroberfläche

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Die Schriftart für vereinfachtes Chinesisch wurde durch die in Civilization VI verwendete Schriftart ersetzt, während wir an weiteren Verbesserungen für zukünftige Patches arbeiten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich das Siedlungsmenü nicht öffnete, wenn man im Spiel auf das Siedlungsbanner eines Nicht-Spielers klickte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Ertragssymbole auf den nun verfügbaren Gebäuden nicht angezeigt wurden, wenn eine Gemeinde in eine Stadt umgewandelt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Teil des Textes auf dem Bildschirm „Globale Ertragsübersicht“ abgeschnitten war.
  • Es wurde eine Benachrichtigung für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt, sodass sich nun die Ergebnisse solcher Spionageaktionen leichter nachvollziehen lassen.
  • Stadtprojekte können nun nicht mehr gekauft werden.
  • In den Registerkarten zur Auswahl von Glaubenssätzen erscheint die gegenwärtige Religion nun zuerst.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Heilungsleiste eines Bezirks auf dem Bildschirm blieb, nachdem er vollständig geheilt war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bei Anführern kein Porträt mehr angezeigt wurde, nachdem sich die Beziehung während des Spiels geändert hatte.
  • In der Übersicht der Siegesranglisten wurde die Ausrichtung der Namen und Porträts von Anführern in der Zeitalterzusammenfassung verbessert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Hintergrundfarbe weiterhin die Standardfarbe blieb, wenn man sie auf der Registerkarte „Benutzerdefiniert“ änderte.
  • Auf dem Ladebildschirm wurden die Abstände zwischen Civ-Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen verbessert.