
¡Hola, fans de Civ!
En primer lugar, queremos daros las gracias a todos los jugadores que nos habéis enviado notificaciones de errores, comentarios y sugerencias durante el periodo de acceso avanzado a Civilization VII. Estamos recopilando y revisando todos vuestros comentarios, y seguiremos haciéndolo a medida que vayamos incorporando mejoras.
Este Parche 2 de la versión 1.0.1 para PC aborda algunos de los comentarios que hemos recibido de los jugadores durante el acceso avanzado, y es el primero de una serie de próximas correcciones que van en la misma línea. Manteneos atentos a las actualizaciones de mayor calado que llegarán próximamente.
¡Y seguid enviándonos vuestros comentarios en los Foros de discusión de Steam!
Notas del parche
Jugabilidad
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se ha corregido un problema que provocaba que las Eras fueran más cortas de lo deseado en las partidas a velocidad Épica y Maratón.
- Las Ciudades-Estado pasan a convertirse en Poderes independientes amistosos en la Transición de era, en lugar de desaparecer por completo. También empiezan con más unidades en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna.
- Se han corregido diversas incoherencias en el Combate naval:
- Cuando las unidades navales atacan a otra unidad naval, se aplican los valores correctos de Fuerza de combate en todos los casos.
- Las unidades navales ahora reciben correctamente el daño recíproco tras atacar a otra unidad naval.
- Se ha mejorado la consistencia de los movimientos de las unidades navales hacia la casilla atacada después de derrotar a otra unidad naval.
- Al completar el hito final de una Ruta de legado ya no se añade Progreso de era en la Edad moderna, con el fin de asegurar que se dispone de más tiempo para completar una Victoria.
- Si un Pueblo deja de cumplir los requisitos para la prioridad elegida (por ejemplo, si su población disminuye), cambia automáticamente a la prioridad de crecimiento de la población hasta que vuelva a cumplir los requisitos.
- Un Principio del futuro ahora se puede repetir en todas las Eras. El coste de cada Tecnología futura y Principio del futuro aumentará con cada repetición.
- Se ha corregido un problema que se producía cuando se obtenían demasiadas bonificaciones de crecimiento y los Alimentos necesarios para el siguiente evento de crecimiento se convertían en negativos.
- Se han realizado mejoras en las Redes ferroviarias para aumentar la fiabilidad de las conexiones de los Asentamientos a la red ferroviaria por encima del agua mediante la construcción de Puertos. Se deberían aplicar siempre que la Capital tenga un Puerto o esté conectada por ferrocarril a un asentamiento con Puerto.
- Se han realizado mejoras en la Crisis de lealtad en la era de la Antigüedad que incluyen la posibilidad de comprar Villas en los pueblos durante esta crisis, lo que ofrece otra forma de gestionar la felicidad de los asentamientos.
- Nota sobre el modo cruzado multijugador: Para agilizar las actualizaciones de la experiencia en PC, a veces implementamos parches en PC con una cadencia diferente a la de las consolas, incluido el actual Parche 1.0.1. Como resultado, el juego cruzado entre jugadores de PC y jugadores de consola se ha desactivado temporalmente. Esto no afectará a los jugadores de consola que intenten jugar entre plataformas con otros jugadores de consola, ni al modo multijugador de PC a PC.
IA
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- La IA ahora ofrece Ciudades de gran valor con menos frecuencia durante las Ofertas de paz.
- En la Edad moderna, ahora la IA declara la guerra con menos frecuencia al principio de la era.
- En la Edad moderna, ahora la IA tiene más en cuenta la Ideología antes de declarar la Guerra u ofrecer la Paz.
- Si ninguna de las partes tiene una Ideología, se reducen los deseos de guerra de los otros Líderes.
- Los otros Líderes ahora tienen un mayor deseo de Guerra con los jugadores de Ideologías opuestas.
- Los otros Líderes ahora tienen un menor deseo de Paz con los jugadores de Ideologías opuestas.
Cámara
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se ha corregido un problema en las resoluciones nativas que provocaba que la cámara enfocara el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimapa.
IU
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Se ha sustituido la fuente de Chino simplificado por la fuente utilizada en Civilization VI, mientras trabajamos en mejoras adicionales para futuros parches.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el menú del Asentamiento no se abriera al hacer clic en el Estandarte de asentamiento de un no jugador durante el juego.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los iconos de rendimiento no aparecieran en los edificios ya disponibles al convertir un pueblo en ciudad.
- Se ha corregido un problema que provocaba que parte del texto apareciera cortado en la pantalla de Desglose global de ingresos.
- Se ha añadido una notificación para las acciones de Espionaje completadas, que permite comprobar más fácilmente los resultados de las acciones de Espionaje.
- Ya no aparece la posibilidad de comprar proyectos de Ciudad.
- La religión actual del jugador se muestra ahora en primer lugar en las pestañas del selector de Creencias.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la barra de salud de un Distrito permaneciera en pantalla después de haberse curado por completo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los Líderes no tuvieran un retrato cuando la relación había cambiado durante el juego.
- Se ha mejorado la alineación de los nombres y retratos de los líderes en el Resumen de Era, al ver la pantalla Resumen de la Clasificación de Victorias.
- Se ha corregido un problema que provocaba que se mantuviera el color de fondo predeterminado, aunque el usuario lo cambiara en la pestaña Personalización del jugador.
- Se ha mejorado el espaciado entre las descripciones de las civilizaciones, unidades exclusivas e iconos de edificios en la pantalla de carga.






