CIVILIZATION VII

1.0.1 패치 2 - 2025년 2월 10일

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 1.0.1 Patch 2

안녕하세요, 문명 팬 여러분!

우선 문명 VII의 얼리 액세스 기간 동안 버그와 의견, 제안 사항을 보내 주신 모든 플레이어 여러분께 감사드립니다. 모든 피드백을 꼼꼼히 검토하여 수집하고 있으며, 앞으로 개선 사항을 롤아웃하는 동안에도 계속해 나갈 것입니다.

오늘의 PC용 1.0.1 패치 2는 얼리 액세스 기간 동안 우리가 받은 플레이어 피드백의 일부를 반영하며, 이번 패치를 시작으로 플레이어의 피드백을 반영하는 패치를 계속해서 롤아웃할 예정입니다. 앞으로 추가될 더 방대하고 실속 있는 업데이트를 기대해 주세요.

Steam 토론 포럼에서 계속해서 피드백을 보내 주세요. 

패치 노트

게임플레이

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 서사시와 마라톤 속도 게임의 시대가 의도한 길이보다 더 짧아지게 하는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 시대 전환 시 도시 국가가 완전히 사라지는 대신 우호적인 독립 세력으로 바뀝니다. 또한 대항해와 근대 시대에서 더 많은 유닛을 가지고 시작합니다.
  • 해군 전투의 일관성 문제를 해결했습니다. 
    • 모든 상황에서 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 공격할 때 올바른 전투력 값을 사용합니다.
    • 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 공격한 후 상호 피해를 받을 가능성이 높습니다. 
    • 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 무찌른 후 더 일관성 있게 공격받은 타일로 이동합니다.
  • 플레이어에게 승리를 완료할 시간을 더 제공하기 위해 유산의 길의 마지막 마일스톤 완료 시 더 이상 근대 시대에서 시대 진행도가 추가되지 않습니다.
  • 이제 마을이 더 이상 선택한 집중에 대한 자격을 충족하지 않을 경우 다시 자격을 충족할 때까지 자동으로 마을 성장에 집중하도록 전환합니다(예: 인구가 감소하는 경우).
  • 이제 모든 시대에서 미래의 사회 제도를 반복할 수 있습니다. 반복 시 이제 미래 기술과 미래의 사회 제도 비용이 더 증가합니다.
  • 너무 많은 성장 보너스로 인해 다음 성장 이벤트에 필요한 식량이 마이너스가 되는 문제를 해결했습니다.
  • 항구를 건설하여 물을 통해 도시 국가와 연결하는 정착지의 안정성을 향상하는 것을 목표로 하는 도시 국가에 대한 개선 사항. 수도에 항구가 있거나, 수도가 레일을 통해 항구가 있는 정착지와 연결하는 경우 적용됩니다.
  • 위기 중 마을에서 빌라를 구매할 수 있는 능력을 제공하고, 정착지의 행복도를 관리하는 다른 방법을 제공하는 등 고대 시대의 충성심 위기를 개선했습니다.
  • 크로스플레이 멀티플레이어 참고 사항: PC 환경에 대한 업데이트를 빠르게 진행하기 위해 때때로 콘솔에서 패치를 배포하는 주기와 다른 주기로 PC에 패치를 배포합니다. 오늘 배포하는 패치 1.0.1.도 여기에 해당하므로 PC 플레이어와 콘솔 플레이어 간의 크로스플레이가 일시적으로 비활성화됩니다. 이 패치는 다른 콘솔 플레이어와 크로스플레이하려는 콘솔 플레이어나, PC 간 멀티플레이어에게는 영향을 주지 않습니다. 

AI

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 이제 AI가 평화 협정 중에 높은 가치를 가진 도시를 덜 제안합니다.
  • 이제 근대 시대의 AI가 시대 시작 부분에서 전쟁을 덜 선포합니다.
  • 이제 근대 시대의 AI가 전쟁을 선포하거나 평화를 제안하기 전에 이데올로기를 더 고려합니다.
  • 이제 당사자 모두에게 이데올로기가 없는 경우 다른 지도자가 전쟁을 벌이고 싶어하지 않습니다.
  • 이제 다른 지도자가 반대되는 이데올로기를 가진 플레이어와 전쟁을 벌이고 싶어합니다.
  • 이제 다른 지도자가 반대되는 이데올로기를 가진 플레이어에게 평화를 제안하고 싶어하지 않습니다.

카메라

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 미니맵을 클릭할 경우 카메라가 지도 하단에 포커스를 맞추는 네이티브 해상도 문제를 해결했습니다.

사용자 인터페이스

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 향후 패치를 위한 추가 개선 사항 작업 기간 동안 중국어(간체) 글꼴을 문명 VI에서 사용되는 글꼴로 대체했습니다.
  • 게임 플레이에서 플레이어가 아닌 정착지 깃발 클릭 시 정착지 메뉴가 열리지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 마을을 도시로 전환할 때 지금 사용 가능 건물에서 생산량 아이콘이 생기지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 국가 생산량 분석 화면에서 텍스트가 잘리는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 더 쉽게 첩보 해동의 결과를 확인할 수 있도록 완료된 첩보 행동에 대한 알림을 추가했습니다.
  • 도시 프로젝트가 더 이상 구매 가능한 것으로 표시되지 않습니다.
  • 이제 교리 선택기 탭에서 현재 지역이 먼저 표시됩니다.
  • 특수지구가 완전히 회복한 뒤 체력 막대가 화면에 그대로 남아 있는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 플레이 중 관계가 변화한 경우 지도자에게 초상화가 생기지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 승리 순위의 개요 화면을 볼 때 표시되는 시대 요약의 지도자 이름과 초상화 정렬을 개선했습니다.
  • 플레이어 커스텀 탭에서 사용자가 색 배경을 변경하는 경우 색 배경이 기본 색으로 유지되는 문제를 해결했습니다.
  • 로딩 화면의 문명 설명과 특유 유닛, 건물 아이콘 간 간격을 개선했습니다.