Kolekcja Prawa do Rządzenia
Zawartość Kolekcji Prawa do Rządzenia*:
- 2 nowych przywódców: Czyngis-chan i Lakszmi Baj
- 4 nowe cywilizacje: Asyria, Đại Việt, Kadżarowie i Silla
- 4 nowe cuda: Wielki Bazar, Mauzoleum w Halikarnasie, Meczet Ubudiah i Wat Xieng Thong
- 1 dodatek kosmetyczny (odznaka)
Odkryj nowe możliwości personalizacji swojego imperium dzięki popremierowej zawartości dodatkowej dostępnej w ramach Kolekcji Prawa do Rządzenia! Wciel się w dwoje nowych przywódców: Czyngis-chana i Lakszmi Baj. Poprowadź cztery nowe cywilizacje: Asyrię, Đại Việt, Kadżarów i Sillę Poznaj cztery nowe majestatyczne cuda: Wielki Bazar, Mauzoleum w Halikarnasie, Meczet Ubudiah i Wat Xieng Thong. „Na deser” otrzymasz jeszcze dodatek kosmetyczny.
* Wymagana podstawowa wersja gry. Kolekcja Prawa do Rządzenia wchodzi w skład wersji Civilization VII: Edycja Założycieli (którą można było kupić tylko do 28 lutego 2025 r.).

Czyngis-chan
Czyngis-chan, urodzony jako Temudżyn, dokonał rzeczy pozornie niemożliwej dla człowieka o skromnym pochodzeniu – zjednoczył koczownicze plemiona Mongołów pod swoim wyłącznym przywództwem. Jego ambicje nie zatrzymały się jednak na Mongołach. Rozpoczął kampanie, które dały mu kontrolę nad północnymi Chinami i wschodnią częścią Jedwabnego Szlaku. Natura śmierci Czyngis-chana pozostaje tajemnicą – w przeciwieństwie do jego niesławnych dokonań.
- Atrybuty: ekspansja i wojsko
- Unikalna umiejętność – Wybranek Tengriego: Zwiększona siła bojowa jednostek kawalerii. Dodatkowa premia do siły bojowej, gdy jednostki znajdują się w promieniu dowodzenia armii. Dowódcy armii mogą wykonać pełny ruch bez spakowanych jednostek. Raz na epokę dowódcy armii mogą użyć działania „Przejęcie niezależnych”, aby przejąć kontrolę nad sąsiadującymi z nimi jednostkami wojskowymi niezależnych sił.
- Cel – Tümen: W średnim stopniu polepsza stosunki z przywódcą, który ma najmniej jednostek kawalerii. W niewielkim stopniu pogarsza stosunki z przywódcą, który ma najwięcej jednostek kawalerii.
Asyria
Położona na Żyznym Półksiężycu Asyria była jednym z pierwszych państw, które zdominowały ten region świata. Pierwszym miastem Asyrii było Aszur, w którym rezydowali kolejni królowie odpowiedzialni za krwawe podboje Babilonu, Egiptu i innych państw. Ich działania doprowadziły do powstania imperium nowoasyryjskiego, które popularyzowało kulturę mezopotamską na podbitych ziemiach. Podboje te przyczyniły się później do upadku Asyrii za sprawą powstania babilońskiego, które w 609 r. p.n.e. spowodowało upadek imperium.
- Atrybuty: wojsko i nauka
- Unikalna umiejętność – Skarby Niniwy: Po pierwszym przejęciu osiedla gracz zyskuje technologię. Technologie nie zapewniają kodeksów.
- Unikalna jednostka cywilna: Turtanu (unikalna jednostka dowódcza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Magarru (unikalna jednostka kawalerii)
- Powiązany cud: Dur-Szarrukin
Đại Việt
Historia Wietnamu obraca się wokół oporu i ekspansji. Średniowieczne królestwo Đại Việt, zwłaszcza pod rządami dynastii Trần, przeciwstawiło się najazdom Mongołów, nawet rozszerzając się na południe, na ziemie Czamów. To połączenie oporu i podboju doprowadziło do powstania unikalnej wietnamskiej kultury, która mimo dużych chińskich wpływów nie została przez nie zdominowana, lecz zachowała silne poczucie własnej tożsamości.
- Atrybuty: ekspansja i kultura
- Unikalna umiejętność – Hịch tướng sĩ: Po utworzeniu konstrukcji fortyfikacyjnej gracz otrzymuje określoną ilość kultury za każdy punkt populacji miejskiej w danym osiedlu (skuteczność efektu zależy od prędkości gry).
- Unikalna jednostka cywilna: Quận vương (unikalna jednostka osadnicza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Voi chiến (unikalna jednostka dystansowa)
- Powiązany cud: Thành Huế
Lakszmi Baj
Lakszmi Baj – znana jako „Rani z Jhansi” – była królową państwa, które rzuciło wyzwanie potędze Brytyjczyków, dzięki czemu stała się symbolem odwagi i oporu. Wbrew ówczesnym obyczajom Lakszmi Baj już w młodym wieku opanowała szermierkę i strzelanie. Gdy Brytyjczycy próbowali przejąć bezpośrednią kontrolę nad państwem, Lakszmi Baj skutecznie broniła Jhansi przed kolejnymi najazdami. Do dziś jest kojarzona z buntem i nieposłuszeństwem.
- Atrybuty: dyplomacja i wojsko
- Unikalna umiejętność – Rani z Jhansi: Premia do wpływów na rozpoczęcie działania „Miasto-państwo – włączenie”. Gracz przejmuje kontrolę nad wszystkimi jednostkami miasta-państwa podczas wykonywania włączenia. Gdy jedna z lądowych jednostek wojskowych gracza pokona wrogą jednostkę w promieniu dowodzenia armii, gracz zyskuje wpływy odpowiadające wartości procentowej siły bojowej tej jednostki.
- Cel – Wieczna chwała: W średnim stopniu polepsza stosunki z przywódcą, który ma najmniej wpływów na turę. W średnim stopniu pogarsza stosunki z przywódcą, który ma najwięcej wpływów na turę.
Silla
Silla była jednym z trzech starożytnych królestw koreańskich, które przez wieki rywalizowały o dominację na półwyspie. Aby utrzymać władzę, państwa nawiązywały sojusze ze sobą nawzajem, a także z Japonią i Chinami. Ostatecznie w VII wieku naszej ery królestwu Silli udało się zjednoczyć cały Półwysep Koreański. Nastąpiła era architektonicznego rozkwitu i supremacji Silli, która została zakwestionowana dopiero po trzystu latach przez królestwo Goryeo.
- Atrybuty: gospodarka i dyplomacja
- Unikalna umiejętność – Maripgan: Po zawarciu sojuszu obaj przywódcy otrzymują darmowy szlak handlowy ze stolicy drugiej strony. Tego rodzaju szlaki nie generują złota.
- Unikalna jednostka cywilna: Sangdaedeung (unikalna jednostka kupiecka)
- Unikalna jednostka wojskowa: Hwarang (unikalna jednostka dystansowa)
- Powiązany cud: Dzwon Emille
Qajar
Kadżarowie wyrwali Iran z chaosu, w którym był on pogrążony w XVIII wieku, i poprowadzili kraj ku nowoczesności. Okres ich panowania jest kojarzony z rozwojem miast, budową wielkich pałaców oraz odrodzeniem sztuki łączącej stare i nowe media. W obliczu szybko postępującej globalizacji Kadżarowie prowadzili zaciekłe potyczki dyplomatyczne z europejskimi mocarstwami, co hamowało rozwój kraju. Na szczęście udało się wprowadzić reformy, które zmieniły tożsamość narodu i dały początek nowemu Iranowi.
- Atrybuty: dyplomacja i ekspansja
- Unikalna umiejętność – Korona Kiani: Premia do wpływów na wspieranie działań dyplomatycznych.
- Unikalna jednostka cywilna: Sardār (unikalna jednostka dowódcza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Gholāmowie (unikalna jednostka kawalerii)
- Powiązany cud: Ogród Eram
Civilization VII: kolekcje zawartości
Kolekcje zawartości w grze Civilization VII to pakiety płatnej zawartości dodatkowej, które wykorzystują podstawy gry i stanowią ich rozwinięcie, oferując nowe możliwości strategiczne i pozwalając swobodnie budować imperium.





