CIVILIZATION VII

ロシア - 近代の文明

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Russia

全盛時代:近代

帝政ロシアは、ヨーロッパとアジアに広がる広大な領土、豪奢と不平等、芸術と文化など、多くの面で有名な国だった。ヨーロッパの一部としての役割と伝統的なロシアのドゥシャ (魂) のどちらを重んじるかという永遠の命題を抱えつつ、ロマノフ朝は統治のイデオロギーの中心に「啓蒙絶対主義」を据えた。そしてロシアはその統治を、「正教、専制政治、国民性」を核として、ヴォルガ地方から東シベリアまですべての臣民に押しつけたのだった。

固有能力

啓蒙:都市の街区の文化力が増加する。ツンドラの都市では、街区の科学力が増加する。町の農場の食料が増加する。ツンドラの町の農場の生産力が増加する。

属性

  • 文化
  • 科学

伝統

  • マロース将軍
    • ティア1、古代:ツンドラのユニットの戦闘力が増加する。自国のユニット、建造物、施設はブリザードによるダメージを受けない。
    • ティア2、戦闘力がさらに増加する。領土内にいる敵ユニットは、ブリザードによるダメージが2倍になる。
  • 解放改革
    • ティア1、探検の時代:都市の生産力が増加し、成長率が低下する。
    • ティア2、近代(全盛):ツンドラの都市では生産力がさらに増加する。
  • ロシア民話
    • ティア1、古代(認容):遺産の文化力が増加する。ツンドラの遺産の科学力が増加する。
    • ティア2、探検の時代(認容):文化力と科学力がさらに増加する。
  • 西洋化
    • ティア1、古代:都市の科学力が増加し、文化力が減少する。
    • ティア2、近代(全盛):ツンドラの都市では科学力がさらに増加する。

固有インフラ

オプシーナ:固有の施設。この居住地のすべての農場の食料が増加する。ツンドラタイルに建設すると文化力が増加する。他の「オプシーナ」に隣接して建設することはできない。

固有民間人ユニット

  • なし

固有軍事ユニット

コサック:固有の騎兵ユニット。他の騎兵ユニットと置き換わらない。友好的な領土での戦闘力が増加する。

カチューシャ:固有の攻囲ユニット。移動力が増加するが、戦闘力が減少する。「飛び火」能力を持ち、攻撃時に目標タイルに隣接するすべての敵ユニットに小ダメージを与える。

固有遺産

エルミタージュ美術館:文化力が増加する。傑作を展示する都市では、文化力がさらに増加する。一定数の傑作スロットを持つ。ツンドラタイルに建設する必要がある。ロシアはこの遺産の建設に対する生産力が増加する。

開始地点のバイアス

  • ツンドラ

ゲームプレイのヒント

ロシアはツンドラの居住地から大きな恩恵を得ます。これは、都心を「ツンドラ」バイオームに位置させる必要があることを意味します。

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