近代化と合理化、征服を断固たる姿勢で推し進め、プロイセンはドイツの頂点に君臨するに至りました。当時のほぼすべての欧州列強と戦ったプロイセンは産業大国でもあり、鉄道が炭鉱と製鉄所を結んでいました。1866年の時点で、プロイセンは現在のドイツの大部分とポーランドの一部を版図におさめ、王国から帝国へと変貌を遂げようとしていました。
固有能力
血と鉄:関係が「非友好的」以下である他文明1つにつきユニットの戦闘力が増加する。
属性
- 軍事
- 外交
社会制度ツリー
ルール
- ティア1:すべての建造物が航行可能な河川から生産力の隣接ボーナスを得る。
- ティア2:資源の科学力が増加する。伝統「コークス化」を解除する。
- 伝統 - コークス化:割り当てられている資源1つにつき都市の生産力が増加する。
ドイツ関税同盟
- ティア1:戦争中の都市との間に交易路を築き、維持できる。居住地上限が増加する。
- ティア2:固有の施設「邦有鉄道」で結ばれている都市の交易産出量が増加する。伝統「メディア化」を解除する。
- 伝統 - メディア化:戦争中、すべての都市の生産力が増加する。
エムス電報
- ティア1:外交アクションによる「関係」の変化が増加する。伝統「現実的政治」と遺産「ブランデンブルク門」を解除する。
- 伝統 - 現実的政治:陸上ユニットに対する戦闘力が増加する。
機動戦
- ティア1:騎兵ユニットが「散兵」能力を獲得し、側面攻撃のボーナスが増加する。伝統「鉄十字」を解除する。
- 伝統 - 鉄十字:賞賛ポイントを持つ司令官ユニット1つにつき戦闘力が増加する。
固有インフラ
邦有鉄道:固有の施設。鉄道の代替。結ばれている2つの都市に鉄道駅を建設すると、通常の鉄道ルールで自動的に配置される。領土内の邦有鉄道がある郊外タイルのゴールドと生産力が増加する。
固有民間人ユニット
- なし
固有軍事ユニット
フッサー:固有の騎兵ユニット。他の騎兵ユニットと置き換わらない。移動力が増加する。残っている移動力1につき戦闘力が増加する。
シュツーカ:固有の攻撃機ユニット。陸上ユニットに対する戦闘力が増加する。
固有遺産
ブランデンブルク門:生産力ベース。この居住地は戦争の疲労による幸福度ペナルティを受けない。占領した居住地の幸福度が増加する。区域に隣接させる必要がある。
開始地点のバイアス
- 硝石