CIVILIZATION VII

オスマン - 近代の文明

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全盛時代:近代

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のコレクションにオスマン文明を加えよう。*

このコンテンツは、2人の指導者、4つの文明、4つの遺産を収録した「力の潮流」コレクションDLC**バンドルの一部として利用可能です。

ボスポラス海峡の沿岸で興ったオスマン帝国は、6世紀にわたって3つの大陸を支配下に置いた。19世紀のグランドバザールは世界中の富が行き交う場であり、オスマン帝国海軍は海の支配者だった。宗教と世俗の対立をきっかけに、オスマン帝国は新たな時代に向けた改革を迫られる。しかし、その変容は遅きに失し、帝国は現代のトルコ共和国に覇権を譲ることになった。

固有能力

崇高なるオスマン帝国:

古代:祝宴に入ったり首都を征服したりすると写本を獲得する。歩兵ユニットと攻囲ユニットは攻撃時に戦闘力が増加する。

探検の時代:祝宴に入ったり首都を征服したりすると遺物を獲得する。歩兵ユニットと攻囲ユニットは攻撃時に戦闘力が増加する。

近代(全盛):指導者がオスマンの領土で秘宝を発掘すると、追加の秘宝を1つもたらす。歩兵ユニットと海洋ユニットは攻撃時に戦闘力が増加する。

属性

  • 文化
  • 軍事

伝統

  • 軍大学
    • ティア1、近代(全盛):攻囲ユニットと歩兵ユニットに対する生産力が増加する。陸上ユニットの維持費が減少する。
  • メフテラン
    • ティア1、古代(認容):攻囲ユニットの戦闘力が増加する。攻囲ユニットと支援ユニットの移動力が増加する。
    • ティア2、探検の時代(認容):攻囲ユニットを訓練すると、そのユニットの生産コストの一定割合に相当する幸福度が祝宴に付与される。
  • オスマンバロック建築
    • ティア1、探検の時代:展示されている傑作から得られる幸福度が増加する。
    • ティア2、近代(全盛):幸福度がさらに増加する。博物館の建設に対する生産力が増加する。
  • セデフ・カクマ
    • ティア1、古代:幸福度関連の建造物が一定数ある街区の文化力が増加する。文化関連の建造物が一定数ある街区の幸福度が増加する。
    • ティア2、近代(全盛):文化力と幸福度がさらに増加する。
  • 攻城梯団
    • ティア1、近代(全盛):区域の防衛設備が破壊されると、すべての陸上攻囲ユニットと歩兵ユニットの移動力が回復する。

固有インフラ

キュッリエ:固有街区。この都市の専門家の文化力とゴールドが増加する。

  • ジャーミィ:固有の建造物。文化力が増加する。科学力関連の建造物による幸福度の隣接ボーナスが増加する。遺産による文化力の隣接ボーナスが増加する。一定数の秘宝スロットを持つ。
  • ハマム:固有の建造物。幸福度が増加する。文化関連の建造物によるゴールドの隣接ボーナスが増加する。遺産による幸福度の隣接ボーナスが増加する。

固有軍事ユニット

バリバリア・コルセア:固有の海洋ユニット。沿岸襲撃に移動力を消費しない。

イェニチェリ:固有の歩兵ユニット。他の陸上ユニットに対する戦闘力が増加する。区域に配置されているか占領しているイェニチェリ1つにつき、すべての文明の居住地が幸福度ペナルティを受ける。

固有遺産

スルタンアフメト・モスク:幸福度が増加する。この居住地の遺産の文化力とゴールドが増加する。探検の時代の遺産では増加量が増え、古代の遺産ではさらに増加量が増える。ほかの遺産に隣接して建設する必要がある。オスマンはこの遺産の建設に対する生産力が増加する。

開始地点のバイアス

  • なし

ゲームプレイのヒント

他文明の領土に考古学的遺跡があるときは、オスマンのボーナスを征服に利用して、その居住地を自分のものにしましょう。以後、その遺跡は固有能力である「崇高なるオスマン帝国」にカウントされます。

*ゲーム本編が必要です。このコンテンツは「力の潮流」コレクションのDLCバンドルにも収録されています。「力の潮流」コレクションをお持ちの方は、すでにこのコンテンツを所有しています。利用規約が適用されます。

**ゲーム本編が必要です。各DLCは、ゲーム内に自動的に配信されます。利用規約が適用されます。

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