『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』で近代のオスマン文明をコレクションに加えよう。*
このコンテンツは、2人の指導者、4つの文明、4つの遺産を収録した「力の潮流」コレクションDLC**バンドルの一部として利用可能です。
ボスポラス海峡の沿岸で興ったオスマン帝国は、6世紀にわたって3つの大陸を支配下に置いた。19世紀のグランドバザールは世界中の富が行き交う場であり、オスマン帝国海軍は海の支配者だった。宗教と世俗の対立をきっかけに、オスマン帝国は新たな時代に向けた改革を迫られる。しかし、その変容は遅きに失し、帝国は現代のトルコ共和国に覇権を譲ることになった。
固有能力
崇高なるオスマン帝国:指導者がオスマンの領土で秘宝を発掘すると、追加の秘宝を1つもたらす。歩兵ユニットと海洋ユニットは攻撃時に戦闘力が増加する。
属性
- 軍事
- 文化
社会制度ツリー
ダーダネルス砲
- ティア1:伝統「攻城梯団」を解除する。軍団司令官が昇格「弾幕」を得る。
- 伝統 - 攻城梯団:区域の防衛設備が破壊されると、すべての陸上攻囲ユニットと歩兵ユニットの移動力が回復する。
- ティア2:居住地上限が増加する。歩兵ユニットは、区域に対して戦闘力が上昇する。
戦争省
- ティア1:攻囲ユニットと歩兵ユニットの生産力が増加する。陸上ユニットの維持費が減少する。
- ティア2:居住地上限が増加する。伝統「軍大学」を解除する。
- 伝統 - 軍大学:陸上軍事ユニットがダメージを受けても、戦闘力に影響しない。
チューリップ時代
- ティア1:建造物「ハマム」を解除する。遺産「スルタンアフメト・モスク」を解除する。伝統「セデフ・カクマ」を解除する。
- 伝統 - セデフ・カクマ:幸福度関連の建造物が一定数ある街区の文化力が増加する。文化関連の建造物が一定数ある街区は一定量の幸福度を得る。
- ティア2:固有の建造物「ジャーミィ」を解除する。政策スロットを1つ獲得する。
タンジマート
- ティア1:博物館への生産力が増加する。伝統「オスマンバロック建築」を解除する。
- 伝統 - オスマンバロック建築:傑作から得られる幸福度が増加する。
- ティア2:秘宝を得る。探検家が樹草と河川タイルを無視して移動できる。
固有の司令官
キュッリエ:固有街区。この居住地の専門家の文化力とゴールドが増加する。
ハマム:固有の建造物。幸福度ベース。文化力関連の建造物によりゴールドの隣接ボーナスを得る。
ジャーミィ:固有の建造物。文化力ベース。科学力関連の建造物により幸福度の隣接ボーナスを得る。一定数の秘宝スロットを持つ。
固有軍事ユニット
バリバリア・コルセア:固有の軽海洋ユニット。沿岸襲撃に移動力を消費しない。
イェニチェリ:固有の歩兵。他の陸上ユニットに対する戦闘力が増加する。区域に配置されているか占領しているイェニチェリ1つにつき、居住地が幸福度ペナルティを受ける。
固有遺産
スルタンアフメト・モスク:幸福度ベース。この居住地の遺産の文化とゴールドが増加する。探検の時代の遺産では増加量が増え、古代の遺産ではさらに増加量が増える。ほかの遺産に隣接して建設する必要がある。
開始地点のバイアス
- なし
ゲームプレイのヒント
他文明の領土に考古学的遺跡があるときは、オスマンのボーナスを征服に利用して、その居住地を自分のものにしましょう。以後、その遺跡は固有能力である「崇高なるオスマン帝国」にカウントされます。
*ゲーム本編が必要です。このコンテンツは「力の潮流」コレクションDLCバンドルにも収録されています。「力の潮流」コレクションをお持ちの方は、すでにこのコンテンツを所有しています。利用規約が適用されます。
**ゲーム本編が必要です。各DLCは、ゲーム内に自動的に配信されます。利用規約が適用されます。





