
全盛時代:古代
古代ギリシャは共通の文化を持つ都市国家の集合体であり、軍国主義のスパルタ、知性のアテネ、裕福なコリント、遠く離れたシラクサなど、それぞれに豊かな歴史があった。安定しない同盟を繰り返していた彼らだが、一度だけマケドニアのアレキサンドロスの下で統合された。その後、ローマ帝国に征服されこそしたが、ギリシャの影響はローマの宗教や思想、イスラムの黄金時代の数学や科学、さらにはアメリカ民主主義の土台となっている考え方にまで及んでいる。
固有能力
デモクラティア:
古代(全盛):宮殿でターンごとに影響力が増加する。開始または支持した外交プロジェクト、アクティブな外交努力、制裁によって文化力が増加する。宗主国である都市国家ごとに観光力が向上する。
探検の時代:宮殿のターンごとの影響力がさらに増加する。開始または支持したスパイ活動アクション、アクティブな外交努力、制裁、外交プロジェクトによって文化力が増加する。宗主国である都市国家ごとに観光力が増加する。
近代:宮殿のターンごとの影響力がさらに増加する。開始または支持したスパイ活動アクション、アクティブな外交努力、制裁、外交プロジェクトによって文化力が増加する。宗主国である都市国家ごとに観光力が増加する。
属性:
- 文化
- 外交
伝統:
- デロス同盟
- ティア1、古代(全盛):外交努力の開始に対する影響力が増加する。
- ティア2、探検の時代:外交努力の支持でも影響力が増加する。
- ヘレニズム
- ティア1、探検の時代(認容):宗主国である各都市国家の都市の幸福度と生産力が増加する。
- ティア2、近代(認容): 幸福度と生産力がさらに増加する。
- ペロポネソス同盟
- ティア1、古代(全盛): 制裁の開始に対する影響力が増加する。
- ティア2、探検の時代:スパイ活動アクションの開始時にも影響力が増加する。
- ストラテゴイ
- ティア1、古代(全盛):宗主国である都市国家ごとに、歩兵隊ユニットの戦闘力が増加する。
- セニア
- ティア1、古代(全盛):「独立勢力と友好関係を築く」アクションの開始と進行に対する影響力が増加する。
- ティア2、近代:影響力がさらに増加する。宗主国である都市国家ごとに文化力が増加する。
固有インフラ
アクロポリス:固有街区。宗主国である都市国家ごとに、パルテノン神殿のゴールドが増加する。
パルテノン神殿:固有の建造物。文化力が増加する。荒地地形に配置した場合、影響力が増加する。遺産による文化力の隣接ボーナスが増加する。
オデオン:固有の建造物。幸福度が増加する。街区と遺産による文化力の隣接ボーナスが増加する。
固有民間人ユニット
ロギオス:固有の学者ユニット。アクロポリスがある都市でしか作れない。どのロギオスになるかはランダムに決まる。各ロギオスは一度しか獲得できない。作るたびにコストが増加する。
ロギオスユニットの種類:
- キュレネのアレテ:アクロポリスで発動し、影響力を与える。
- アリストテレス:アカデミーで発動し、建造物に文化力を追加する。
- アスパシア:図書館で発動し、建造物に幸福度を追加する。
- ヒュパティア:図書館で発動し、建造物に科学力を追加する。
- プラトン:アクロポリスで発動し、ターンごとにその都市の影響力の割合に等しい文化力を与える。
- ピタゴラス:アクロポリスで発動し、ただちに祝宴が始まる。
- サッフォー:傑作スロットのある建造物で発動し、文化力を与える写本「アフロディーテ賛歌」をもたらす。
- ソクラテス:宮殿かシティホールで発動し、建造物に影響力を追加する。
- タレス:アクロポリスで発動し、ターンごとにその都市の影響力の割合に等しい科学力を与える。
- クセノポン:アクロポリスで発動し、一定数の固有軍事ユニット「重装歩兵」の戦闘力を増加させる。
固有軍事ユニット
重装歩兵:固有の歩兵ユニット。他の重装歩兵ユニットに隣接している場合、戦闘力が増加する。
固有遺産
アポロン神殿:文化力が増加する。ストーリーイベントの報酬を得る際、時代ごとに文化力をさらに獲得する。一定数のワイルドカード属性ポイントを獲得する。荒地地形に配置する必要がある。ギリシャは、この遺産の建設に対して生産力が増加する。
開始地点のバイアス:
- 草原
- 荒地









