CIVILIZATION VII

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Grécia - Civilização da Era da Antiguidade

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Greece

ERA ÁPICE: ANTIGUIDADE

As cidades-estados da Grécia eram uma constelação de poderes, cada uma com uma história rica: a Esparta militarista, a Atenas intelectual, a rica Corinto e a distante Siracusa. Divergentes em suas alianças, elas foram brevemente unidas apenas uma vez. Embora integradas ao Império Romano, as cidades gregas influenciaram a religião e o pensamento romanos, a matemática e a ciência da Era de Ouro Islâmica e até as ideias fundadoras da democracia americana.

Habilidade exclusiva:

Demokratia: 

Era da Antiguidade (Ápice): Aumento da Influência por turno no Palácio. Aumento de Cultura para Esforços ativos, Sanções e Projetos Diplomáticos que você iniciou ou apoiou. Aumento de Turismo para cada Cidade-Estado da qual você é Suserano. 

Era da Exploração: aumento adicional da Influência por turno no Palácio. Aumento de Cultura para Esforços ativos, Sanções, Projetos Diplomáticos e Ações de Espionagem que você iniciou ou apoiou. Aumento de Turismo para cada Cidade-Estado da qual você é Suserano.

Era Moderna: Aumento ainda maior da Influência por turno no Palácio. Cultura aumentada ainda mais para Esforços ativos, Sanções, Projetos Diplomáticos e Ações de Espionagem que você iniciou ou apoiou. Aumento de Turismo para cada Cidade-Estado da qual você é Suserano.

Atributos:

  • Cultural
  • Diplomático

Tradições:

  • Liga de Delos
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Maior Influência para iniciar Esforços.
    • Nível 2, Era da Exploração: Influência ainda maior; aplica-se ao apoio de Esforços. 
  • Helenismo
    • Nível 1, Era da Exploração (Afirmação): Aumento de Felicidade e Produção nas Cidades para cada Cidade-Estado da qual você é Suserano.
    • Nível 2, Era Moderna (Afirmação): aumento adicional de Felicidade e Produção.
  • Liga do Peloponeso
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Maior Influência para iniciar Sanções.
    • Nível 2, Era da Exploração: Influência ainda maior; aplica-se ao início de Ações de Espionagem.
  • Estrategos
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Aumento da Força de Combate para as Unidades de Infantaria para cada Cidade-estado da qual você é Suserano.
  • Xenia
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): Maior Influência para iniciar e progredir a Ação Independente Fazer Amizade.
    • Nível 2, Era Moderna: Influência aumentada. Aumento de Cultura para cada Cidade-estado da qual você é Suserano.

Infraestrutura exclusiva

Acrópole: Bairro Exclusivo. Aumento de Ouro na Edificação Exclusiva do Partenão para cada Cidade-Estado da qual você é Suserano.

Partenon: Edificação Exclusiva. Cultura aumentada. Influência aumentada se colocada em Terreno Acidentado. Maior Adjacência de Cultura com Maravilhas.

Edificação Odeon: Edificação Exclusiva. Aumento da Felicidade. Maior Adjacência de Cultura com Bairros e Maravilhas.

Unidade civil exclusiva 

Logios: Unidade de Estudioso Exclusiva. Só pode ser construído em Cidades com uma Acrópole, e o Logios específico recebido é aleatório. Cada Logios só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por Logios construídos.

Unidades Logios possíveis:

  • Areta de Cirene: Ativada em uma Acrópole para conceder Influência.
  • Aristóteles: Ativado em uma Academia para adicionar Cultura à Edificação.
  • Aspásia: Ativada em uma Biblioteca para adicionar Felicidade à Edificação.
  • Hipátia: Ativada em uma Biblioteca para adicionar Ciência à Edificação.
  • Platão: Ativado em uma Acrópole para conceder Cultura a esta Cidade por turno igual a um percentual do seu ganho de Influência.
  • Pitágoras: Ativado em uma Acrópole para iniciar imediatamente uma Celebração.
  • Sappho: Ativado em um Construível com um espaço de Grande Obra para receber um Códice chamado "Ode a Afrodite", que concede Cultura.
  • Sócrates: Ativado em um Palácio ou Prefeitura para adicionar Influência à Edificação.
  • Tales de Mileto: Ativado em uma Acrópole para conceder Ciência a esta Cidade por turno igual a um percentual do seu ganho de Influência.
  • Xenofonte: Ativado em uma Acrópole para conceder um determinado número de Unidades Militares exclusivas Hoplitas com aumento de Força de Combate.

Unidade militar exclusiva 

Hoplite: Unidade de Infantaria Exclusiva. Aumenta a Força de Combate se estiver adjacente a outra Unidade Hoplita.

Maravilha associada 

Oráculo: Aumento de Cultura. Ao ganhar recompensas de um Evento Narrativo, ganhe Cultura adicional por Era. Ganhe um número definido de Pontos de Atributo Wildcard. Deve ser colocado em Terreno Acidentado. A Grécia recebe aumento de Produção para a construção desta Maravilha.

Tendências iniciais:

  • Pradaria
  • Acidentado