
ERA CÚSPIDE: ANTIGÜEDAD
Las ciudades-estado de Hellas eran una constelación de potencias, cada una con una rica historia: la militar Esparta, la intelectual Atenas, la rica Corinto, la lejana Siracusa. Eran inconsistentes en sus alianzas y solo se unieron brevemente una vez. Aunque estaban incorporadas al Imperio Romano, las ciudades griegas influyeron en la religión y el pensamiento romanos, las matemáticas y la ciencia de la Edad de Oro islámica e incluso las ideas fundacionales de la democracia estadounidense.
Habilidad única
Demokratia:
Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la influencia por turno en el palacio. Se aumentó la cultura para los esfuerzos, sanciones y proyectos diplomáticos activos que iniciaste o apoyaste. Se aumentó el turismo para cada ciudad-estado del que seas soberano.
Era de los Descubrimientos: Se aumentó más la influencia por turno en el palacio. Se aumentó la cultura para los esfuerzos, sanciones, proyectos diplomáticos y acciones de espionaje activos que hayas iniciado o apoyado. Se aumentó el turismo para cada ciudad-estado del que seas soberano.
Edad Moderna: Se aumentó incluso más la influencia por turno en el palacio. Se aumentó más la cultura para los esfuerzos, sanciones, proyectos diplomáticos y acciones de espionaje activos que iniciaste o apoyaste. Se aumentó el turismo para cada ciudad-estado del que seas soberano.
Atributos:
- Cultural
- Diplomático
Tradiciones:
- Liga de Delos
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la influencia para iniciar esfuerzos.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Se aumentó más la influencia; se aplica para apoyar esfuerzos.
- Helenismo
- Nivel 1, Era de los Descubrimientos (afirmación): Se aumentaron la felicidad y la producción en las ciudades para cada ciudad-estado del que seas soberano.
- Nivel 2, Era Moderna (afirmación): Se aumentaron más la felicidad y la producción.
- Liga del Peloponeso
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la influencia para iniciar sanciones.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Se aumentó más la influencia; se aplica para iniciar acciones de espionaje.
- Strategoi
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la fuerza de combate para las unidades de infantería para cada ciudad-estado del que seas soberano.
- Xenia
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (cúspide): Se aumentó la influencia para iniciar y progresar la acción Aliarse con un independiente.
- Nivel 2, Edad Moderna: Se aumentó más la influencia. Se aumentó la cultura para cada ciudad-estado del que seas soberano.
Infraestructura única
Acrópolis: Barrio único. Se aumentó el oro en el edificio único del Partenón para cada ciudad-estado del que seas soberano.
Partenón: Edificio único. Se aumentó la cultura. Se aumentó la influencia si está colocado en terreno accidentado. Se aumentó la adyacencia de la cultura con las maravillas.
Edificio Odeon: Edificio único. Se aumentó la felicidad. Se aumentó la adyacencia de la cultura con los barrios y las maravillas.
Unidad civil única
Logios: Unidad única de erudito. Solo se pueden construir en ciudades con Acrópolis y los Logios específicos recibidos son aleatorios. Cada Logios solo se puede recibir una vez. El costo aumenta por cada Logios construido.
Posibles unidades de Logios:
- Arete de Cirene: Se activa en una Acrópolis para otorgar influencia.
- Aristóteles: Se activa en una academia para añadir cultura al edificio.
- Aspasia: Se activa en una biblioteca para añadir felicidad al edificio.
- Hipatia: Se activa en una biblioteca para añadir ciencia al edificio.
- Platón: Se activa en una Acrópolis para otorgar cultura a esa ciudad por turno equivalente a un porcentaje de su rendimiento de influencia.
- Pitágoras: Se activa en una Acrópolis para activar inmediatamente una celebración.
- Safo: Se activa en una construcción con un espacio para Gran obra para otorgar un códice llamado 'Himno a Afrodita' que otorga cultura.
- Sócrates: Se activa en un palacio o ayuntamiento para añadir influencia al edificio.
- Tales de Mileto: Se activa en una Acrópolis para otorgar ciencia por turno a esta ciudad equivalente a un porcentaje de su rendimiento de influencia.
- Jenofonte: Se activa en una Acrópolis para otorgar un número determinado de unidades militares únicas hoplitas con mayor fuerza de combate.
Unidad militar única
Hoplita: Unidad de infantería única. Tiene una fuerza de combate mayor si se encuentra junto a otra unidad hoplita.
Maravilla asociada
Oráculo: Se aumentó la cultura. Al ganar recompensas de un evento narrativo, gana cultura adicional por era. Gana un número determinado de puntos de Comodín de atributo. Debe colocarse en terreno accidentado. Grecia recibe mayor producción para construir esta maravilla.
Preferencias de inicio:
- Pradera
- Accidentado


