《文明帝國》粉絲們大家好!我是社群經理Sarah,為各位帶來另一篇開發日誌。今天我們要深入探討領袖與文明,也就是《文明帝國》系列的兩大要素,而分享此主題的最佳人選,莫過於首席系列製作人Dennis Shirk,他是在Firaxis任職超過19年的老將!Dennis,接下來就交給你了!
大家好,我是Firaxis的Dennis Shirk!領袖與文明在我心中占有非常重要的一席之地,我很開心有這樣的機會為大家詳細介紹《文明帝國VII》在這方面的設計理念,我會解釋我們挑選領袖及文明的決策過程,並和大家說明我們新增文明及領袖混搭功能的原因,同時細說《文明帝國VII》有哪些新特色,並且預告下篇日誌內容!一起來瞧瞧吧!
我們如何挑選領袖與文明
過去多年來,我們挑選領袖與文明的方式推陳出新,在《文明帝國VII》中又有更進一步的改變。從前,挑選過程通常不太嚴謹 - 可能會有個設計師心想:「欸,這可能會蠻好玩的喔!」然後就直接把某位領袖或某個文明加入遊戲。但隨著此系列不斷成長,《文明帝國》社群也迎來世界各地的眾多玩家,我們必須深思熟慮,謹慎替遊戲挑選出合適的領袖和文明。
通常,我們挑選領袖和文明的一些標準如下:
- 歷史知名度。如果我們請玩家回顧歷史,大家心中通常都會立刻浮現出幾個過去的文明和人物。對世界有著深遠影響的領袖和帝國一直都是熱門人選。
- 玩家代表性。過去十年來,透過遊戲社群與我們開發團隊的努力,讓世界各地的玩家得以建立亦發緊密的聯繫。代表性對許多《文明帝國》的玩家來說非常重要,對那些傳統上遭到忽視的群體來說更是如此。
- 有趣玩法。當然,挑選出來的領袖與文明一定要夠好玩。我們心目中的理想人選要在歷史上留下耐人尋味的痕跡,而理想文明則要別具潛力、足以激盪出獨特玩法。
由於我們為《文明帝國VII》加入了許多新功能,遴選過程也與過去大相逕庭。有兩大因素改變了我們內部的遴選規則:一是時代,二是混搭領袖與文明的功能。
如同Ed先前所述,時代將歷史清楚劃分成不同的遊玩章節,此系統直接帶來的結果與好處,是讓我們可以更加地「深入」探究文明。現在,一個文明未必要在整個歷史上都具有顯著歷史地位,而是只要在一個時代中有顯著歷史地位就好。阿克蘇姆或印度的孔雀王朝就是兩個很好的例子,這兩個文明在某個歷史時期都曾經盛極一時。
領袖和文明以往密不可分,但透過混搭的功能,現在我們可以將兩者分開,大幅提高了自由度。領袖過去只能是某個文明中特別受到擁戴或知名度很高的人物,意味著通常是統治者、國王或王后、總統或其他政治人物。現在,在《文明帝國VII》裡,我們可選出對哲學、人權、科學等領域貢獻卓著的偉大人物,將他們拔擢到領袖地位,例如孔子和班傑明‧富蘭克林。
當然,也別忘了「造型」這個重要元素。許多歷史領袖和文明都有複雜及許多面向的歷史背景。我們在《文明帝國VI》中導入了「造型」,藉此彰顯與不同文明有關聯的歷史人物,或是同時在兩種不同的治國之道都表現傑出的人物。「造型」在《文明帝國VII》中回歸,由於領袖和文明可以混搭,歷史人物自然就能與許多文明有所連結,因此我們把重點擺在呈現不同面向。每個造型都有一整套獨一無二的領袖特點:一個「特色能力」與「議程」,還有別具特色的服裝和背景。《文明帝國VII》中的拿破崙*就是一例,玩家可以選擇要用他的君主**或革命家***造型遊玩,這反映了他的不同人生階段,以及從法國大革命到登上統治者寶座的歷程。
我想提的最後一點是,挑選出來的領袖和文明並非是由我們工作室中的某個人或某個部門單獨做的決定,而是跨團隊合作討論的結果。我們會參酌美術團隊、歷史學家、設計師、玩家社群的意見,在最後陣容成形的過程中,每個人都有參與,並且貢獻了自己的獨特觀點。要在遊戲中生動呈現領袖與文明,確實是個浩大工程!
為什麼加入混搭功能?
混搭領袖和文明是《文明帝國VII》中比較顯著的功能之一。我先前有大概提及這個概念,但想要再進一步與大家分享我們的發想過程。
新增混搭功能的主要原因是要支援「時代」系統。在先前的作品中,玩家只能用同樣的領袖與文明從一而終玩完整場遊戲。在《文明帝國VII》的一場完整戰役中,玩家的帝國將由數個不同文明來代表,因此我們要確保玩家仍有清楚一致的自我認同,知道他們扮演的是「誰」,而要對抗的敵人又是誰。
我們為時代系統構思了許多不同作法來混搭文明與領袖。我們考慮過讓玩家在每個時代都能切換領袖,也考慮過要採用「疊加」的方式,讓每個文明都像印度文明那樣有連貫的傳承,從孔雀王朝、朱羅,一直演進到蒙兀兒。
這些方案都各自有其不足之處。我們認為切換領袖尤其容易讓玩家感到困惑,可能會搞不清楚自己目前扮演的是誰。玩家通常會說,他們與克麗奧佩脫拉、甘地或蒙特祖馬結盟或下戰帖,而不會說他們與埃及、印度或阿茲特克打交道。如果在遊戲中途更換領袖,很容易讓玩家的腦筋打結並陷入混亂。
同樣地,如果只選擇在線性歷史進程上有完整「疊加」的文明,那麼在為《文明帝國VII》挑選文明時會有很大的限制,造成我們只能選擇時間跨度幾乎與人類歷史重疊的文明,也就是說,美國便無法入選。
回到「為什麼加入混搭功能」這個問題,問題的答案可能也同時解釋了為什麼要導入時代系統。藉由這個功能,我們得以讓玩家保持對帝國的強烈認同感,並可以在世界舞台上清楚辨別敵友。開發團隊捨棄了嚴格的「帝國疊加」,改為創造「歷史路徑」,不但大幅提高耐玩度,也讓我們可以凸顯更多元的文化。我們可以擴展領袖的類別,聚焦對人類文明有不同貢獻的人物,給玩家耳目一新的體驗。當然了,還有策略!每位領袖都有獨特的玩法,你可以在時代中將每位領袖的玩法與每個文明的獨有特質相結合。
《文明帝國VII》有哪些新特色?
介紹完架構與類別上的改變,現在讓我們來看看領袖與文明的具體要素。
如同前面提過的,每個文明都綁定了一個特定時代,這樣一來,玩家就能體驗到該文明鼎盛時期的風采。每個文明都有特色能力、特色基礎建設、特色市政樹、相關的奇觀,以及特色單位(平民和軍事皆有),通常也會有開局偏好位置。這些因素綜合起來,就會將各個文明導向特定的玩法,分為軍事、外交、擴張、科學、文化和經濟幾種類型。
舉例來說,中國漢朝是古典時代文明。當你完成了漢朝的特色市政樹,就能解鎖「關係」、「九卿」及/或「天下」傳統,無論你在未來的時代中選用哪個文明,都能將這些選項納入你帝國的社會政策中。
中國漢朝的特色基礎建設是「長城」,這是一種特色改良設施。羅馬的特色基礎建設「論壇」則是以特色城區的形式呈現。只要在單一區域中結合朱庇特神廟和方形會堂這兩項羅馬特色建築即可打造出「論壇」。「長城」與「論壇」這些特色基礎建設不分時代,意思是它們的效果可以橫跨所有時代,而且你無法在特色建築上再加蓋。
特色平民單位也會以各種不同樣貌呈現。中國漢朝的「士大夫」有點像袖珍的「偉人」系統,每位士大夫都提供不同獎勵,並只能獲得一次,且花費會逐漸增加。另一方面,瑪雅的屠豹戰士取代了偵察兵,賦予單位在有植被的格位上建造隱形陷阱的能力,可以對敵軍單位造成傷害並終止其行動。
每個文明都有一個相關的奇觀,玩家可透過特色市政樹來提早解鎖該奇觀,建造奇觀時也能獲得生產力加成。要注意的是,這些奇觀並非該文明獨有,如果拖得太久,其他玩家可能就會搶先一步,比你先建造完成!
每位領袖都有各自的特色能力和議程,有時還會有開局偏好,如同先前提到的,這些因素都會將他們的玩法導向我們前面提到過的類型。在《文明帝國VII》中,AI會根據最理想的選擇來配對領袖與文明,判斷標準通常是歷史淵源或地理位置上的連結。玩家在開始一場新遊戲時會看到代表這些選項的小圖示。藉由混搭功能,你可以自由挑選配對領袖與文明。如果喜愛出謀劃策勝過歷史沉浸感,你通常會想要拿領袖的玩法來與文明的玩法做匹配。
《文明帝國VII》新增了領袖的屬性系統,讓你可以在遊戲過程中進一步自訂領袖,屬性分成六大類別:文化、外交、經濟、擴張、軍事及科學。你的領袖與文明分別在這六大類別各具優勢,而且會左右你在遊戲中取得特定屬性點數的能力。你可將屬性點數花費在屬性技能樹上,逐步強化你的領袖。例如,奧古斯都非常注重文化,因此你獲得文化屬性點數的機會也將隨之大增。
重要的是,屬性及其加成也可跨越時代長存,確保帝國蒸蒸日上的同時,領袖也會隨時間成長!獲取屬性點數的管道五花八門:建造特定奇觀、研究特定市政、完成敘事事件,還有完成勝利路線上的里程碑,也能獲得屬性點數作為獎勵。
下篇日誌內容預告
領袖和文明是《文明帝國》系列的關鍵要素,我已經等不及要讓玩家在《文明帝國VII》中體驗每位領袖的玩法。我們透過時代系統、文明切換與混搭功能,為領袖與文明的組合帶來前所未有的深度與廣度。如同Ed曾經提過的,大部分的文明和領袖都會在遊戲發售時登場;再加上額外的領袖造型,《文明帝國VII》推出時將帶來該系列史上最豐富的領袖選項!
在這裡向大家預告,我們將在下篇開發日誌中聊聊《文明帝國》鐵粉敲碗已久的主題:帝國管理。我們會詳細介紹城市、人口、收益的運作方式,並為大家說明什麼是「倉庫」建築,還有翻新增建,精彩內容豐富可期。如果你有任何疑問,歡迎繼續透過我們的社群媒體頻道分享你的回饋意見與想法。一如既往,再次致上感謝,你們是全世界最棒的粉絲。
*領袖拿破崙未收錄於主遊戲。
**拿破崙(君主)是額外內容,玩家只要將2K帳號連結至用來玩《席德·梅爾的文明帝國VII》的平台帳號即可獲得。需有網際網路連線。2K帳號可免費註冊。每個2K帳號限領取一次。獎勵會自動於遊戲內發放。當地如有法律禁止或其他限制則無效。需遵守適用條款。進一步資訊請見這裡。
***拿破崙(革命家)是額外內容,玩家只要將同一個2K帳號連結至用來玩《席德·梅爾的文明帝國VI》和《席德·梅爾的文明帝國II》的平台帳號即可獲得。需有網際網路連線。2K帳號可免費註冊。每個2K帳號限領取一次。獎勵會自動於遊戲內發放。當地如有法律禁止或其他限制則無效。需遵守適用條款。進一步資訊請見這裡。