CIVILIZATION VII

美国 - 近世时代文明

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America

美国作为一个新生国家,建立在启蒙运动的理想之上,追求进步与理性,崇尚工业发展,渴望开拓视野。正是这种扩张的渴望点燃了美国独立战争的引线:美国人民要求自主开展加勒比地区的贸易,向西扩展殖民地边界(进入原住民的领地),以及摆脱英国的关税与盘剥。

特色能力

边疆扩张:每次改良资源时获得金币。

属性

  • 经济
  • 扩张

市政树

洋基才智

  • 1级:解锁钢铁厂特色建筑和“淘金热”传统。
  • 传统 - 淘金热:每次分配资源时金币增加。
  • 2级:勘探者特色商人单位获得金币折扣。

工业巨头

  • 1级:解锁铁路站场特色建筑和“强盗男爵”传统。
  • 传统 - 强盗男爵:每次分配资源时影响力提高。
  • 2级:资源生产力提高。定居点限制提高。

战时生产

  • 1级:每有一个相邻的敌方单位,单位战斗力提高。解锁自由女神像奇观。
  • 2级:在你的战争支持高于对手的战争中,生产军事单位的生产力提高。解锁“租借法案”传统。
  • 传统 - 租借法案:每有一条贸易路线,金币和影响力增加。

特色基础设施

工业园区:特色城区。每次给城市分配资源时食物增加。

钢铁厂:特色建筑。生产力基础。从资源获得金币相邻加成。

铁路站场:特色建筑。金币基础。从城区获得生产力相邻加成。

特色平民单位 

勘探者:特色平民单位。在距离一个定居点数格内的无主陆地资源地块上激活。该定居点将获得通往资源地块的沿途地块,且资源地块的资源将立即得到改良。

特色军事单位 

海军陆战队:特色步兵单位。生产力消耗降低,具有水陆两栖关键词,从乘船状态发起进攻时不会造成战斗力减益。上下船消耗移动力。

关联奇观 

自由女神像:幸福值基础。生成一定数量的移民单位,这些移民单位是平民单位,可以触发定居点的发展事件。该定居点的资源容量提升。每次给城市分配资源时,其金币和生产力增加。必须建造在与陆地相邻的海岸地块上。

开局优势

  • 长草区
  • 河流