アメリカは新しい国であり、その礎となったのは進歩と合理性という啓蒙主義的理想、産業と発展、そして広がりつづける地平線でした。アメリカ独立戦争の引き金となったのも、こうした拡大への要求にほかなりません。すなわち、独自の交易網を広げるためのカリブ海進出であり、植民地の境界を西へ拡大する動きであり (それは先住民の土地への進出でもあったが)、イギリスの関税と税金からの独立です。
固有能力
フロンティアへの進出:資源を開発するたびにゴールドを得る。
属性
- 経済
- 領土拡張主義
社会制度ツリー
アメリカの才能
- ティア1:固有の建造物「製鉄所」と伝統「ゴールドラッシュ」を解除する。
- 伝統 - ゴールドラッシュ:割り当てられた資源1つにつきゴールドが増加する。
- ティア2:固有の商人ユニット「探鉱者」に必要なゴールドが減少する。
産業界の旗手
- ティア1:固有の建造物「車両基地」と伝統「泥棒貴族」を解除する。
- 伝統 - 泥棒貴族:割り当てられた資源1つにつき影響力が増加する。
- ティア2:資源の生産力が増加する。居住地上限が増加する。
戦時生産
- ティア1:隣接する敵ユニットが複数いる場合、ユニットの戦闘力が増加する。遺産「自由の女神」を解除する。
- ティア2:自国の戦争への支持が相手国より高い戦争で、軍事ユニットに対する生産力が増加する。伝統「武器貸与」を解除する。
- 伝統 - 武器貸与:交易路1つにつきゴールドと影響力が増加する。
固有インフラ
工業団地:固有街区。この都市に割り当てられた資源1つにつきこの都市での食料が増加する。
製鉄所:固有の建造物。生産力ベース。資源によりゴールドの隣接ボーナスを得る。
車両基地:固有の建造物。ゴールドベース。街区により生産力の隣接ボーナスを得る。
固有民間人ユニット
探鉱者:固有民間人ユニット。居住地から一定数のタイル以内にある所有者のいない陸上資源で発動する。そのタイルと居住地を結ぶタイルがプレイヤーのものとなり、そのタイルの資源がただちに開発される。
固有軍事ユニット
海兵隊:固有の歩兵ユニット。生産コストが安く、「水陸両用」能力を持ち、乗船状態からの攻撃時に戦闘ペナルティを受けなくなる。乗船と下船に移動力を消費する。
固有遺産
自由の女神:幸福度ベース。居住地で成長イベントを発生させることができる民間人ユニットである移住者ユニットを一定数出現させる。この居住地での資源最大数が増加する。この都市に割り当てられている資源1つにつきこの都市のゴールドと生産力が増加する。陸地に隣接した沿岸タイルに配置する必要がある。
開始地点のバイアス
- 荒地
- 河川