CIVILIZATION VII

Mississippiani - Civiltà dell'epoca antica

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MISSISSIPPIAN

I Mississippiani, così chiamati per il fiume che scorre vicino ai loro tumuli di terra, non hanno lasciato alcuna traccia scritta, ma i reperti archeologici ci raccontano di una società complessa, composta da un sistema politico dove le città fiorivano per poi svanire, un'agricoltura basata sulla coltivazione del mais e un florido commercio di rame, conchiglie e pelli. Ma all'inizio del XV secolo, sia per cause naturali che politiche, i Mississippiani erano già svaniti.  

Abilità esclusiva

Le agricoltrici: Le Risorse forniscono un bonus di adiacenza a tutti gli edifici.

Attributi:

  • Economia
  • Espansionismo

Alberi Progressi Civici

Terrapieni

  • Livello 1: Sblocca il miglioramento esclusivo Potkop. Aumenta la produzione generata quando si costruiscono edifici.
  • Livello 2: Limite insediamenti aumentato. Sblocca la traduzione "Ceramica temperata" e la meraviglia Monks' Mound.
  • Tradizione - Ceramica temperata: Gli edifici ottengono Oro bonus se adiacenti alle Risorse.

Cah-nah-ha

  • Livello 1: Capacità risorse aumentata nella Capitale. Sblocca la tradizione "Economia basata sui regali".
  • Tradizione - Economia basata sui regali: Oro e Felicità incrementati per ogni Risorsa importata.

Waahih

  • Livello 1: Le unità a distanza esclusive Freccia incendiaria possono razziare le caselle a distanza con un costo di movimento ridotto. Sblocca la tradizione "Atassa".
  • Tradizione - Atassa: Le unità a distanza hanno maggiore Forza di combattimento quando si difendono.

Infrastrutture esclusive

Potkop: Miglioramento esclusivo. Aggiunge Oro. Aggiunge Cibo per ogni Risorsa adiacente. Deve essere costruito su una casella di terreno pianeggiante.

Unità civile esclusiva 

Watonathi: Unità mercante esclusiva. Genera Oro per ogni Risorsa acquisita quando si stabilisce una rotta commerciale.

Unità militare esclusiva 

Freccia incendiaria: Unità a distanza esclusiva. Maggiore Forza di combattimento contro distretti fortificati e unità d'assedio. Applica lo stato "in fiamme" alle caselle per un numero determinato di turni. Le fiamme infliggono danni alle Unità che terminano il proprio turno sulla casella in fiamme.

Meraviglia associata 

Monks' Mound: Aggiunge Cibo. Aumenta la capacità di risorse nella città in cui è costruita. Deve essere costruita adiacente a una casella Fiume.

Posizioni di partenza:

  • Terreno pianeggiante
  • Fiumi