Entre las primeras potencias coloniales europeas, España fue por mucho el imperio más grande e influyente. Iberia se había dividido entre los emiratos musulmanes y los reinos cristianos pero, luego de la unificación de Castilla y Aragón y la conclusión de la Reconquista, España dominó el escenario mundial en nombre de Dios y las riquezas. El imperio flaqueó a medida que sus ambiciones fueron desafiadas en Europa y sus colonias remotas buscaron sus propios destinos.
Habilidad única
Siglo de Oro: aumenta la eficiencia del Oro para convertir un Pueblo en Ciudad; el aumento es mayor en Tierras distantes.
Atributos
- Militar
- Expansionista
Árboles de principios
Consejo de Indias
- Nivel 1: Desbloquea el edificio único “Casa Consistorial” y la tradición “Conquista“.
- Tradición “Conquista”: aumenta la Fuerza de combate en Tierras distantes.
- Nivel 2: Desbloquea el edificio único “Casa de Contratación”. Tu Flota de Indias tiene un aumento de Movimiento.
Flota
- Nivel 1: Los Comandantes de flota reciben el ascenso Flotilla, que agrega espacios de Unidad adicionales y permite que las Unidades terrestres se unan al grupo comandante. Desbloquea la tradición “Gran y afortunada Marina”.
- Tradición “Gran y afortunada Marina”: aumenta la Producción al entrenar Unidades navales; además, el Mantenimiento de las Unidades navales cuesta menos.
- Nivel 2: Todas las Unidades reciben un aumento de Movimiento al Embarcar.
Riquezas del Nuevo Mundo
- Nivel 1: aumentan el Alimento y la Producción en los asentamientos de tierras distantes. Desbloquea la tradición “Cerro Rico”.
- Tradición “Cerro Rico”: aumenta el Oro por cada Recurso.
- Nivel 2: aumenta el límite de Asentamientos. Desbloquea la Maravilla “El Escorial”.
Infraestructura única
Plaza: Barrio único. Aumenta el Oro en este Asentamiento por cada Asentamiento en Tierras distantes.
Casa Consistorial: Edificio único. Base de la cultura. Proximidad cultural para los Barrios. No se puede construir en Tierras distantes y debe construirse en proximidad a una ficha de Costa.
Casa de Contratación: Edificio único. Base del oro. Proximidad al Oro con fichas Río navegable y Recurso. No se puede construir en Tierras distantes.
Unidad civil única
Conquistador: Unidad de Gran Persona única. Solo se puede construir en Ciudades con un Muelle y el Conquistador específico recibido es aleatorio. Cada Conquistador se puede recibir solo una vez. El costo aumenta por construcción de Conquistador. Un Conquistador solo se puede activar en Tierras distantes, pero ganan la habilidad de embarcarse en las fichas Océano de inmediato.
Posibles Unidades de Conquistador:
- Fernando de Magallanes: activado en un Comandante de flota en Tierras distantes para recibir aumento de Movimientos y Visión.
- Francisco Pizarro: activado en un Comandante en Tierras distantes con un número fijo de espacios vacíos para otorgar al Comandante un número fijo de Unidades de infantería y una Unidad de caballería.
- Juan Ponce de León: activado en una ficha Agua en Tierras distantes para otorgar Movimiento adicional a la Flota de Indias.
- Cristobal Colón: activado en cualquier ficha Agua en Tierras distantes para revelar el mapamundi excepto por el interior de las Tierras distantes.
- Hernán Cortés: activado en un Comandante en Tierras distantes con un número fijo de espacios vacíos para otorgar al Comandante un número fijo de Unidades de infantería.
- Hernando de Soto: activado en el Territorio de una Potencia independiente en Tierras distantes para convertir a dicha Potencia independiente en una Ciudad-Estado contigo como soberano.
- Francisco de Orellana: activado en una ficha de Río Navegable en Tierras distantes para recibir Oro por cada ficha en dicho Río (escalas de efectos basadas en la velocidad del juego).
- Álvar Núñez Cabeza de Vaca: activado en una Maravilla natural o en su proximidad en Tierras distantes para ganar Oro por cada ficha de Maravilla natural aquí o en proximidad a esta ficha (escalas de efectos basadas en la velocidad del juego).
- Miguel López de Legazpi: activado en un Comandante en Tierras distantes con un número fijo de espacios vacíos para otorgar al Comandante un número fijo de Unidades de rango y una Unidad de infantería.
- Inés Suárez: activado en un Asentamiento elegible ubicado en Tierras distantes para crear un nuevo Pueblo.
Unidad militar única
Tercio: Unidad de infantería única. Las Unidades adyacentes reciben aumento de Fuerza de combate en contra de Unidades de caballería (el bono se aplica solo una vez).
Maravilla asociada
El Escorial: agrega Felicidad. Las Ciudades dentro de un número fijo de fichas de esta Maravilla reciben Felicidad adicional. Aumenta el Límite de asentamientos. Tiene espacios adicionales de Gran Obra. Debe estar construido en una ficha Rugoso.
Disposición inicial
- Costa