CIVILIZATION VII

Jerjes

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Jerjes, Rey de reyes (Juego base)

Jerjes heredó el trono del Imperio Aqueménida en plena crisis y lo llevó a la grandeza. Nada más llegar al poder, aplastó dos rebeliones y volvió la mirada hacia Grecia, que invadió en el 480 a. C. Su derrota en Salamina puso a fin a sus ambiciones en Europa y Jerjes abandonó la expansión para centrarse en el enriquecimiento, dedicando su tesorería a la construcción de obras maestras de la arquitectura como testamento de los triunfos que ofreció a su pueblo y del miedo que provocaba entre sus enemigos.

Habilidad exclusiva (Juego base)

Aplastarrebeliones: Aumenta la fuerza de combate de las unidades militares que atacan en territorio neutral o enemigo. Obtiene Cultura y Oro por era al capturar un asentamiento por primera vez. Obtiene un aumento de Oro en todos los asentamientos, que aumenta más en aquellos asentamientos no fundados por ti. Aumenta el Límite de asentamientos por era.

Atributos (Juego base):

  • Economía
  • Militarista

Agendas (Juego base):

Señor del fuego (Juego base): Empeora la relación en una cantidad media cuando un jugador no está en guerra. Mejora la relación en una cantidad pequeña cuando un jugador está en guerra.

Disposiciones Iniciales (Juego base):

  • Desierto

Jerjes, el aqueménida* (personaje)

Jerjes heredó el trono del Imperio Aqueménida en plena crisis y lo llevó a la grandeza. Después de una serie de campañas militares en su tierra y en el extranjero, Jerjes abandonó la expansión para centrarse en el enriquecimiento. Dedicó su tesorería al mantenimiento de carreteras, estableciendo una amplia red de comunicaciones, y a la construcción de un palacio en Persépolis. Tanto los monumentos que erigió como las obras literarias que inspiró son testimonio del miedo que provocaba entre sus enemigos y de los lujos que ofreció a su pueblo

Habilidad exclusiva (el Personaje aqueménida*)

Ruta de la Seda: Aumento del límite de rutas comerciales con el resto de líderes. Crear una ruta o carretera comercial con un mercader proporciona Cultura y Oro por era. Aumento de Cultura y Oro por era en edificios únicos y mejoras únicas.

Atributos (el Personaje aqueménida*):

  • Cultura
  • Economía

Agendas (el Personaje aqueménida*):

Señor de la moneda: Empeora la relación en una cantidad media si el jugador tiene un número mayor o igual de rutas comerciales en comparación con Jerjes. Mejora la relación en una cantidad pequeña si el jugador tiene menos rutas comerciales que Jerjes.

Disposiciones Iniciales (el Personaje aqueménida*):

  • Desierto

*Jerjes, el líder aqueménida, forma parte del DLC de Sid Meier's Civilization® VII: Pack de contenido deluxe. El Pack de contenido deluxe está incluido en las ediciones Deluxe y Fundadores de Sid Meier's Civilization VII. No está incluido en la Edición Estándar, pero se puede adquirir por separado (requiere el juego base).