CIVILIZATION VII

《文明帝國VII》開發日誌#8:各種勝利類型與發售後追加內容

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哈囉,《文明帝國》的粉絲們!《文明帝國VII》將於2月11日正式發售,再過兩週就要與各位見面!我們帶來了遊戲發售前最後一篇開發日誌,而且主題恰到好處,那就是:各種勝利類型!這次有請創意總監Ed Beach為大家詳細介紹遊戲中的各種勝利類型,並分享我們為發售後追加內容所做的規劃。你們是不是很喜歡這系列的開發日誌,不希望就此打住?別擔心,我們計畫再多寫幾篇開發日誌深入探討其他主題!另外,在這裡幫大家複習一下最近發生的大事:我們前陣子宣布將舉辦《文明帝國》全球高峰會,這是一場《文明帝國 VII》多人對戰直播活動,共有五位大名鼎鼎的社群玩家參賽!該活動將在2月8日中歐時間下午5點/太平洋時間晚上8點/美東時間上午11點展開,你可以到這裡取得進一步資訊。現在,我們把時間交給Ed,讓他為大家解說《文明帝國VII》的各種勝利類型與發售後追加內容的規劃!

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各位《文明帝國》粉絲大家好,又見面啦!我是Firaxis Games的《席德·梅爾的文明帝國VII》創意總監Ed Beach。今天很高興能在這裡與大家分享《文明帝國VII》發售前最後一篇開發日誌,主題是 「各種勝利類型」。接下來有勞大家詳閱這篇文章,各位將會瞭解我們為什麼在《文明帝國VII》中加入終局勝利機制,我也會說明四種不同的勝利類型該如何達成。此外,由於本作即將發售,本篇日誌還涉及了其他兩個主題:首場遊戲開局祕訣(幫助玩家輕鬆上手,展開第一場遊戲),以及發售後追加內容規劃(讓《文明帝國》社群了解遊戲發售之後有哪些精彩可期的新內容)。   

各種勝利類型

 我們在先前的開發日誌中講過,每個時代各有四條可讓你奠定帝國偉業的「傳承路徑」。既然如此,我們為何要在此系統之外再加入這些勝利類型呢?這麼說好了,完成傳承路徑上的各種里程碑,確實能讓你累積傳承點數,這是衡量你與對手之間進度的重要指標。然而,我們設計團隊一直以來都覺得,像《文明帝國》這樣的遊戲,不應該只是比誰的分數高。過去30年來,玩家在《文明帝國》遊戲中取得勝利,往往會伴隨著戲劇化的時刻,例如攻佔敵方首都或成功發射火箭進入太空。我們希望《文明帝國VII》的玩家也能體驗到這種氣勢恢弘的成就感,也就是在你歷經三個時代的漫長戰役後,最終稱霸世界的勝利時刻,這就是我們加入各種勝利類型的動機。 

如何達成《文明帝國VII》中的各種勝利類型

那麼,要如何達成各種勝利類型呢?如果在前兩個時代中,你於某條傳承路徑上完成所有三個里程碑,那麼在接下來的時代裡,就能獲得「黃金時代傳承」的強大增益效果,為文化、科學、經濟和軍事各方面帶來全面提升。在遊戲的最後一個時代,也就是現代中,只要完成其中一條傳承路徑,就算達成勝利條件。每種類型的勝利一般需要20個回合的遊戲來達成,但如果你在三個時代中贏得了大量傳承點數,進度就會大幅加快,詳情我們會在下文說明。你可以同時朝達成不只一種勝利類型的方向努力,當你與對手都在設法達成這些勝利類型時,戰況會非常激烈。第一位達成任何一種勝利的玩家,就是這場《文明帝國VII》戰役的贏家! 

文化勝利:世界博覽會

完成現代文化傳承路徑後,會解鎖世界博覽會奇觀。只要在你的帝國內任意一座城市建造該奇觀,即可達成文化勝利。

文化傳承點數可加速世界博覽會的建造進度,若你的麾下子民在各個時代累積了輝煌成就,必然可以集結出亮眼的世界博覽會收藏品,吸引世界各地的人們慕名而來! 

Culture

經濟勝利:世界銀行

完成現代經濟傳承路徑後,玩家會在首都獲得一位大銀行家,該單位只需一回合即可在各首都之間移動。當大銀行家抵達某座首都後,玩家即可啟用他設立世界銀行辦公室。當所有首都均設有辦公室後,就能達成經濟勝利。

經濟傳承點數可減少設立世界銀行辦公室所需花費的金幣與影響力。如果你的帝國以堅強的經濟實力揚名國際,那麼其他世界領袖當然也會樂於追隨你,讓你領導現代世界的金融體系。

Great Bank

軍事勝利:長春藤行動

完成現代軍事傳承路徑後,玩家會解鎖曼哈頓計畫奇觀。在你的帝國境內任一城市建造此奇觀後,即可立即獲得一項核子武器,並啟動建造更多核武的計畫。甚至還能解鎖更具毀滅性的科技:長春藤行動,也就是全球首例氫彈研發計畫。成功完成長春藤行動就能達成軍事勝利。

軍事傳承點數可加速曼哈頓計畫與長春藤行動的建造速度。當軍備競賽的號角吹響,你長期以來的軍事與工業成就即為致勝關鍵,可幫助你快速研發出全新武器。 

Manhatten

科學勝利:首次載人太空飛行

完成現代科學傳承路徑後,即會解鎖載人太空飛行專案。在任一設有發射台的城市內完成此專案,就能達成科學勝利。

科學傳承點數可加速載人太空飛行專案的進度。送人上太空無疑是浩大工程,屢屢在科學方面有所突破的帝國,絕對能比競爭對手更快航向宇宙。

Space

《文明帝國VII》的首場遊戲開局祕訣

《文明帝國VII》規模恢宏龐大,許多全新系統與機制都有別於系列前作。基於如此豐富的遊戲內容,我們特地準備了實用建議,希望能幫助每位玩家首次開玩順暢無阻。

地圖尺寸與類型*

我們知道有很多《文明帝國》資深玩家對最大尺寸的地圖情有獨鍾,習慣讓帝國數量極大化,好盡情欣賞各方強權一較高下。然而,我們以小型地圖作為預設選擇,其實是有特別考量。在小型地圖上,你的故鄉大陸會有其他三個帝國,遊戲後期還能發現更多文明,當你還在熟悉《文明帝國VII》玩法的時候,小型地圖玩起來會輕鬆許多,尤其是你還在探索全新的外交系統時,我們也建議選擇小型地圖,以控制對手數量,才方便追蹤與他們的關係和外交活動,這樣更能妥善地決定要怎麼發揮和管理自己的外交影響力。

另外,我們建議在選擇地圖類型時使用「大陸+」。此類地圖上的離岸島嶼可以讓你更順利展開海洋探索,這也是遊戲第二篇章「探索時代」的重要元素。   

Game Settings

教學與顧問

玩家首次開始遊玩《文明帝國VII》時,系統會自動開啟教學,專門提供提示與解釋,讓你在初次遇到新內容時不會無所適從。許多《文明帝國》忠實鐵粉們可能會對教學機制不以為然,但考量到眾多系統在本作中都經過了升級和改版,我們還是強烈推薦你在首次開玩、完整體驗三個時代的過程中開啟教學機制。請注意,遊戲中有四種不同的「顧問」,你可以選擇要請哪些顧問主動引導你完成一系列任務,學習與其相關的遊戲內容。如果覺得資訊量太大,可以每次挑選一位顧問就好。

當你把大部分的系統都摸熟後,就可以選擇關閉教學。但就算關閉教學,我們仍強烈建議切換為「僅限警告」模式,這樣一來,顧問會在帝國即將面臨重大危機時示警。即使是對遊戲內容瞭若指掌的Firaxis內部開發團隊,在玩遊戲時也都習慣啟用「僅限警告」模式!

Tutorial

發售後追加內容

《文明帝國VII》即將於2月11日全球正式發售,會在各平台上推出,某方面來說,漫長的遊戲開發與旅程籌備即將劃下句點,但更長遠來看,這其實是嶄新的起點。2月11日,《文明帝國VII》將與熱愛這款遊戲的玩家社群一同踏上旅程。所以說,我們對接下來的精彩冒險有哪些規劃呢? 

未來展望

首先看看這張圖表,上面說明了我們在《文明帝國 VII》發售後六個月裡分別安排了哪些內容。在這段期間,我們會時常更新遊戲,而更新共分成三種類型:   

  • 內容合集:藉由這類付費內容(例如「世界的交叉路口合集」**),我們會在未來幾個月的時間裡陸續帶來新領袖、新文明和新奇觀。
  • 免費更新:這些所有玩家都可免費取得的更新能讓遊戲的各個層面臻至完美。
  • 活動與挑戰 :我們會帶來各項為期一個月的活動,並開放給所有玩家參與,讓大家盡情實驗各種創意新玩法,很類似我們在2024年為《文明帝國VI》玩家社群帶來的一系列活動。

下面將進一步詳細介紹這三類更新。

Campaign Roadmap

內容合集

這些玩家可以自由選購的主要付費內容稱為「合集」,顧名思義,每個「合集」都有特定主題,並且包含新文明、新領袖和新奇觀。第一個合集是「世界的十字路口合集」,將在遊戲發售後緊接著於於2025年3月推出,讓各位玩家有更加多元的玩法可以選擇。「世界的交叉路口合集」分為兩部分,且皆於2025年3月底前推出。第一部分包含超人氣文明迦太基和大不列顛,以及愛達·勒芙蕾絲,她是別出心裁且深諳制霸遊戲世界方式的《文明帝國》領袖。第二部分則在三週後推出,包含領袖西蒙‧玻利瓦,外加先前從未在本系列中亮相的保加利亞和尼泊爾文明。

免費更新:第1步 - 廣納回饋意見

我們非常期待收到各位玩家的回饋意見,尤其是大家深入體驗《文明帝國 VII》之後的心得感想。我們會密切關注,持續聆聽玩家意見,並適時分享相關計畫,說明如何持續改進遊戲體驗。你喜歡《文明帝國》系列最新作品的哪些地方?還有哪些地方可以進一步改善?有沒有哪裡讓你覺得困惑?使用者介面有哪些部分需要再加強嗎?又或者需要提供更詳盡的教學內容?或如何把遊戲資訊呈現得更清楚?此外,如果你有任何可以讓《文明帝國VII》遊戲體驗趣味倍增的點子,也歡迎與我們分享。

我們一直以來都樂於聆聽玩家的意見,而開發出來的遊戲也因為各位的貢獻而愈來愈精彩出色,相信這次也不例外,我們超棒的玩家社群一定能提出創意和新意兼具的想法。我們等不及要聽聽大家的遊玩心得與建議了!

免費更新:第2步 - 更新遊戲核心 

我們要如何把玩家的回饋意見落實在改進遊戲上呢?《文明帝國VII》的玩家又期待看到什麼樣的更新呢?

第一批更新會直接為目前的遊戲帶來改進,包含一些疏漏修正、平衡調整,以及最佳化各項遊戲體驗。我們深知打磨遊戲玩法和使用者介面可讓整體遊戲品質精益求精,因此我們會時常就這方面推出更新。

我們也計畫推出一系列更新,補足在遊戲剛發售時沒有提供的一些功能。我們開發團隊的創意源源不絕,新點子數也數不完,以下幾項特別值得一提,同時也是團隊的優先項目:

  • 為多人模式新增組隊功能,讓各位能夠攜手合作進行遊戲。
  • 改善「遙遠土地」系統,使所有時代的多人模式均可支援至多8名玩家***。
  • 讓玩家在單時代或雙時代遊戲中選擇開始與結束時代。
  • 提供更多樣化的地圖類型。
  • 新增熱座多人模式。

上述功能目前沒有確切的推出時間,但我們已經指派開發人員盡快將其提供給各位。

活動

除了我們很確定玩家一定會喜歡的功能之外,我們還有一些比較實驗性的構想。我們希望能藉由玩家的回饋意見來評估這些構想是否適合在未來更新中推出。我們還準備了一連串能為《文明帝國 VII》增添新鮮感的有趣活動,包准能帶給你截然不同的遊戲感受。基於這些原因,本作很快就會推出各種「活動」,玩家可自行選擇是否參與這類全新體驗。我們很想知道大家的想法,看看開發團隊是不是真的腦力激盪出適合納入《文明帝國VII》核心體驗的全新元素。另外,也請留意即將發布的另一篇開發日誌,該篇日誌將帶大家深入瞭解「活動」的玩法! 

模組

最後,還有一點絕對要告訴大家:遊戲發售後持續進步的一大動力,源自於製作模組的社群成員。《文明帝國VII》的基礎架構延續了開發團隊曾與模組社群分享的技術,創作者因而能打造出各種超讚內容。在2025年的接下來幾個月裡,我們會陸續釋出模組工具與相關教學,幫助創作者將想法付諸實踐,為玩家帶來更精彩繽紛的遊戲體驗。

以上就是本作的未來展望!接下來的一年想必忙碌又充實。非常期待聽到各位的回饋意見!

*在Nintendo Switch上進行遊戲可能會有地圖尺寸限制。進一步資訊請見這裡

**「世界的交叉路口合集」收錄於《文明帝國VII》豪華版及開國元勛版。該內容亦可單獨購買(需有主遊戲),內含6款擴充內容,均於2025年3月(可能會有變動)推出。每款擴充內容將會在推出後自動於遊戲內交付。需遵守適用條款。

***線上遊玩和相關功能(包括進度加成)需有網際網路連線和2K帳號(最低年齡限制視情況而異)。遊戲在Xbox、PlayStation和PC平台上發售後,古典時代及探索時代最多支援五名玩家,現代最多支援八名玩家。遊戲在Nintendo Switch平台上發售後,古典時代及探索時代最多支援四名玩家,現代最多支援六名玩家。特定跨平台多人遊戲可能會有地圖尺寸限制。進一步資訊請見:https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/。Xbox和PlayStation主機線上遊玩功能需要另外付費訂閱平台服務。需遵守適用條款。