CIVILIZATION VII

문명 VII 개발자 다이어리 #8: 승리 및 출시 후 콘텐츠

예상 읽는 시간6 분, 39 초

안녕하세요, 문명 팬 여러분! 2월 11일 문명 VII 출시일까지 이제 2주밖에 남지 않았습니다. 이번 출시 전 마지막 개발자 다이어리에서는 이에 걸맞은 주제인 '승리'를 다룹니다! 크리에이티브 디렉터 Ed Beach는 각 게임의 승리가 작동하는 방식을 상세히 설명하고, 출시 후 콘텐츠 계획을 공개합니다. 개발자 다이어리가 너무 좋아서 멈추지 않았으면 좋겠다고요? 걱정하지 마세요. 아직 자세히 다루고자 하는 주제가 몇 가지 더 남아있거든요! 또한 혹시 놓치셨을 분들을 위해 알려드리자면, 최근 주요 커뮤니티 구성원 다섯 명 간에 펼쳐질 라이브 문명 VII 멀티플레이어 쇼다운인 문명 World Summit이 공지되었습니다! 본 이벤트는 2월 8일 오후 5시(CET) / 오후 8시(PT) / 오전 11시(ET)에 열립니다. 여기서 더 자세한 내용을 알아보세요. 자, 그럼 이제 Ed의 승리와 출시 후 콘텐츠 계획을 들어보시죠!

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안녕하세요, 또 만났네요, 문명 팬 여러분! 저는 Firaxis Games의 시드 마이어의 문명 VII 크리에이티브 디렉터 Ed Beach입니다. 여러분과 문명 VII의 출시 전 마지막 개발자 다이어리, 승리를 공유하게 되어 기쁩니다. 이번 개발자 다이어리에서는 문명 VII 게임 후반부에 승리가 추가된 이유와 네 가지 승리 유형을 각각 달성하는 방법을 설명하고자 합니다. 더불어 게임의 출시가 코앞으로 다가온 만큼 첫 게임에서 유용하게 써먹을 수 있는 팁과 문명 커뮤니티에서 출시 후 기대할 수 있는 콘텐츠, 두 가지 주제를 추가로 다룰 예정입니다.

승리

앞서 설명했다시피 각 시대에는 제국의 위대함을 확립하는 네 가지 유산의 길이 있습니다. 그렇다면 우리는 여기에 왜 또 이 '승리'라는 것을 더해야 했을까요? 유산의 길을 따라 마일스톤을 달성하면 상대방과 비교하여 내 진행 상황을 평가할 수 있는 유용한 단위인 유산 점수를 획득할 수 있습니다. 하지만 우리 디자인 팀은 문명의 게임이 단순히 점수를 따는 데만 치중되길 원하지 않았습니다. 지난 30년 동안 문명 플레이어는 수도를 점령하거나, 우주에 로켓을 발사하는 등 극적인 순간을 맞이하며 문명 게임에서 승리해 왔습니다. 우리는 문명 VII 플레이어가 정말로 멋진 무언가, 즉 세 가지 시대에 걸친 방대한 캠페인의 끝에서 완전한 정복을 이뤄냈다는 성취감을 느낄 수 있길 바랐습니다. 그리고 그 해답으로 제시된 게 바로 승리입니다.

문명 VII의 승리 작동 방식

그래서 승리는 어떤 식으로 작동할까요? 첫 두 시대 동안 유산의 길을 따라 세 가지 마일스톤을 모두 완료하면 해당 시대에서 문화, 과학, 경제 또는 군사에 강력한 보너스를 적용하는 황금기 유산을 획득할 수 있습니다. 하지만 게임의 마지막 시대인 근대 시대에서 유산의 길 중 하나를 완료하면 승리가 잠금 해제됩니다. 아래에서 다시 자세히 알아보겠지만, 이 승리는 각각 완료하는 데 보통 20회의 활동 턴이 필요합니다. 하지만 플레이어가 이 게임 영역에서 세 시대에 걸쳐 유산 점수를 많이 획득했다면 더 빠르게 승리를 향해 나아갈 수 있습니다. 승리는 한 번에 한 가지 이상 노릴 수 있으며, 나와 상대편이 모두 이 경주의 끝을 향해 달려갈 때 극도로 긴장된 상황이 펼쳐질 수 있습니다. 누구든 하나의 승리를 먼저 완수하는 플레이어가 이 문명 VII 캠페인의 승자가 됩니다!

문화 승리: 세계 박람회

근대 시대 유산의 길 끝에 다다르면 세계 박람회 불가사의가 잠금 해제됩니다. 이 불가사의를 제국의 도시에 건설하여 이 승리를 완수하세요.

문화 유산 점수는 세계 박람회 건설 속도를 높입니다. 당연한 일입니다. 국민들의 역사 전반에 걸친 성취 덕분에 전 세계 사람들이 와서 구경하고 싶어하는 놀라운 세계 박람회 컬렉션을 더 쉽게 완성할 수 있을 테니까요!

Culture

경제 승리: 세계 은행

근대 시대 경제 유산의 길의 끝에 다다르면 수도에 위대한 은행가가 생깁니다. 이 유닛은 단 한 턴으로 비행기를 타고 수도를 오갈 수 있습니다. 수도에 들어가면 위대한 은행가를 활성화하여 세계 은행 사무소를 설립할 수 있습니다. 최대한 빨리 모든 수도에 이 사무실을 설립하여 이 승리를 완수하세요.

경제 유산 점수는 각 세계 은행 사무소를 설립하는 데 드는 금과 영향력의 양을 줄여줍니다. 제국이 경제 거물로서 강력한 평판을 보유한 경우 제국이 근대 세계의 재정 커뮤니티를 이끌 수 있도록 다른 세계 지도자들이 자연스럽게 제국의 지도를 따릅니다.

Great Bank

군사 승리: 아이비 작전

근대 군사 유산의 길의 끝에 다다르면 맨해튼 프로젝트 불가사의가 잠금 해제됩니다. 이 불가사의를 제국의 도시에 건설하면 핵무기 1개가 즉시 제공되어 추가 핵무기를 구축하기 위한 프로젝트를 실행할 수 있으며, 이보다 더 파괴적인 기술인 세계 첫 수소 폭탄 '아이비 작전'을 시작할 수 있는 능력이 잠금 해제됩니다. 아이비 작전을 완료하면 이 승리가 종료됩니다.

군사 유산 점수는 맨해튼 프로젝트와 아이비 작전 모두의 속도를 높여줍니다. 여기서 제국의 긴 군사 전통과 산업적 성취가 완전히 새로운 무기 클래스를 향한 이 중요한 경주에서 내 발전에 가속을 붙이며 빛을 발합니다.

Manhatten

과학 승리: 최초 유인 우주 비행

근대 과학 유산의 길의 끝에 다다르면 유인 우주 비행 프로젝트가 잠금 해제됩니다. 발사대가 있는 도시에서 이 프로젝트를 완료하여 이 승리를 달성하세요.

과학 유산 점수는 유인 우주 비행 프로젝트의 구축 속도를 높여줍니다. 사람을 우주로 보내는 일은 쉽지 않은 일이지만, 꾸준히 놀라운 과학적 혁신을 이뤄온 제국이라면 당연히 경쟁자보다 앞서 우주 비행을 위한 이러한 사명을 완수할 수 있을 겁니다.

Space

문명 VII 첫 게임에서 유용하게 써먹을 수 있는 팁

문명 VII은 이전 문명 시리즈 게임과는 다른 새로운 시스템과 메커니즘이 적용된 방대한 게임입니다. 새롭게 익혀야 할 부분이 많은 만큼 여러분이 성공적인 첫 게임을 경험할 수 있도록 몇 가지 팁을 추천해 드리려고 합니다.

지도 크기와 유형*

많은 베테랑 문명 플레이어가 큰 지도 크기에서 플레이하며 가능한 많은 제국과 실력을 겨루기를 즐긴다는 걸 잘 알고 있습니다. 하지만 우리가 기본값으로 직은 지도 크기를 선택한 데는 그만한 이유가 있습니다. 세 제국이 고향 대륙을 공유하고, 나중에 몇몇 제국을 더 발견할 수 있는 작은 지도는 문명 VII에 관한 모든 것을 알아갈 수 있는 매우 편안한 환경을 제공합니다. 특히 문명의 새로운 외교 시스템에 적응하는 동안에는 이 지도 크기를 사용하는 것이 좋습니다. 적당한 수의 경쟁자가 있는 상황에서 다양한 관계와 진행 중인 외교 활동을 추적하면 내 외교 영향력을 어떻게 사용하고 관리할지 감을 잡는 데 도움이 됩니다.

또한 지도 유형 옵션은 대륙 플러스로 유지하는 것이 좋습니다. 이 지도에는 해안가에서 멀지 않은 곳에 추가 섬이 있어 게임의 두 번째 챕터 '대항해 시대'의 필수 요소인 '해양 탐험'에 서서히 익숙해지는 데 도움이 됩니다.

Game Settings

튜토리얼과 보좌관

문명 VII의 첫 게임을 시작하면 튜토리얼이 시작됩니다. 튜토리얼은 새로운 무언가를 마주하는 즉시 팁과 설명을 제공하도록 설계되었습니다. 이전 문명 타이틀을 경험해 본 팬들의 경우 튜토리얼을 켜놓고 플레이한다는 생각 자체가 우습게 느껴질 수도 있겠지만, 게임 시스템의 상당 부분이 수정되고 업그레이드된 만큼 세 시대를 거쳐 완전히 첫 캠페인을 완료할 때까지는 튜토리얼을 켜놓는 것이 좋습니다. 게임에는 네 명의 서로 다른 보좌관이 있으며, 플레이어는 게임의 해당 부분을 가르치기 위해 어떤 보좌관이 적극적으로 일련의 퀘스트를 이끌지 결정할 수 있습니다. 만약 한꺼번에 너무 많은 정보가 쏟아져 혼란스럽다면 한 번에 한 보좌관의 이야기만 들어보세요.

이렇게 게임을 계속하다 보면 결국 튜토리얼을 꺼도 괜찮을 만큼 시스템에 충분히 익숙해질 수 있을 겁니다. 하지만 그렇게 할 경우 되도록 경고 전용으로 전환하는 것이 좋습니다. 이 설정을 사용하면 제국의 발전이 크게 후퇴할 위기에 처할 경우 동일한 보좌관이 끼어들어 상황을 경고해 줄 수 있습니다. 이 경고 설정은 게임을 무척 잘 아는 Firaxis의 내부 팀조차 켜놓고 플레이한답니다!

Tutorial

출시 후

2월 11일, 전 세계에 문명 VII이 출시될 날이 이제 진짜 얼마 남지 않았습니다. 어떻게 보면 모든 게임 플랫폼에 문명을 준비하는 긴 여정의 종착역에 도착했다고 볼 수도 있겠지만, 더 큰 관점으로 보자면 이날은 시작에 불과합니다. 2월 11일은 우리의 멋진 문명 팬 커뮤니티와 함께 문명 VII의 여정에 첫 발을 내딛는 날입니다. 그렇다면 우리가 함께 떠날 이 모험에서 우리는 어떤 것들을 준비해 뒀을까요?

앞으로의 여정

우선 문명 VII의 첫 6개월의 여정을 나타내는 그래픽을 살펴보겠습니다. 이 기간에는 다음과 같은 세 가지 카테고리로 나뉘는 업데이트로 게임을 정기적으로 업데이트할 예정입니다.

  • 콘텐츠 컬렉션: 다음 몇 달에 걸쳐 새로운 지도자와 문명, 불가사의가 출시될 유료 콘텐츠(세계의 교차로** 등)입니다.
  • 무료 업데이트: 모든 플레이어에게 무료로 제공되며, 다방면에서 게임의 수준을 높여 주는 개선 사항입니다.
  • 이벤트 및 챌린지: 새로운 게임플레이 아이디어를 시험할 수 있는 한 달짜리 활동으로, 모든 플레이어에게 제공되며, 2024년 문명 VI 커뮤니티가 경험했던 것과 유사합니다.

각 업데이트에 관한 자세한 설명은 아래 섹션에서 확인할 수 있습니다.

Campaign Roadmap

콘텐츠 컬렉션

플레이어가 별도로 구매하여 이용할 수 있는 유료 콘텐츠의 주요 요소는 '컬렉션'이라고 불립니다. 이름에서도 알 수 있듯 이 번들은 특정 테마의 새로운 문명과 지도자, 불가사의를 하나로 묶어 제공합니다. 이 중 첫 번째로 공개될 '세계의 교차로 컬렉션'은 가능한 한 빠르게 더욱 다양한 새로운 플레이 방식을 접할 수 있도록 출시에 이어 2025년 3월에 곧장 배포가 시작될 예정입니다. 세계의 교차로 컬렉션은 2025년 3월 동안 2회에 걸쳐 출시됩니다. 첫 출시는 문명 팬들에게 오랜 사랑을 받아온 카르타고와 대영제국과 더불어 그 누구와도 비할 수 없는 방식으로 게임 세계를 마스터하는 기발한 문명 지도자 '에이다 러브레이스'를 제공하며, 이어서 3주 후에 진행될 두 번째 출시는 지도자 시몬 볼리바르와 이전 문명 프랜차이즈에 한 번도 포함된 적 없었던 불가리아와 네팔 문명을 제공합니다.

무료 업데이트: 1단계 - 피드백 수집

우선 우리는 우리 플레이어 여러분이 문명 VII을 직접 경험하고 난 후 의견을 들을 날을 고대하고 있습니다. 우리는 여러분의 피드백에 귀 기울이고 모든 진행 상황을 면밀히 살필 예정이며, 시간이 지남에 따라 언제 어떻게 게임 플레이 경험을 꾸준히 개선해 나갈 것인지 공유하는 것을 목표로 삼고 있습니다. 이 최신 문명  타이틀의 어떤 부분이 마음에 드시나요? 어떤 부분을 개선하면 좋을까요? 어떤 헷갈리는 부분이 있었고, 어떤 사용자 인터페이스 수준을 향상하고, 어떤 부분에서 더 나은 튜토리얼을 제공하고, 어떤 표현 방식을 더 명확히 해야 할까요? 문명 VII 경험을 더 재밌게 만들기 위한 다른 아이디어가 있나요?

문명 게임은 항상 팬들의 의견에 귀를 기울일 때 크게 발전할 수 있었습니다. 이번에도 우리의 멋진 문명 커뮤니티가 창의적이고 기발한 아이디어를 생각해 낼 거라 믿어 의심치 않습니다. 여러분의 의견과 아이디어를 어서 들어보고 싶네요!

무료 업그레이드: 2단계 - 핵심 게임 업데이트 

그렇다면 이러한 피드백은 어떤 방식으로 게임을 개선하는 데 적용될까요? 문명 VII 플레이어로서 어떤 업그레이드를 기대할 수 있을까요?

우리가 제공할 첫 번째 업그레이드는 현재 그대로의 게임을 직접적으로 대상으로 하는 내용을 포함합니다. 여기에는 버그 수정과 다양한 균형 맞추기 작업, 플레이어의 게임 플레이를 더욱 원활하게 만들어 줄 다방면의 게임 플레이 및 사용자 인터페이스 개선 사항 등이 포함됩니다. 이 모든 부분에 대한 업데이트는 정기적으로 진행됩니다.

또한 첫 출시에서 완전히 완성하지 못한 일부 기능을 다듬는 여러 업데이트도 예정되어 있습니다. 우리 개발팀의 기발하고 창의적인 아이디어에는 끝이 없어 보이지만, 다음은 그중에서도 우리 팀에서 우선하여 다루게 될 몇 가지 주요 기능입니다.

  • 다른 플레이어와 협력하여 플레이할 수 있도록 멀티플레이어 게임에 추가하기
  • 머나먼 땅 시스템을 다듬어 모든 시대의 멀티플레이어 게임에서 플레이어 8명으로 확장하기***
  • 싱글 또는 더블 시대 게임을 플레이할 수 있도록 시작 시대와 끝 시대 선택할 수 있도록 만들기
  • 더 다양한 지도 종류 제공하기
  • 핫시트 멀티플레이어 추가하기

현재 이러한 기능이 정확히 언제 제공될지는 알 수 없으나, 최대한 빨리 이러한 기능을 만나보실 수 있도록 이미 담당 개발자를 배정한 상태입니다.

이벤트

여러분이 좋아할 만한 기능 아이디어 외에도 좀 더 실험적인 아이디어도 있습니다. 향후 업데이트에 포함해도 좋을지 여러분의 의견을 들어보고 싶은 것들 말이죠. 여기에 더불어 여러분의 문명 VII 게임플레이에 새로운 활기를 불어넣어 줄 재밌고 다양한 활동들도 준비되어 있습니다. 이러한 이유로 우리는 문명 게임에서 짧은 시일 내에 이벤트를 제공할 예정입니다! 플레이어는 이러한 새로운 경험에 대한 참여 여부를 직접 선택할 수 있습니다. 우리가 문명의 핵심 경험에 적용할 만한 뭔가를 발견했는지 알 수 있도록 여러분의 의견을 들려주세요. 그리고 이벤트에서 기대할 수 있는 내용을 자세히 다룰 개발자 다이어리도 기대해 주세요! 

모딩

마지막으로 출시 후 게임을 개선하는 가장 중요한 방법인 우리 모더 커뮤니티의 끊임없는 헌신을 빼먹으면 안 되겠죠. 문명 VII은 과거 모더 여러분이 멋진 콘텐츠를 제작할 수 있도록 우리가 공유한 많은 기술과 동일한 기술을 기반으로 설계되었습니다. 2025년 전반에 걸쳐 우리는 이러한 크리에이터가 우리 팬들을 위해 이들의 아이디어를 실현할 수 있도록 모딩 도구와 팁을 공유할 것입니다.

여기까지가 앞으로 우리의 계획입니다. 매우 바쁜 한 해가 될 것 같군요. 하루빨리 여러분의 의견을 들을 날이 기대됩니다!

*Nintendo Switch의 게임 플레이에는 지도 제한이 적용됩니다. 여기서 자세한 내용을 확인하세요.

** 세계의 교차로 컬렉션은 문명 VII 디럭스와 파운더스 에디션에 포함되어 있습니다. 별도 구매도 가능합니다(기본 게임 필요). DLC 6종을 포함하며, 이러한 DLC는 모두 2025년 3월에 제공됩니다(날짜는 변경될 수 있음). 각 DLC는 출시 시 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 약관이 적용됩니다.

***온라인 플레이 및 기능(진행 보너스 포함)을 이용하려면 인터넷 연결과 2K 계정(최소 연령은 달라질 수 있음)이 필요합니다. Xbox, PlayStation, PC에서는 출시 시 고대 및 대항해 시대에서 최대 5명의 플레이어가 지원되며 근대 시대에서 최대 8명의 플레이어가 지원됩니다. Nintendo Switch의 경우 출시 시 고대 및 대항해 시대에서 최대 4명의 플레이어가 지원되며 근대 시대에서는 최대 6명의 플레이어가 지원됩니다. 특정 크로스 플레이 멀티 플레이어 게임에 지도 크기 제한이 적용될 수 있습니다. 자세한 내용은 여기(https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/)에서 확인하세요. Xbox 및 PlayStation에서 콘솔 온라인 플레이를 이용하려면 별도의 유로 구독이 필요합니다. 이용 약관이 적용됩니다.