Bonjour à tous les fans de Civ ! Tom Shaw, producteur en chef chez Firaxis Games, revient pour vous présenter en détail les prochaines améliorations de l’interface utilisateur. Avec la mise à jour 1.2.2, nous vous proposons un écran de chargement entièrement repensé, ainsi qu’un article présentant le pourquoi du comment. Grâce à une base technique plus solide, nous pouvons désormais nous concentrer sur le gameplay et apporter des améliorations encore plus pertinentes à l’interface. Aujourd’hui, nous vous proposons un aperçu des modifications à venir pour vous aider à développer votre empire !
Plus spécifiquement, nous mettons en lumière les modifications apportées pour améliorer votre expérience utilisateur à ces étapes clés :
- Que dois-je construire ?
- Où est-ce que je dois placer mes constructions ?
- Est-ce que je dois plutôt choisir des Aménagements ou un Spécialiste ?
Ces choix sont essentiels si vous voulez réussir votre campagne sur le long terme. Il est donc primordial d’avoir accès aux bonnes infos pour prendre les bonnes décisions, sans quoi vous risquez de vous retrouver paralysé par une réflexion excessive, ou pire encore, faire des choix sans passion. Notre objectif est de vous aider à vous sentir toujours bien informé et en mesure de prendre des décisions éclairées. Et nous le savons... de nombreuses améliorations sont encore nécessaires pour que tout soit parfait.
Alors, sans plus attendre, voici un aperçu de ce sur quoi nous avons travaillé et pourquoi…
LE MENU DE PRODUCTION
Que dois-je construire ?
Le menu de production de la colonie est sans doute l’un des éléments d’interface utilisateur les plus importants, voire même le plus important, dans un jeu Civ. Les choix réalisés ici sont essentiels pour développer votre empire, atteindre les objectifs de la campagne et, finalement, vaincre vos ennemis.
Notre version actuelle affiche des estimations de rendement pour les bâtiments, les merveilles et les aménagements exclusifs, permettant d’aider les joueurs à prendre leurs décisions. Nous avons cependant constaté que cette présentation est souvent source de confusion, car elle ne fournit pas toutes les informations nécessaires pour une décision éclairée. Ces estimations peuvent également contribuer à un certain désengagement au moment des décisions stratégiques importantes, incitant ainsi le joueur à opter tout simplement le chiffre le plus élevé. Cet instant devient alors une simple formalité, plutôt qu’une véritable réflexion stratégique. Et je dois avouer que je me suis moi-même laissé influencer.
Le principal problème de cette présentation, et ce que nous cherchons à corriger avec cette mise à jour, c’est que ces informations sur les rendements fonctionnent comme un système de recommandations sans vraiment l’être. Elles sont censées afficher le rendement maximal possible. En théorie, c’est super, mais souvenez-vous de ce que je vous disais juste avant : ces données ne contiennent peut-être pas toutes les informations utiles car le jeu est éminemment complexe. En effet, de nombreux facteurs peuvent modifier le rendement d’une case comme les compétences du dirigeant (permanentes), les doctrines sociales (temporaires) et les proximités de bâtiments (contextuels). Ces données peuvent être encore modifiées par les attributs du dirigeant et les merveilles. Par ailleurs, les spécialistes introduisent une autre problématique : ils modifient généralement ces rendements pour certaines options de construction, mais pas pour toutes. Résultat : la gestion de ces données devient un véritable casse-tête, car il faudrait afficher au joueur toutes les informations possibles pour que le joueur sache absolument tout sur tout, partout et tout le temps... ce qui dans la réalité du jeu est vraiment impossible.
En définitive, l’accent est mis de manière excessive sur les rendements potentiels dans ce contexte, compte tenu de leur fiabilité et de leur précision. C’est pourquoi nous avons choisi de les afficher uniquement au moment de la prise de décision sur le lieu d’implantation. Mais sans ces informations sur les rendements potentiels, comment décider quoi construire ?
En plus des infos de base telles que le nom, le temps de construction et les recommandations du conseiller, le menu Production affiche désormais le rendement de base d’une structure, ainsi que les éléments suivants (le cas échéant) :
- Aménagements de l’entrepôt : nombre actuel d’aménagements au sein de cette colonie qui bénéficieront d’un effet d’entrepôt spécifique.
- Case avec la meilleure adjacence : nombre maximal de bâtiments adjacents que ce bâtiment peut avoir actuellement dans la colonie.
Nous avons constaté que ces ajouts sont très utiles pour identifier les opportunités potentielles avant de s’intéresser au placement des bâtiments. Plus besoin de compter manuellement les aménagements disponibles pour déterminer quels entrepôts privilégier ou éviter de construire ! Par ailleurs, lorsqu’on peut tirer profit d’un grand nombre de proximités, c’est toujours une bonne chose.
L’un des aspects les plus intéressants du développement de Civilization, c’est la taille et la diversité de notre communauté de joueurs. Mais c’est aussi un défi : quelles informations devons-nous afficher ? Par exemple, est-ce qu’il vaut mieux prendre en compte toutes les proximités, puisqu’elles apportent toutes un bonus, ou uniquement celles qui sont spécifiques au bâtiment principal ? Et si ce calcul changeait en fonction d’une merveille ou d’un attribut de dirigeant ? Nous avons opté pour un calcul simple et clair, qui, selon nous, convient à la majorité des joueurs. C’est notre avis, et nous serions ravis d’avoir le vôtre à ce sujet ou sur d’autres de nos modifications.
Nous avons également procédé à une refonte complète des infobulles relatives aux bâtiments, aux aménagements et aux merveilles afin d’améliorer leur clarté et leur lisibilité. Le formatage précédent, ou l’absence de formatage plutôt, rendait difficile la lecture des informations importantes, ce qui incitait de nombreux joueurs à ignorer ces détails. Par conséquent, l’impact stratégique de certains choix n’était pas toujours évident.
Pour aider les joueurs à mieux comprendre les conséquences de leurs décisions, nous avons revu la mise en page et la présentation des infobulles. Une présentation plus claire et plus homogène facilite la lecture et permettra aux joueurs d’identifier rapidement les informations essentielles.
Visualisez l’avant/après ci-dessous pour constater la différence :
AVANT
APRÈS
Au-delà des aménagements de mise en forme (les listes à puces sont enfin disponibles !), vous remarquerez également l’ajout d’un nouveau type de contenu : les étiquettes. Ces dernières offrent un aperçu rapide et synthétique des caractéristiques d’un élément constructible (bâtiment, merveille ou aménagement exclusif), vous permettant de comprendre son rôle et son utilité en un clin d’œil.
Autre point d’amélioration que nous avons identifié : la visibilité des pertes de rendement, notamment celles dues à la maintenance ou à une surcapacité de production. Pour permettre aux joueurs de mieux appréhender l’impact de leurs choix et de comprendre les compromis stratégiques impliqués, nous afficherons désormais les pertes de rendement dans tous les cas de figure décrits dans cet article.
Nous sommes tout à fait conscients du poids de ce changement, mais toute notre équipe est parfaitement enthousiaste. Nous sommes convaincus que cette nouvelle version offrira une meilleure expérience de jeu, non seulement pour les joueurs actuels, mais aussi pour le développement à long terme du jeu. Cela dit, si vous essayez cette nouvelle version et qu’elle ne vous plait pas, pas de panique ! Nous avons conservé la présentation originale en option (à une exception près : cette version inclura désormais également les rendements négatifs, comme mentionné précédemment).
PLACEMENT DES BÂTIMENTS
J’ai choisi ce que je vais construire, mais où l’installer ?
Placer un bâtiment peut paraître simple, alors qu’en réalité c’est plutôt complexe. De nombreux facteurs sont à prendre en compte, comme les rendements de base du bâtiment, les statistiques de la case, les bonus de proximité, les spécialistes, la potentialité de remplacer les bâtiments, les connexions aux districts, les compétences exclusives de la civilisation ou du dirigeant, votre stratégie à long terme, etc. Si vous êtes du genre à peser chaque choix (comme moi !), cela peut être extrêmement satisfaisant. En revanche, effectuer tous ces calculs manuellement, sans être aidé par l’interface, c’est beaucoup moins drôle. Voilà pourquoi nous avons apporté quelques aménagements.
En voici quelques-uns que vous allez voir immédiatement :
- De nouveaux indicateurs de rendement (flèches vertes et rouges orientées vers le haut ou vers le bas) qui permettent de visualiser plus facilement les gains et les pertes en un coup d’œil.
- Une icône retravaillée pour les emplacements de bâtiment, qui remplace l’ancien point bleu par un élément bien plus lisible.
- Les chiffres verts indiquant le rendement apparaissent sur les cases présentant le rendement net le plus élevé ou le rendement principal le plus élevé, afin de mettre en évidence certaines cases à prendre en considération.
- Attention : n’y voyez ni conseil ni recommandation, ce sont de simples données et vous êtes libre de les utiliser comme bon vous semble. Merci de ne pas me tenir responsable si votre jardin est mal placé. ;)
AVANT
APRÈS
Une fois que vous commencerez à utiliser ces aménagements de l’interface utilisateur, vous remarquerez :
- Le panneau de gauche se met à jour automatiquement lorsque vous passez le curseur sur une case valide, et affiche une synthèse des modifications apportées au rendement de la colonie, aux effets de remplacement des bâtiments et à tout changement de type de case.
- Les nouveaux visuels de flèches pour la Proximité indiquent clairement quels types de bonus vous obtenez et d’où ils proviennent.
- Le curseur renforce désormais votre action : il se transforme en flèche « placez moi ici » lorsque vous le positionnez sur une case valide.
- Une vue détaillée en option dans le panneau de gauche, parfaite pour les joueurs comme moi qui veulent consulter un résumé complet : statistiques avant et après, variations, proximités, etc., présentées de manière claire et concise.
- Pour l’instant, les explications sur les raisons d’une proximité sont limitées, mais nous avons l’intention de développer cette fonctionnalité pour que vous puissiez bénéficier d’une vision plus détaillée, notamment en vous indiquant la raison précise pour laquelle vous avez obtenu telle ou telle proximité, avec le Machu Picchu ou une doctrine sociale spécifique par exemple.
Sans changement, nous ne vous indiquerons pas précisément l’emplacement idéal pour votre bâtiment. Cette décision, ainsi que toute la réflexion stratégique qui l’accompagne, reste entre vos mains. Cependant, ces améliorations apportées à l’interface utilisateur faciliteront sans doute le processus en le rendant plus intuitif et moins aléatoire, pour que vous puissiez effectuer de véritables choix stratégiques et réfléchis, vous permettant de pouvoir miser sur vos forces.
PALIER DE CROISSANCE
Aménagements ou spécialistes ?
La réponse typique de Civilization : ça dépend.
Et comme dans le cas de nombreuses décisions dans Civ VII, la réponse dépend de nombreux facteurs : rendement des cases, ressources, potentiel de proximité, coûts d’entretien, emplacements de spécialistes, expansion des frontières, projets futurs, etc. C’est pourquoi nous avons amélioré la présentation de cette option afin de vous permettre de prendre des décisions plus éclairées.
Les paliers de croissance adoptent désormais le même style graphique et la même structure que la nouvelle interface de placement des bâtiments. Cela signifie une plus grande clarté, une meilleure cohérence et une expérience utilisateur plus fluide dans la prise de décisions.
AVANT
APRÈS
Voici à quoi vous pouvez vous attendre quand votre colonie se développera :
- Le panneau Palier de croissance situé à gauche présente clairement vos deux options : ajouter un aménagement ou ajouter un spécialiste. Sauf si vous n’avez pas encore débloqué les spécialistes.
- Chaque option comprend une explication plus détaillée de sa fonction et de son fonctionnement.
Lorsque vous commencez à comparer les cases, tous les outils Placement des bâtiments sont à votre disposition :
- Aperçu des variations du rendement de la colonie, mis à jour en temps réel pendant que vous explorez les différentes options.
- Présentation plus claire des bonus de proximité, des coûts d’entretien, et des types de cases.
- Une vue complète avant/après, pour que vous sachiez exactement ce que vous gagnez (ou ce que vous perdez) selon votre choix.
Nous avons également amélioré la présentation des spécialistes. Les vignettes des cases urbaines indiquent désormais plus clairement la capacité actuelle et maximale, ce qui permet de voir plus facilement si une zone est sous-utilisée ou déjà saturée.
AVANT
APRÈS
Tout comme pour le placement des bâtiments, nous ne sommes pas là pour prendre la décision à votre place. Notre rôle consiste simplement à vous fournir les informations utiles pour que vous puissiez prendre la meilleure décision en fonction de votre stratégie.
C’EST SUPER, MAIS ÇA ARRIVE QUAND ?
Je suis ravi de vous annoncer que ces modifications débarquent prochainement avec la mise à jour 1.2.5. Mais notre travail n’est pas terminé. Nous voulons encore améliorer ce système et enrichir l’expérience utilisateur. En plus des améliorations continues apportées à ce système, notre équipe optimise actuellement la présentation et la convivialité des bannières de colonie, peaufine l’expérience Remplacer des bâtiments, et développe une toute nouvelle plateforme commerciale.
Nous avons hâte de savoir ce que vous allez penser de cette nouvelle mise à jour, alors n’hésitez pas à partager vos commentaires. Nous sommes très heureux de ces changements et nous espérons qu’ils vous plairont aussi. Restez à l’affût des prochaines mises à jour concernant l’interface utilisateur, et dans cette attente, restez fidèle à Civilization !


