Ce pack figurant parmi les six inclus dans le Civilization VI : Pass New Frontier, présente Bà Triệu à la tête du Vietnam et Kublai Khan comme dirigeant alternatif de la Chine ou de la Mongolie. Notez bien que l'extension Rise and Fall est nécessaire pour jouer en tant que Mongolie.
Le Pack Vietnam et Kublai Khan apporte également les modes Monopole et Corporation, un nouveau Quartier et deux nouveaux bâtiments. Plus de détails ci-dessous :
Vietnam
- Capacité Civ Unique : la capacité unique du Vietnam est le "Delta du Fleuve des Neuf Dragons". Tous les quartiers de spécialité terrestre ne peuvent être construits que sur des cases Forêts tropicales, Marais ou Bois. Les bâtiments situés sur chaque type de case reçoivent un supplément de Science, de Production ou de Culture. Cette capacité permet également de planter des Bois avec le dogme Foires médiévales.
- Capacité dirigeant unique : la capacité unique de Bà Triệu, "Expulsion des agresseurs," fournit une Puissance de Combat supplémentaire aux unités combattant dans les cases Forêts tropicales, Marais ou Bois. Ce bonus est encore augmenté pour les cases appartenant au Vietnam. Les unités qui commencent un tour dans une forêt tropicale, un marais ou un bois gagnent un déplacement supplémentaire, qui est également augmenté pour les cases appartenant au Vietnam.
- Unité unique : Voi Chiến est une unité à distance de l'ère médiévale, qui peut se déplacer après avoir attaqué et qui dispose d'un déplacement supplémentaire. Il est plus cher que l'unité d'Arbalétrier qu'il remplace, mais il est plus fort en défense et dispose d'un meilleur champ de vision.
- Quartier unique : le quartier unique de Thanh offre de la culture supplémentaire à chaque quartier de proximité. Une fois que le vol est recherché, le quartier génère un nombre de touristes égal à sa production de culture. Il ne nécessite pas de population et est moins cher à construire que le quartier des campements qu'il remplace.
Kublai Khan
- Capacité dirigeant unique : la capacité unique de Kublai Khan, "Gerege", offre un emplacement de politique économique supplémentaire dans n'importe quel gouvernement. Elle accorde également un Eurêka et une Inspiration aléatoires lors de l'établissement d'un comptoir commercial dans la ville d'une autre civilisation pour la première fois.
- Capacité dirigeant spécifique à la Chine : les bonus de science de Kublai Khan sont encore plus puissants, et son emplacement politique supplémentaire renforce les stratégies économiques.
- Capacité dirigeant spécifique à la Mongolie : Kublai Khan exploite les routes commerciales pour assurer sa visibilité diplomatique et accroître sa puissance militaire et religieuse.
Mode Monopole et Corporation
Ce mode de jeu optionnel élève le jeu économique stratégique à un tout autre niveau, offrant de nouvelles récompenses tout à fait intéressantes, basées sur la revendication, l'acquisition et l'exploitation des ressources de la carte à chaque ère.
- Créez une industrie autour des ressources de luxe dupliquées afin d'accorder de puissants avantages aux villes hôtes et de fournir des points de bonus aux Marchands illustres.
- Transformez les industries en corporations, qui peuvent recevoir des noms personnalisés, augmenter les effets de l'industrie et créer des produits. Les produits peuvent être expédiés à d'autres villes pour partager les effets de l'industrie dans toute la civilisation.
- Un Monopole est créé lorsqu'une civilisation domine l'offre mondiale d'une ressource de luxe. Les Monopoles fournissent du tourisme supplémentaire et peuvent augmenter de manière significative l'or généré à chaque tour.
Quartier et bâtiments préservés
- Le quartier préservé est placé dans une zone isolée, non touchée par l'infrastructure. Il peut déclencher une bombe culturelle sur des cases adjacentes non possédées, gagner des habitations supplémentaires en fonction de l'attrait et augmenter l'attrait des cases adjacentes.
- Deux nouveaux bâtiments peuvent être construits dans le quartier préservé. Le Bosquet se débloque avec Mysticisme, tandis que le Sanctuaire se débloque avec Conservation. Les deux bâtiments augmentent le rendement des cases Charmantes et Époustouflantes adjacentes, qui n'ont pas été améliorées.