CIVILIZATION VII

《文明帝國VII》開發日誌#3:管理你的帝國

預計閱讀時間4 分, 37 秒

各位《文明帝國》粉絲們,大家好!我是Sarah,今天為大家帶來了另一篇開發日誌,將探討《文明帝國VII》討論度最高也最有趣的一個部份:管理你的帝國!這篇開發日誌的作者是Edward Zhang,他將與大家分享一些富有深度的詳細資訊,告訴各位如何打造出經得起時間考驗的帝國。也別忘了在11月7日星期四太平洋時間上午10點/美國東部時間下午1點準時收看我們的第三集《文明》直播節目,節目中將為大家帶來更進一步的探索時代資訊以及更多其他內容。一如既往,我們非常歡迎社群踴躍提出意見,所以請繼續透過《文明帝國》的社群媒體頻道把你們的想法或問題分享給我們!

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嗨,各位《文明帝國》粉絲們!我是《文明帝國VII》的經濟功能首席設計師Edward Zhang,很開心能與大家一起深入探討《文明帝國》遊戲玩法的核心面向之一:如何建造與管理你帝國的城市(以及新加入的城鎮)。今天,我們將告訴大家這些改變為《文明帝國》的核心體驗帶來了哪些影響,以及如何為本系列帶來重大轉變。我們的目標是精簡遊戲玩法、降低複雜度,並減少《文明帝國》系列後期作品常見的繁瑣微管理。現在就讓我們一起來看看一些重要機制,並瞭解我們做出這些設計決策的原因。

設計目標

4X類型遊戲中的帝國管理挑戰

想必各位都知道,《文明帝國VII》是一款4X遊戲,這四個「X」分別代表:

  • 探索(eXplore):玩家探索遊戲世界,發現新資源與新機會,以及其他文明與挑戰
  • 擴張(eXpand):玩家透過建立新聚落與佔據領土來擴張他們的控制區域,領土在地圖上以六角形的「格位」表示
  • 開發(eXploit):玩家使用他們的資源與能力,進一步強化他們的文明
  • 消滅(eXterminate):玩家可以攻擊敵對文明和獨立軍,也會受到這些勢力的攻擊

《文明帝國VII》裡,我們想要改變玩家們「擴張」與「開發」他們帝國的方式。城市是任何文明的核心,但管理城市不應造成玩家的負擔。確保你的帝國在各方面均衡發展,同時提供獨特的開發機會,一直是《文明帝國》遊戲玩法的核心宗旨,但隨著時間經過,擴張會讓玩家面臨越來越多的決策,導致「後期遊戲疲勞」。 

《文明帝國VII》而言,我們的設計目標是增進城市與帝國管理的深度,同時避免讓玩家陷入不必要的微管理。這樣的作法代表我們要重新思考格位改良、發展與區域等機制。我們想讓每個聚落感覺起來都獨一無二,每個選擇都有意義,而且讓每個決策都能直接影響到你的帝國發展,同時還要精簡遊戲玩法,讓玩家從開始到結束都能享受到新鮮刺激的體驗。

重點是,要讓每一位《文明帝國》的玩家都覺得自己是做出重大決策的統治者,而不是疲於奔命進行各種繁瑣微管理的僕人

Chola

城市管理

城鎮:嶄新的擴張方式

你在《文明帝國VII》裡首先會發現的改變,就是城市和城鎮之間的區別。一開始,你會有一個創立者單位來建立你的首都,後續的每個開拓者單位則可建立城鎮。之後,你可以選擇花費金幣將城鎮升級為五臟俱全的城市。這樣的區別是一大進化,不像先前的《文明帝國》遊戲只把焦點擺在城市上。儘管城市仍然是主要的生產與開發中心,但城鎮可作為重要的支援樞紐,帶來經濟利益,而且不需要太多的管理。重要的是,城鎮沒有「生產」選單,它們會自動將其生產力轉換為金幣,並透過專業分工,為你的帝國提供各式各樣的支援。

當城鎮人口達到一定門檻後,便可開啟「專業」選單,讓玩家為該城鎮從幾種角色當種挑選一種,來達到專業分工的目的:例如生產食物的農業城鎮、治癒單位和提供防禦的堡壘城鎮,以及可延伸交易範圍並增加幸福感的貿易據點等等。在你為城鎮選定一種專業分工後,在該時代內會保持不變,因此這是個很重要的策略決策,讓事先計畫、有遠見的玩家能取得優勢。以下是《文明帝國VII》裡各種城鎮專業分工的概覽(某些僅限特定時代): 

  • 農業城鎮/漁業城鎮:增加農場、牧場、種植園和漁船的食物。
  • 礦坑城鎮:增加營地、伐木場、黏土坑、礦場和採石場的生產力。
  • 貿易據點:增加資源格位的幸福感與貿易範圍。
  • 堡壘城鎮:增加此城鎮的單位治療量與城牆生命值。
  • 宗教場所:增加你帝國內所有寺廟的幸福感。
  • 樞紐城鎮:增加所有相連聚落的影響力。
  • 都會中心:增加此城鎮內有兩棟建築之區域的科技值與文化值。
  • 工業城鎮:在此城鎮購買工廠時獲得額外金幣,並增加一個額外資源槽位。
Town Focus

城鎮的設計思維

我們的目標是讓擴張更有策略性,同時避免讓玩家負擔過重。在過去的《文明帝國》遊戲中,每新增一座城市都會增加管理負擔。到了遊戲後期,大量的城市和決策可能會讓玩家迷失焦點,並增加大量的繁瑣操作。城鎮是我們簡化擴張的解決方案。它們會自我發展、提供支援,並根據你的需求做調整,且不需要玩家持續地介入。

過去的《文明帝國》遊戲一直在「深度」與「廣度」這兩種遊玩風格間尋求平衡。「深度」類型的玩家重質不重量,他們的建造佇列較少,花費在管理帝國生產上的時間也比較少。「廣度」類型的玩家認為數大便是美,喜歡讓帝國版圖覆蓋到所有可見的格位上。在過去幾代作品中,這樣的平衡有所變化:《文明帝國V》偏重「深度」策略,而《文明帝國VI》則偏向「廣度」。對於那些注重壯大自己削弱別人的玩家,這些取向往往是最有效的玩法。隨著「城鎮」的加入,《文明帝國VII》能夠均衡地支援兩種遊玩風格,讓「深度」與「廣度」之間的選擇成為玩家的個人偏好而非策略考量。

現在,「深度」風格的玩家可以坐擁能從廣大版圖中收集收益和資源的帝國,但只需管理少量的建造佇列。有了能供養幾座城市的城鎮,城市將可運用城鎮提供的金幣,發展成為大型生產中心。

「廣度」風格的玩家則可以繼續使用他們在《文明帝國VI》中的玩法,在地圖上的每個角落都建設城市。由於城鎮的生產力會轉換為金幣,就算是這樣的玩法也變得精簡,只要大量購買必要建築,就能讓新城市跟上整個帝國的發展腳步。

對那些錙銖必較、在每回合裡善用每一枚金幣的神級玩家來說,選擇城鎮還是城市將成為一種不斷變化的策略考量,每次派出開拓者都會面臨新的重要抉擇。《文明帝國VII》為各種遊玩風格的玩家提供了必要的靈活性,讓他們能夠打造理想中的帝國。

全新發展系統:無需建築工,輕鬆沒問題

Growth Event

《文明帝國VII》的重大改變之一是移除了建造者單位。你不再需要派遣建造者去改良格位,而會由人口增長自然地帶動改良。聚落會生產食物,並將這些食物儲存在桶子中。一旦聚落的人口增長儲存桶填滿,你就會獲得1點人口點數,該點數可以分配到格位上來進行改良,或是為都會格位指派專家。之後,儲存桶會變大,準備好迎接下次人口增長事件。

這種將人口增長與格位開發綁在一起的決定,不但簡化了遊戲流程,也減少了過去遊戲中所需的重複操作,尤其是當你要管理更多聚落時。現在,作為收益的食物和你的發展選擇都變得更為重要,並且更天衣無縫地融入你的整體策略。

帝國管理

聚落上限:有策略地發展勝過胡亂擴張

《文明帝國VII》中,聚落上限會軟性地限制你在不受懲罰的情況下可以維持的城市與城鎮數量。如果你超過此上限,每個聚落當地的幸福感會下降,因而降低你的全局幸福感收益。若想有效率地發展你的帝國,在聚落上限內均衡地擴張至關重要。

就像單位和建築會以維護費用來限制胡亂發展,聚落上限也在擴張與開發之間導入了一種平衡。這個機制鼓勵有策略地審慎發展,而不是快速的胡亂擴張。有許多方法可以提高聚落上限,但都需要投入時間與資源。若你選擇突破上限,有效率地管理你的幸福感收益便十分重要,這有助於緩解過度擴張帶來的懲罰,讓你的帝國維持繁榮興盛。

幸福感:一把雙面刃

《文明帝國VII》裡,當地和全域的幸福感收益皆會直接影響到你帝國的穩定。就當地而言,幸福感能夠支應專家所需並維護你城市與城鎮內的建築。就全域而言,幸福感會在你的各聚落中累積並觸發慶典,這個特殊活動能提供強大的增益,以及傳統和社會政策槽位。

有效率地管理幸福感是讓你的文明穩定發展的關鍵。若當地幸福感程度降至零以下,你將面對所有其他收益降低的懲罰,因而減緩你的進展。為了維持穩定繁榮的聚落,務必留意那些會影響幸福感的資源與條件。

跨時代管理:有的保留,有的淘汰

隨著你的文明邁入不同時代,並非所有建築都會保持不變。倉庫建築、特色建築和改良設施,還有奇觀,無論在哪個時代中,都會保留其效果,並繼續提供所有加成。它們在遊戲中具有「不分時代」的特性。這些建築能確保你的投資會隨著時間推進而延續,為你帝國的基礎建設提供可靠的支持。

然而,其它建築和改良設施可能會過時:它們將會失去其效果與相鄰加成,僅保留基礎收益,這為你帶來翻新增建與進化的好機會,讓你的帝國能夠適應新時代的需求與資源。

翻新增建能讓你在邁入新時代時改造城市,以面對新挑戰並掌握新機會。變遷到下一個時代時,舊建築可替換成更管用的新建築,確保你帝國的基礎建設永遠符合需求。

重要遊戲機制

區域全面翻新

《文明帝國VI》裡,區域規劃是複雜且通常帶有挑戰性的機制。因此,在《文明帝國VII》中,我們做出了重大的改變,來精簡這方面的體驗。我們讓每個區域更有彈性,你不再需要為都會區域指定諸如科技或文化區域等特定特色。你不再需要預先建立任何區域,它們會在你設置建築時自動建立。每個都會格位都有兩個建築槽位,可以放置任何類型的建築,讓你根據自己的策略自訂每個區域。

此外,新區域必須放置在城市中心旁邊並向外擴展,為你的城市創造出更有凝聚力和統一感的外觀。這樣的方式不僅讓城市規劃更加直覺,也能讓你的城市隨著發展坐擁更活絡、更自然的佈局。

精簡相鄰加成

相鄰加成在《文明帝國VII》中回歸了,且採用了更精簡的設計。這些加成不再限定於特定區域,而會根據周圍的自然地貌與玩家設置的建構物為特定建築提供加成。雖然一開始的加成可能效果甚微,但在都會格位上放置專家後便能大幅強化加成效果,讓相鄰加成對你的城市發展策略起到關鍵作用。你不必擔心繁瑣的數據計算,我們已經將計算結果整合到使用者介面內,讓你所見即所得。

專家

專家也在《文明帝國VII》中回歸,但其重要性也更勝以往。將人口分配到都會格位上會產生專家,專家會消耗食物與幸福感,並提供基礎科技值與文化值收益。他們也會強化其所在格位的相鄰加成,這對讓你的城市發揮極致潛能至關重要。若想有效率地管理城市,就得妥善思考如何在他們提供的好處與消耗的資源之間取得平衡。

Yields

特色城區

在相同格位放置兩棟文明專屬特色建築,便會形成特色城區。這些區域可提供豐厚益處,並以獨特的視覺風格展現出文明的文化與進步。然而,根據你的整體策略與地形配置,在某些特殊情況下,將特色建築分散放置在不同的格位上,可能會帶來更好的收益。

Donjon

倉庫建築

若想最大化改良設施的收益,倉庫建築扮演著關鍵角色。這些建築會根據聚落內的類似改良設施數量提供加成。舉例來說,糧倉可增加農場、種植園和牧場生產的食物。在農業或工業發展密集的聚落中,倉庫建築是重中之重,若能妥善規劃並設置在最佳位置,將可獲得很棒的回報。

Warehouse

奇觀

奇觀是你可以在《文明帝國VII》中建造的最具功效的建築之一。每個奇觀都會佔據一整個格位,並會為周遭的每棟建築提供相鄰加成。在先前的《文明帝國》遊戲中,最令人沮喪的體驗莫過於在奇觀即將完成前被別人搶先一步建成,這往往導致玩家憤怒地退出遊戲,或是載入舊存檔。現在,只要你啟用「顧問警告」,當你遭遇過的其他玩家開始建造你正在建造中的奇觀時,《文明帝國VII》便會警示你,幫助你及時做出因應規劃,避免那些令人不快的驚喜。

Pyramid of the Sun

結語

我們非常期待你能親自來體驗《文明帝國VII》的這些新系統。透過精簡的聚落與帝國管理、更直覺的發展機制,以及用有意義的方式決定你城鎮的專業分工,我們相信管理帝國的每個環節都會變得更具影響力、更有策略性,也更加有趣。我們迫不及待地想看看你如何適應及運用這些機制,打造出實踐你的信念的帝國。

如果你有任何問題或想法,歡迎透過我們的論壇、社群媒體頻道,以及任何討論《文明帝國》的地方提出來。感謝閱讀,祝建設愉快!