Maurjowie pochodzą z krainy charakteryzującej się bogatą różnorodnością kulturową, ale naznaczonej przez wojnę. Początki dynastii Maurjów sięgają podbojów Ćandragupty Maurji na ziemiach następców Aleksandra Wielkiego. Szczytowy okres to rządy Aśoki, który opowiadał się za niestosowaniem przemocy i tolerancją. Łącząc otwartość umysłu z potęgą militarną, Maurjowie zbudowali imperium, które opierało się na mądrości i chwale – aż do upadku na skutek ataku skrytobójcy.
Unikalna umiejętność
Dhamma lipi: Po odblokowaniu mistycyzmu gracz może wybrać dodatkowy panteon.
Atrybuty:
- Wojsko
- Nauka
Drzewa idei
Aćarja
- Poziom 1: Odblokowanie unikalnych infrastruktur: „Dharamshala” i „Wihara”. Odblokowanie tradycji „Ćarwaka”.
- Tradycja – Ćarwaka: Premia do zadowolenia z budowli związanych z nauką.
Vyuham
- Poziom 1: Jednostki piechurów i kawalerii zyskują premię +3 do siły bojowej, gdy sąsiadują ze sobą. Odblokowanie tradycji „Kszatrija”.
- Tradycja – Kszatrija: Premia do zadowolenia z budowli związanych z wojskiem.
Ajurweda
- Poziom 1: Jednostki sąsiadujące z purabhettarą otrzymują premię do leczenia. Odblokowanie tradycji „Shreni”.
- Tradycja – Shreni: Dodaje złoto za nadmiarowe zadowolenie w miastach.
Mantriparishad
- Poziom 1: Większe dochody z osiedli, które nie zostały założone przez gracza. Zwiększony limit osiedli. Odblokowanie tradycji „Arthaśastra” i cudu Stupa z Sańći.
- Tradycja – Arthaśastra: Dodaje naukę za nadmiarowe zadowolenie w miastach.
Unikalna infrastruktura
Matha (dzielnica): Premia do zadowolenia w danym mieście.
Dharamshala: Baza zadowolenia. Premia do nauki za sąsiedztwo dzielnic.
Wihara: Baza zadowolenia. Premia do kultury za sąsiedztwo gór.
Unikalna jednostka cywilna
Nagarika: Jednostka zastępująca osadnika. Dodaje zadowolenie z ratuszy.
Unikalna jednostka wojskowa
Purabhettarah: Jednostka kawalerii. Większa siła bojowa przeciwko fortyfikacjom.
Powiązany cud
Stupa z Sańći: Dodaje zadowolenie. Premia do kultury za nadmiarowe zadowolenie w danym mieście. Można umieścić tylko na polu z równiną.