CIVILIZATION VII

Ameryka – cywilizacja epoki nowożytnej

Est. Read Time2 minutes, 9 seconds
America

Updated: 19.12.2024

Ameryka była nowym krajem, powstałym na bazie oświeceniowych ideałów postępu, racjonalizmu, rozwoju przemysłowego oraz poszerzania horyzontów. Potrzeba ekspansji zapoczątkowała amerykańską rewolucję: rozwój niezależnego handlu na obszarze Karaibów, przesunięcie granic kolonii na zachód (na ziemie należące do rdzennej ludności) oraz wyzwolenie się od brytyjskich ceł i podatków.

Unikalna umiejętność

Ekspansja na pogranicze: Generuje złoto przy każdorazowym ulepszeniu zasobu.

Atrybuty

  • Gospodarka
  • Ekspansja

Drzewa idei

Jankeska pomysłowość

  • Poziom 1: Odblokowanie unikalnej budowli „Stalownia” i tradycji „Gorączka złota”.
  • Tradycja – Gorączka złota: Premia do złota za każdy przypisany zasób.
  • Poziom 2: Poszukiwacze – będący unikalnymi jednostkami kupieckimi – zyskują zniżki na zakupy opłacane złotem.

Potentaci przemysłowi

  • Poziom 1: Odblokowanie unikalnej budowli „Bocznica kolejowa” i tradycji „Rekin finansjery”.
  • Tradycja – Rekin finansjery: Premia do wpływów za każdy przypisany zasób.
  • Poziom 2: Premia do produkcji przeznaczanej na zasoby. Zwiększony limit osiedli.

Wojenna produkcja

  • Poziom 1: Jednostki otrzymują premię do siły bojowej za sąsiedztwo więcej niż jednej jednostki wroga. Odblokowanie cudu „Statua Wolności”.
  • Poziom 2: Premia do produkcji przeznaczanej na jednostki wojskowe podczas wojny, w której wsparcie gracza jest większe niż wsparcie przeciwnika. Odblokowanie tradycji „Pożyczka-dzierżawa”.
  • Tradycja – Pożyczka-dzierżawa: Premia do złota i wpływów za każdy szlak handlowy.

Unikalna infrastruktura

Park przemysłowy: Unikalna dzielnica. Premia do żywności w mieście za każdy zasób przypisany do tego miasta.

Stalownia: Unikalna budowla. Baza produkcji. Premia do złota za sąsiedztwo zasobów.

Bocznica kolejowa: Unikalna budowla. Baza złota. Premia do produkcji za sąsiedztwo dzielnic.

Unikalna jednostka cywilna 

Poszukiwacz: Unikalna jednostka cywilna. Aktywowana na nienależącym do nikogo zasobie lądowym znajdującym się w określonej odległości od jednego z osiedli gracza. Powoduje przejęcie pól tworzących ścieżkę prowadzącą od tego zasobu do osiedla gracza, a sam zasób zostaje natychmiast ulepszony.

Unikalna jednostka wojskowa 

Piechota morska: Unikalna jednostka piechoty. Ma obniżony koszt produkcji i słowo kluczowe „Desant”. Nie ponosi kar bojowych, gdy atakuje z zaokrętowania. Okrętowanie i wyokrętowanie powoduje utratę punktów ruchu.

Powiązany cud 

Statua Wolności: Baza szczęścia. Powoduje utworzenie określonej liczby migrantów – jednostek cywilnych, które mogą uruchamiać wydarzenia rozwojowe w osiedlach. Można zbudować tylko na polu wybrzeża sąsiadującym z lądem.

Początkowe skłonności

  • Nierówny teren
  • Rzeki