CIVILIZATION VII

《文明VII》开发日志#7:传奇与纪念物

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嗨,文明粉丝!我们新一期的开发日志将会介绍《席德·梅尔的文明VII》中全新的系统 –传奇与纪念物!过去几周,眼尖的观察者和细心的聆听者可能已经注意到了这套全新系统的一些元素;Firaxis的Matt Owens将带领大家欣赏此系统生动的细节。与往期一样,我们期待听到各位在《文明VII》社区论坛和社交媒体渠道提供的反馈。

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大家好!我是Matt Owens,在Firaxis Games担任资深游戏设计师,非常开心能与大家交流传奇纪念物系统!与工作室其他人相比,我是个新人,所以我非常兴奋能有这样一个机会,向大家介绍这个独特的新系统,它不仅是《文明VII》而且也是整个系列的新内容。 

传奇系统我们通常会简称为传奇,即所谓的“元进度”系统。标准进度系统通常由即时机制和游戏目标触发,与之不同,元进度系统旨在追踪和奖励整个游戏的多个游戏过程

在详细了解这套系统如何工作之前,我们先来回顾一下文明中各系统的历史,聊聊一开始我们为什么创建传奇

为什么文明需要元进度?

从技术角度来说,之前版本的文明游戏有元进度的影子。比如,我们在《文明VI》风云变幻资料片中添加了名人堂,它可以追踪的内容包括基本数据,你拥有但是没有玩过的领袖,你赢得的胜利。对于完美主义者来说,这个清单能确保玩家不错过任何重要内容,但对于大多数玩家来说,名人堂这个功能会遭到完全无视,或者永远都不会关注。 

正如Ed在第一个开发日志中说的那样,《文明VII》中很多大的变化目的就是为了解决很多玩家不去完成剧情的问题。我们最大的新功能“时代”将过去那个很冗长的剧情分解为更容易消化的三段式节目,解决这个问题,最终加快了游戏节奏,为滚雪球这样的问题提供解决方案。传奇进一步深化这个理念,元进度的目标是为你打游戏的方式提供自然激励。传奇有三大目标:

  • 输了也很有意思。对新手来说,文明会有难度!接过几次任务,经过100回合之后,你可能会一败涂地,即使再多的快速存档也不管用。我们非常想恭贺和记录你的每次胜利,但我们也想在你惨败之际,为你在此期间做的一些很酷的事情提供一定程度的奖励和鼓励,即使输了也能让你获得一些乐趣,讲述那个故事,依然想着回来玩。 
  • 再来一个时代。通过在游戏结束时提供有趣的新解锁内容,我们希望玩家不仅会觉得完成一件事情后有很好的奖励,而且还会情不自禁地借助令人兴奋的新选项,探索和实验游戏内容。
  • 鼓励更广泛的尝试。超过30种文明,数十个领袖,以及巨量能够使用的策略,玩家会觉得无从下手,无法记录自己玩过的东西,或者从自己的舒适区偏离的太远。这一次我们为人们提供额外的鼓励,激励大家探索文明的广阔时空,大家有机会发现他们之前未曾碰过的新玩法。

这一点在我们脑海中占据最显著的位置,我们据此规划传奇系统的核心,即路径与挑战

传奇路径与挑战

我们从路径开始。就像RPG角色一样,在玩《文明VII》 游戏的过程中你将会升级路径。它们用于追踪每个路径的传奇等级,你可以查看距离下个等级的距离,自己已经收到的解锁物品,以及预览下一阶段的内容。路径有两种:

  • 基础路径,通过选用自己喜欢的任意领袖玩《文明VII》进行升级,满级为50级
Foundation Path

  • 领袖路径,选用单个领袖进行升级,每个领袖都有自己独特的10级追踪

Leader Path

要想升级每个路径,你需要通过挑战赢取传奇经验值。就像路径一样,挑战分为基础挑战和领袖挑战,还有各种任务和目标可供完成。通过访问挑战日志,你能够看到所有不同领袖、类别和自己达成的以及有待达成的成就的详解。重要的是,完成挑战是赢取传奇经验值以及向各路径做贡献的唯一方式

Leader Challenges

奖励与纪念物

通过基础路径和领袖路径升级后你能得到什么?我前边说过,对于传奇系统我们的目标是在你按照自己的方式玩游戏时为你提供自然奖励。我们要取得一种平衡,提供的奖励让人感觉是有意义的,但同时不会过于束缚,让人觉得被迫使用这个系统。因此,我们有两种类别的奖励可供你赢取:化妆可收集物品纪念物。 

对于化妆可收集物品 – 不,我们的意思不是让你的领袖戴各种奇怪的帽子。这些是自定义页面中比较诙谐的奖励,可让你修改玩家卡,让玩家卡拥有一些独特的元素。这些元素包括徽章旗帜头衔以及边框背景颜色,可用于你最近玩过的领袖上。 

Player Card

你的玩家卡会出现在主菜单上,能在多人游戏大厅中向其他玩家炫耀。此外,自定义页面本身就可以当做你的成就展览柜,让你精确地知道怎样以及到哪里解锁自己还没有到手的各个可收集物品。 

另一方面,纪念物可能是通过传奇系统能赢取的最重要的物品。本质上来说,纪念物是装备,可供你在游戏设置期间附到领袖开放的纪念物槽位。纪念物就像RPG角色上的一个装备,用上之后能提供各种加成效果。

每个领袖最多有两个纪念物槽位,你最多可赢取差不多100个独特的纪念物,所以《文明VII》机会丰富,可让你实验各种领袖、文明和纪念物组合。我们在这里给你提供一些示例:

  • 致伊亚-纳希尔的投诉碑在基础路径的2级解锁,能直接 +1 经济属性,可供你在游戏开始时花费。
  • 灯笼 哈莉特·塔布曼领袖路径的2级解锁,能在你成功完成一个未被发现的间谍活动时,在你的首都提供一个免费的移民单位。
  •  布伦努斯之剑在基础路径的5级解锁,每个时代你在和平协议中大发慈悲向被征服的人成功返还一个定居点即可获得奖励金币。成王败寇!

Ashoka Memento

值得注意的是:虽然通过升级特定领袖路径赢得的纪念物可能与他们的历史拥有者的核心能力形成协同效应,但是你其实可以将纪念物分配给任何领袖。这意味着使用查理曼赢得咎瓦尤斯纪念物后,你可以扮演阿育王,带着法兰克皇帝传奇的黄金手柄宝剑开启新游戏。 这样咎瓦尤斯“提升骑兵单位幸福值”的效果能与阿育王的摩诃罗阇领袖能力产生良好的协同效果,通过提供过量的幸福值带来奖励食物! 

关于纪念物最后需要说的是 – 你可以在多人竞赛中使用它们,或者针对所有玩家禁用它们!

传奇系统不能做什么

文明粉丝自然会问的问题是传奇系统是否与战斗通行证类似,玩家是否可以购买纪念物,是否可以支付真实的金钱加快路径进度,或者是否可以购买任何类型的虚拟货币。 

这些问题的答案是不行。除了跟随不同游戏版本而来的特定化妆物品(比如 立国者版中的那些物品),传奇路径和纪念物均为《文明VII》固有的内容。所有奖励只能赢取,只能通过玩游戏获得,也就是奖励大部分玩家自然会做的事情。

选择埃及建造金字塔?这样能取得进度。选择罗马,完成古典时代的军事遗产路径?很轻松的进度。路径始终会在,没有时间限制,没有过期日,不要有错过恐惧症;路径只是追踪你用不同的领袖在玩游戏过程中做过的很酷的事情,然后一路为你提供很酷的东西。 

结语

传奇系统是我们进行的小尝试,目的是赞扬如此多的文明粉丝在数不清的行动中投入的巨量时间、精力和心思。这是我们向钟爱游戏的文明粉丝的致意。

《文明VII》即将上线,粉丝应该知道2025年2月11日发布之后,我们会继续支持游戏内容。随着游戏的成长,传奇系统也会随之成长,新路径、新挑战和新奖励将对发布之后我们添加的每一个新领袖开放,同时还有针对新文明的新挑战及其他内容。 

我们会观察玩家最终会如何使用所有纪念物,我们计划引入一些新元素,保持新鲜。就像我们之前提到的那样,这是文明的新空间,我们希望与文明社区一起构建这套系统,让它成为玩家自己的东西。 

关于传奇系统,我们话不多说了。《文明VII》即将到玩家手上,我们迫不及待想在游戏中看到大家!