CIVILIZATION VII

⚠️ AGORA QUE A ATUALIZAÇÃO TESTE DO TEMPO JÁ ESTÁ DISPONÍVEL, ESTAMOS TRABALHANDO PARA ATUALIZAR TODOS OS GUIAS CIV. VOLTE DEPOIS PARA VER AS ATUALIZAÇÕES!

Índia Chola – Civilização da Era da Exploração

Tempo de leitura aproximado0 seconds
CIV7 | Civilizations | Chola Article | Screenshot

ERA ÁPICE: EXPLORAÇÃO

Controlando todos os tipos de comércio e o transporte de pessoas religiosas pelo Oceano Índico, os Cholas supervisionavam uma vasta rede de comerciantes e navios navais que traziam textos e tradições índicas juntamente com especiarias, marfim, ébano e outros bens comerciais. Seu domínio às vezes se estendeu para vassalos do outro lado do mar, no Sudeste Asiático. Mas o perigo veio de casa, quando os reinos vizinhos os levaram à obscuridade. 

Habilidade exclusiva:

Samayam: 

Era da Antiguidade: ganhe uma Rota Comercial adicional com a Ação Melhorar Relações Comerciais. Aumento de Ouro e Influência para cada Rota Comercial ativa. Aumento de Movimento para Comerciantes. 

Era da Exploração (Ápice): ganhe uma Rota Comercial adicional com a Ação Melhorar as Relações Comerciais. Aumento adicional de Ouro e Influência para cada Rota Comercial ativa. Aumento de Movimento para Comerciantes. Aumento do PIB por turno para Recursos Importados atribuídos às Cidades.

Era Moderna: ganhe uma Rota Comercial adicional com a Ação Melhorar as Relações Comerciais. Ouro e Influência aumentados ainda mais para cada Rota Comercial ativa. Aumento de Movimento para Comerciantes. Aumento do PIB por turno para Recursos Importados atribuídos às Cidades.

Atributos:

  • Econômica
  • Diplomático

Tradições:

  • Angadi
  • Nível 1, Era da Exploração (Ápice): aumento da Capacidade de Recursos na Capital. Aumento de Ouro nos Assentamentos que não sejam a Capital se tiverem uma Edificação aquática.
  • Nível 2, Era Moderna: aumento adicional de Ouro.
  • Devakoshta
  • Nível 1, Era da Antiguidade: aumento de Cultura em Edificações de Ouro.
  • Nível 2, Era da Exploração (Ápice): aumento adicional de Cultura. Aumento de Influência em Ações Diplomáticas com outros líderes se você tiver um número mínimo de Rotas Comerciais.
  • Marakkalam
  • Nível 1, Era da Exploração (Ápice): aumento de Força de Combate para Unidades Navais para cada outra civilização com a qual você tem uma Rota Comercial. Aumento de Movimento e Visão para Unidades Navais Pesadas.
  • Veera Banaju Dharma
  • Nível 1, Era da Antiguidade (Afirmação): aumento de Influência se você tiver um número mínimo de Rotas Comerciais. Aumento de Produção para treinar Comerciantes. 
  • Nível 2, Era Moderna (Afirmação): Influência e Produção aumentadas ainda mais.

Infraestrutura exclusiva

Quinhentos Lordes: Bairro Exclusivo. Aumento do Alcance para as Rotas Comerciais Terrestres e Aquáticas.

Manigramam: Edificação Exclusiva. Aumento da Felicidade. Aumento de Adjacência de Ouro para Bairros e Maravilhas. Aumento de Adjacência de Felicidade para Edificações de Ouro e Maravilhas. Atemporal. Deve ser colocado adjacente aos painéis Costeiros. 

Anjuvannam: Edificação Exclusiva. Ouro aumentado. Aumento de Adjacência de Ouro para Terreno Costeiro, Rios Navegáveis e Maravilhas. Aumento de Produção para Unidades Navais. Atemporal. Deve ser colocado adjacente aos painéis Costeiros. 

Unidade civil exclusiva 

Ottru: Unidade de Comandante Naval exclusiva. Possui Movimento aumentado e maior Visão. Unidades de Combate opostas em seu Raio de Comando recebem Força de Combate diminuída.

Unidade militar exclusiva 

Kalam: Unidade Naval Exclusiva. Tem um Ataque adicional por turno se o Movimento permitir. Tem Movimento de base reduzido.

Maravilha associada 

Templo de Brihadeeswarar: aumento de Influência. Todas as Edificações com uma Adjacência ativa recebem aumento de Adjacência de Felicidade com Rios Navegáveis. Deve ser colocado adjacente a um Rio Navegável ou em um Rio Menor. Índia chola recebe aumento de Produção para a construção desta Maravilha.

Tendências iniciais:

  • Costa
  • Tropical

Dica de jogo

Os Cholas são excelentes em fazer Acordos Comerciais e Rotas Comerciais, especialmente quando você tem Assentamentos Costeiros. Mas eles também têm uma marinha muito impressionante para defesa... ou para ofensiva.