CIVILIZATION VII

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漢王朝 - 古代文明

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HAN CHINA

全盛時代:古代

中国の古代王朝の中で、漢は最古ではないが最大の王朝だった。強権的な秦に対して劉邦が反乱を起こしたことをきっかけに、中央集権と儒教的な実力主義の間でバランスを取ろうとする動きが生まれ、政治、哲学、科学に革新の波が押し寄せたのだ。内政面では官僚にして文人である士大夫を多数集め、対外面では戦車や重歩兵、弩兵からなる軍隊で国を守った。こうして内も外も盤石な体制を敷くことで、漢は400年にわたって天命を守りつづけたのである。

固有能力

天下九州

古代(全盛):科学関連の建造物を完成させると、首都の人口が増加する。首都と新しい町が最初の成長イベントで追加の人口を獲得する。

探検の時代:科学関連の建造物を完成させると、都市の人口が増加する。新しい町が最初の成長イベントで追加の人口を獲得する。

近代:居住地が科学関連の建造物を完成させると人口が増加する。新しい町が最初の成長イベントで追加の人口を獲得する。

属性:

  • 外交
  • 科学

伝統:

  • 名君
    • ティア1、探検の時代(認容):政府のスロットに割り当てられた伝統ごとに、都市の科学力が増加する。
    • ティア2、近代(認容):科学力がさらに増加する。
  • 烽火
    • ティア1、古代(全盛):領土内の要塞化された建造物や施設のユニットの移動力と戦闘力が増加する。要塞化された建造物や施設のゴールドが増加する。
    • ティア2、探検の時代:戦闘力とゴールドがさらに増加する。
  • 挙賢
    • ティア1、古代(全盛):専門家による科学力が増加する。
    • ティア2、近代:首都における科学力が増加する。
  • 修太学
    • ティア1、古代(全盛):科学関連の建造物が、街区からの科学力の隣接ボーナスを追加で獲得する。
  • 恤民詔
    • ティア1、古代(全盛):幸福関連の建造物における食料が増加する。政府のスロットに割り当てられたすべての伝統の影響力が増加する。

固有インフラ

長城:固有の施設。文化力と観光力が増加する。隣接する長城セグメントの幸福度が増加する。要塞化陣地として扱われ、このタイルで防衛するユニットは戦闘力が増加する。一列にしか配置できない。他の固有施設と比較して、コストのスケーリングが抑えられている。

固有民間人ユニット

士大夫:固有の文官ユニット。一定の人口に到達した首都でしか作れない。どの士大夫になるかはランダムに決まる。各士大夫は一度しか受け取れない。作るたびにコストが増加する。

士大夫ユニットの種類:

  • 班昭:傑作スロットのある建物で発動し、文化力を与える写本「漢書」をもたらす。
  • 韓非:宮殿で発動し、建造物に科学力を追加する。
  • 老子:傑作スロットのある建物で発動し、幸福度を与える写本「老子道徳経」をもたらす。
  • 孟子:科学関連の建造物で発動し、ランダムな技術を無償で1つ得る。
  • 墨子:首都で発動し、ただちに人口を追加する。
  • 商鞅:宮殿で発動し、建造物に影響力を追加する。
  • 申不害:首都で発動し、ただちに祝宴が始まる。
  • 霍去病:軍団司令官で発動し、昇格1を無償でもたらす。
  • 荀子:都市で発動し、その都市の全ての写本に科学力を追加する。
  • 張衡:アカデミーで発動し、建造物に科学力を与える。

固有軍事ユニット

連弩:固有の長距離戦闘ユニット。支配領域と高い防衛力を持つ。隣接するユニットを攻撃する際の戦闘力が増加する。

固有遺産

未央宮:高い影響力を追加する。草原タイルに配置する必要がある。漢はこの遺産の建設に対して生産力が増加する。

開始地点のバイアス:

  • 砂漠
  • 平原