CIVILIZATION VII

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ダイベト - 探検時代の文明

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全盛時代:探検の時代

ダイベト文明を『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のコレクションに加えよう!*

このコンテンツは個別購入が可能なほか、2人の指導者、4つの文明、4つの遺産、1つのバッジを収録したDLCバンドル「統治権」コレクションにも含まれています。

ベトナムの歴史は抵抗と領土拡大に彩られています。中世のダイベト(大越)王国、とりわけ陳朝はモンゴルの侵略に立ち向かう一方、自身は南下してチャム族の土地へ版図を広げました。こうした抵抗と征服の併存は、中国の影響を受けながらも圧倒されるには至らなかったベトナム独自の文化と、ベトナム人としての揺るぎないアイデンティティを生み出すことにつながりました。

固有能力

諭諸裨将檄文

古代:要塞化陣地を築くと、その居住地の市街人口1ごとに一定量の文化力を得る。** 熱帯地形の要塞化陣地の文化と食料が増加する。

探検の時代(全盛):要塞化陣地を築くと、その居住地の市街人口1ごとに文化力が増加する。** 熱帯地形の要塞化陣地の文化力と食料がさらに増加する。

近代:要塞化陣地を築くと、その居住地の市街人口1ごとに文化力がさらに増加する。** 熱帯地形の要塞化陣地の文化力と食料がさらに増加する。

**効果はゲーム速度に応じて変化します。

属性

  • 領土拡張主義
  • 文化

伝統:

  • カンビン
    • ティア1、古代:要塞化陣地のゴールドが増加する。要塞化陣地の建設に対する生産力が増加する。
    • ティア2、探検の時代(全盛):ゴールドがさらに増加する。要塞化陣地の建設と購入に対する生産力とゴールドがそれぞれ増加する。
  • コンケン
    • ティア1、探検の時代(全盛):文化関連と食料関連の建造物が得られる、熱帯地形による文化力の隣接ボーナスが増加する。
  • 行法
    • ティア1、古代(認容):熱帯地形の樹草にある施設や区域の文化力が増加する。
    • ティア2、近代(認容):熱帯地形の樹草にある施設や区域の文化力と食料が増加する。
  • ルオン・ラン・サー
    • ティア1、探検の時代(全盛):熱帯地形の町にある農場、プランテーション、要塞化陣地の食料が増加する。友好的な領土内の要塞化区域と陸上ユニットの戦闘力が増加する。
    • ティア2、近代:食料がさらに増加する。

固有インフラ

水上人形劇場:食料が増加する。氾濫原に築くと幸福度が増加する。この居住地が水害、嵐、火山によって肥沃になるたびに文化力が増加する。河川に隣接して配置する必要がある。この居住地の施設、建造物、市街区域が水害によって略奪状態にならない。

固有民間人ユニット

郡王:固有の開拓者ユニット。このユニットが居住地を築くと、都心から一定距離内の熱帯タイル1つにつき一定量の文化力を得る(効果はゲーム速度に応じて変化する)。

固有軍事ユニット

ヴォイ・チェン:固有の長距離戦闘ユニット。攻撃後に移動できる。置き換える長距離戦闘ユニットと比較して、戦闘力、移動力、視界、生産コストが増加する。

固有遺産

フエ王宮:文化力が増加する。征服しなければならない要塞化区域として機能する。一定数の要塞化陣地を持つ都市は、専門家の上限が増加する(時代の移行時にリセットされる)。一定数の中世の防壁がある都市で、建設しなければならない。フエ王宮は、中世の防壁のある建造物に隣接して建設しなければならない。ダイベトは、この遺産の建設に対して生産力が増加する。

開始地点のバイアス

  • 氾濫原
  • 熱帯

ゲームプレイのヒント

氾濫原や熱帯のバイオームで領土を確保すると、社会制度から最高の利益を得ることができます。すべての区域で防壁を建てましょう。

*この文明は個別購入も可能です(ゲーム本編が必要です)。DLCバンドル「統治権」コレクション、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』創始者エディションまたは開拓者エディションのいずれかをお持ちの方は、本コンテンツを既に所有しています。