CIVILIZATION VII

ブガンダ - 近代の文明

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BUGANDA

全盛時代:近代

ナルバーレ、すなわちヴィクトリア湖の岸から、ブガンダの恐るべき軍用カヌーは漕ぎ出していった。19世紀後半の時点で、ブガンダはアフリカ内陸部で最も人口の多い場所になっていて、人造の湖や整然とした都市が作られ、王に謁見しようとあらゆる周辺部族の使者が訪れていた。バガンダ族の襲撃の恐ろしさを考えれば、こうした敬意を払うのは至極当然のことだった。

固有能力

河川襲撃:

古代: 建造物や施設を略奪する際に得た産出量または回復量に等しい文化力を獲得する。陸上軍事ユニットは「水陸両用」能力を得る。* 湖タイルの文化力と食料が増加する。

探検の時代:建造物や施設を略奪する際に得た産出量または回復量に等しい文化力を獲得する。陸上軍事ユニットは「水陸両用」能力を得る。* 湖タイルの文化力と食料がさらに増加する。

近代(全盛):建造物や施設を略奪する際に得た産出量または回復量に等しい文化力を獲得する。陸上軍事ユニットは「水陸両用」能力を得る。* 湖タイルの文化力と食料がいっそう増加する。湖タイルの区域や施設からの観光力が増加する。

*水陸両用:乗船状態からの攻撃時に戦闘ペナルティを受けない。

属性

  • 文化
  • 領土拡張主義

伝統

  • 部族社会
    • ティア1、探検の時代:一定数のタイル内にある自国の他の居住地1つにつき、居住地の食料が増加する。
    • ティア2、近代(全盛):一定数のタイル内にある自国の他の居住地1つにつき、居住地の幸福度が増加する。
  • エビカ
    • ティア1、古代(認容):湖上またはそれに隣接する区域で、文化力と食料が増加する。
    • ティア2、探検の時代(認容):文化力と食料がさらに増加する。
  • 湖間地域
    • ティア1、古代:都市のすべての建造物は、湖による隣接ボーナスが増加する。
    • ティア2、近代(全盛):すべての建造物は、湖による隣接ボーナスが増加する。
  • ンゴマ
    • ティア1、探検の時代:湖タイル上またはそれに隣接するユニットの戦闘力が増加する。乗船状態のユニットの移動力が増加する。
    • ティア2、近代(全盛):戦闘力がさらに増加する。

固有インフラ

カバカの湖:固有の施設。幸福度が増加する。ボーナスと隣接ボーナスでは湖として扱われる。平地に配置する必要がある。居住地ごとに1つ。

固有民間人ユニット

ムワミ:固有の司令官ユニット。指揮範囲内での略奪による産出量と回復量が増加する。

固有軍事ユニット

アバンボワ:固有の歩兵ユニット。任意のタイルを略奪することで得られる回復量が増加する。

固有遺産

ムジブ・アザーラ・ムパンガ:食料が増加する。湖タイルの施設と区域で文化力と食料が増加する。湖に隣接して建設する必要がある。ブガンダはこの遺産の建設に対する生産力が増加する。

開始地点のバイアス

  • 湖
  • 熱帯

ゲームプレイのヒント

伝統「ンゴマ」はブガンダに戦闘力と乗船移動力をもたらし、隣人たちにとって湖は危険な場所となります。また、司令官「ムワミ」によって敵のタイルを略奪すると、大量の産出物を獲得できます!

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