CIVILIZATION VII

《文明帝國VII》中的時代

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Age Select - Hatshepsut

《席德·梅爾的文明帝國VII》眾多的玩法革新當中,時代是一個最重要的新特色。《文明帝國VII》有三個可以遊玩的截然不同時代:古典時代探索時代以及現代。每個時代都有其獨特的文明組合供你選用,再加上專屬該時代的遊戲機制。 

時代源於《文明帝國》的創新構想,亦即「歷史是一層層時代的產物」。我們能藉此了解文明如何發展、改變及演進。每個時代都是自成一格的豐富複雜旅程,創造出富有深度、極具歷史感的沉浸式策略體驗。

你可以自由選擇跨時代戰役,努力在每個時代中達成重要的科學、文化、軍事與經濟里程碑,好在下一個時代中解鎖強大的優勢!如果你想縮短遊玩時間,也可以跳過早期時代,從你任選的時代開始遊戲。

時代及其文明

共有三個時代供你遊玩。古典時代:農業社會開始聚集,往市區中心發展,形成初始文明的基礎。探索時代:眾人對遙遠異地珍貴商品的渴求,激發帝國跨越大洋拓展版圖。現代:此時看到的是非凡的科技發展和全球衝突,而人類從原先的蒸汽引擎,發展到原子的裂變技術。 

你不再以單一文明遊走各時代,而是會根據各個新時代將自身帝國進化成新文明,該文明能夠妥善應對該時期中的歷史挑戰。

每個時代都有許多該時代特有的面向,包括你可以選用的文明;以下列表能讓你一目了然。鑑於每個文明都針對其所在的時代進行了特別的平衡調整,因此其加成、單位和建築始終是相關且強大的。

隨各時代而變化:

  • 文明:文明為時代專屬,具有特色能力、單位、市政和建築及/或改良設施。
  • 資源:每個時代都有該時期可於地圖上取得的資源。有些資源橫跨多個時代,有些則是個別時代的專屬資源。
  • 市政與科技:時代決定了可以研發的市政與科技。
  • 建築與單位:時代決定了可用的單位、建築與奇觀類型。
  • 獨立軍勢力:獨立軍勢力是地圖上可與之互動的小規模勢力。
  • 遊戲系統:每個時代都有特定的遊戲系統,確保每個時代玩起來都獨特有趣。
  • 可遊玩地圖區域:時代決定了可遊玩地圖的整體大小和範圍,地圖會隨著玩家邁入新時代而擴張。

時代進度代表你在該時代中的進展。每個回合都會小幅增加時代進度,而完成「傳承路徑」上的里程碑等事項時,則會大幅增加時代進度計量表。一般而言,以標準速度來說,你可以預期一個時代大約會持續150到200個回合,也就是大約三到四個小時的遊玩時間。

至於前面提到的「傳承路徑」,則是你可以在時代中完成的一系列目標,可分為科技、軍事、文化和經濟目標。每條傳承路徑都包含數個里程碑,隨著你在特定路徑上有所進展,你可以獲得更多獎勵。每個新獎勵都會解鎖一個或多個加成,供你在變遷到下一個時代時運用。 

完成一整條傳承路徑會解鎖一個黃金時代傳承,供你在下一個時代中使用,若在傳承路徑上連一個里程碑都沒有完成,則會獲得一個相關的黑暗時代傳承。每條路徑及其目標都以該時代為主題,進一步帶出該時代的精髓。 

當你接近一個時代的尾聲時,你會面臨一個危機。顧名思義,危機以該時代為主題,是遊戲中所有文明都必須面對和度過的。每個危機都會分階段發生,並且會隨著時間逐漸加劇,如果你沒有採取適當行動,要維持你的帝國就會變得更具挑戰性。除了遊戲中的時時刻刻之外,你還需選擇要採取哪些危機政策。與你在完成市政時所獲得的有益社會政策相反,危機政策是負面的,會被安插到其專屬的獨立組合中。

我們創造危機系統有幾個原因。首先,危機為時代的結束增添了變化性與刺激感,讓時代的後期遊戲更加高潮迭起。危機為玩家帶來了有趣的挑戰,由於沒有「正確」的應對方式,讓玩家在重玩時能享受到更多樂趣。最後,危機反映了許多文明的敘事現實 - 包括創造、成長、危機與重生 - 這導致世界重塑...並開啟新時代!

Hatshepsut Potential Paths

時代變遷

《文明帝國VII》中,一場完整戰役包括全部三個時代:古典時代、探索時代和現代。當一個時代完成時,所有玩家(以及任何AI對手)都會同時經歷時代變遷。在時代變遷期間會發生三件事:你挑選一個屬於新時代的新文明來代表你的帝國、由你選擇要在新時代中延續哪些傳承,還有遊戲世界會變得更大或更小。 

挑選屬於新時代的新文明時,你不能隨便選擇任何一個新文明。有三種因素會影響你的選擇。首先,如果過去的文明與未來的文明之間有歷史或地理上的關聯,你將會有更有歷史淵源的文明選項。我們目前分享過的例子包括古典時代埃及之於探索時代阿拔斯,以及印度孔雀王朝之於印度朱羅王朝。 

Ashoka Potential Path

其次,某些領袖會因其特別強大的身份而自動解鎖某些文明。舉例來說,選擇卑彌呼代表你總是能在現代中選擇明治日本。

From Rome Potential Path

最後,你在遊戲中採取的行動可能會解鎖非歷史路徑。我們知道《文明帝國》社群已十分熱烈地討論過這個話題,各位對埃及「變成」蒙古這個主意的反應(和迷音)讓我們樂在其中!換句話說,基於許多原因,我們想要納入這個選項。

首先,我們認為這很有趣,而且反映了《文明帝國》的「假如...會怎樣」的實驗精神。其次,我們希望提供玩家做出戲劇性策略改變的可能性,特別是當他們不那麼熱衷於恪守歷史時。在探索時代中,如果你發現自己四周有一大堆馬匹,與其跨越大海,用蒙古強大的騎兵橫掃本土大陸不是更加有趣嗎? 

最後,我們認為這反映了「歷史是層層構築的」背後的部分核心思想。我們的歷史只是眾多可能路徑中的一條,文明終究是由其人民塑造與決定的。

Roman City

在選擇你的新文明後,你就可以挑選你想在新時代中延續哪些傳承。傳承只有在你獲得足夠傳承點數時才能選擇,而傳承點數主要是透過完成傳承路徑上的里程碑來獲得。例如,完成科技路徑上的一個里程碑可獲得1點科技點數,可用來在下個時代中取得一項科技傳承。 

傳承有各種不同的花費與加成。某些傳承很容易取得,例如領袖屬性僅需要一點,並且可以大量選取。其他傳承則花費較大,且可能需要前置成就,例如先前提到的黃金年代傳承。我特別喜歡的一項傳承是「變更首都」,這項傳承無須花費,能在你準備迎接新時代的挑戰和策略機會時,將你的內陸首都遷移至沿海的聚落之一。 

當你選擇了新文明與傳承後,新時代便會開始,你的遊戲世界會發生一連串的各種改變。所有文明會以更新過的市政與科技樹重新開始。地圖上會出現新資源,世界也會擴展。從古典時代到探索時代,你將能夠研發造船,跨越廣大的海洋,抵達遙遠的地方...原來,那裡已經被其他未知文明所佔據,他們可能不歡迎你的到來!你也將能夠「翻新增建」 - 在那些於新時代中變弱的舊建築上建造新建築。你會看到新的傳承路徑帶來更新過的目標,還有新的遊戲系統開始發揮作用。在古典時代的影響力不高的宗教,到了探索時代將成為重要的行動推手。 

當你有了新文明,世界又有這麼巨大的變化,自然而然會產生一個問題:我們要如何確保你的帝國能維持一致的身份認同?我們在這一點上花費了很多時間調整和微調,我相信在玩家拿到遊戲後,我們還會繼續調整。我們藉由下列幾點來維持玩家的身份認同:

  • 領袖在各個時代中保持不變。領袖在所有時代中始終如一,確保你永遠都知道誰是你帝國的一員,誰是你的對手。你先前建立的關係會持續下去,而領袖也可透過升級其屬性持續成長。這也有助於賦予每場戰役個人敘事感,讓你決定哪些領袖值得成為你寶貴的盟友或跨時代的宿敵。
  • 傳統始終可用。投資文明的特有市政樹能解鎖傳統:這些是可在任何時代使用的社會政策。在現代中,是否要安插所有的傳統社會政策完全取決於你 - 某些領袖這樣做可以享有加成!
  • 永恆建築。某些建築重要到無可取代。你建造的任何奇觀會一直豎立在地圖上,你建造的任何特色城區也是。
  • 指揮官長存。指揮官是特別強大且具有影響力的單位,並會隨著他們在戰場上的表現提升等級。從長遠來看,你在這些單位上的投資將會獲得回報,因為所有指揮官的屬性和經驗都會跨時代延續下來。

Norman City

《文明帝國VII》遊戲中,時代變遷是充滿各種可能性的時刻。如果你發現自己落後太多,時代變遷將為你提供扳回一城的機會。你可以更加堅定地採用自己偏好的玩法,或是在遊戲中的某個時刻發現自己不敵對手時,改為選用完全不同的文明。雪球愈滾愈大,乃至於無法阻擋,不再是必然的結果,但我們希望藉由大量的傳承點數、黃金時代選項等等,確保你依然能在玩遊戲的過程中獲得獎勵。