CIVILIZATION VII

《文明VII》中的“时代”

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Age Select - Hatshepsut

《席德·梅尔的文明VII》诸多游戏玩法更新中,“时代”是最大的全新功能。《文明VII》中共有三个不同时代:古典时代探索时代摩登时代。每个时代都有一套独特的文明可以体验,还有特定于该时代的游戏机制。

“时代”的灵感来自《文明》中一个变革性理念:即“历史分层呈现”。这个概念是一种理解文明如何随着时间的推移而成长、变化和演变的方式。每个时代都是一个丰富而细致入微的旅程,都创造了一种深刻的、历史沉浸式的战略体验。

你可以自由地参与跨时代战役,努力在每个时代实现重大的科学、文化、军事和经济里程碑,以在下一个时代解锁显著优势!匹配可以从你任一时代开始,可以跳过早期时代缩短游戏时间。

时代和其文明

有三个可选择的时代。古典时代农业社会开始向城市中心聚集,形成了第一批文明的基础。探索时代对来自遥远国度的珍贵商品的渴望促使帝国跨越大洋。摩登时代一个科技飞速发展、全球冲突不断的时代,人类从发展蒸汽机到分裂原子。

你不再只能在每个时代玩一个单一的文明,而是可以通过在每个新时代选择一个新文明——一个能应对当下历史挑战的文明,来发展自己的帝国。

每个时代都有该时代的诸多特色,你可以玩的文明也是。下列是可玩内容的概述。每个文明都针对其相应的时代有所平衡,其加成、单位和建筑始终相关且强大。

每个时代的改变:

  • 文明:文明是时代特有的,装备有特色能力、单位、市政、建筑和/或改良设施/
  • 资源:每个时代都包含地图上一组可获取的资源,这些资源在某个时间段内可用。有些资源可以跨越多个时代,而有些资源则专属于某个时代。
  • 市政和科技:时代决定了可以研究哪些市政和科技。
  • 建筑和单位:时代决定哪些单位、建筑和奇观可用。
  • 独立势力: 独立势力是地图上可以互动的小派系。
  • 游戏系统:某些游戏系统仅在每个时代可用,以确保每个时代都具有独特性并令人兴奋。
  • 可玩地图区域:时代决定了可玩地图的整体大小和范围,其会随着玩家进入新时代而扩大。

时代进度:决定玩家在这个时代的进展程度。每一回合都会为时代进度贡献少量生命值,而完成“遗产路径”中的里程碑等事件则会为进度条贡献更多生命值。一般来说,在标准速度下,一个时代大约会持续150到200回合,约三个到四小时游戏时间。 

关于之前提到的“遗产路径”,它们是在时代中供玩家完成的一系列目标,分为科技、军事、文化和经济目标。每条路径都有多个里程碑,随着玩家在路径上不断前进,奖励也会越加丰厚。每个新奖励都会解锁一个或多个在下个时代中有用的加成。  

完成整条遗产路径可以解锁一个“黄金时代遗产”,并可在下个时代中使用;如果未能完成其中一个里程碑,则会获得一个与之相关的“黑暗时代遗产”。每条路径及其目标都是根据时代主题设计的,并将进一步彰显该时期的精髓。  

在每个时代末期,玩家将面临一场危机。顾名思义,危机是所有游戏中的文明必须面对并应对的挑战,且与该时代的主题息息相关。每场危机会分阶段进行,随时间推移愈发严峻。如果玩家不适应它,则维持帝国的难度将增加。除了游戏中的挑战时刻,玩家还需要选择想采取的危机政策。与完成市政时插入卡槽的正面社会政策不同,危机政策是一组拥有独立卡槽的负面政策。 

我们设计危机系统的原因有几个。首先,它们为时代末期增加了变化和刺激,使游戏后期的体验显得更具高潮感和史诗感。它们为玩家提供了有趣的挑战,并且没有“正确”的应对方式,显著增加了游戏的重玩价值。最后,它们反映了许多文明的叙事现实——从诞生、发展、危机到重生——这最终会导致世界的重塑,并迎来一个崭新的时代。 

Hatshepsut Potential Paths

时代过渡

《文明VII》中,一个完整剧情横跨三个时代:古典时代、探索时代和近世时代。当一个时代完成后,所有玩家(包括AI对手)会同时经历一个时代过渡。在时代过渡中,会发生三件事:玩家选择一个新文明来代表帝国,玩家选择想在新时代保留哪些遗产,并且游戏世界在众多方面发生变化。  

在进入新时代时,玩家不能随意选择新文明。有三个因素将决定玩家的选择。首先,如果旧文明与新文明存在历史或地理联系,则必须基于历史进行选择。当前的一些例子包括:古典时代埃及过渡到探索时代的阿拔斯王朝,以及孔雀王朝的印度过渡到朱罗王朝的印度。  

Ashoka Potential Path

其二,某些领袖的身份特征明显,会自动解锁特定文明。例如,如果玩家选择卑弥呼,则在近世时代一定可以选择明治日本。 

From Rome Potential Path

非历史路径:玩家在游戏中的某些行为可以解锁非历史路径。我们知道《文明》社区对此进行了广泛讨论——我们也很喜欢玩家们对于埃及“变成”蒙古的反应和“梗图”!尽管如此,我们仍决定包含这种选择,原因有很多。 

首先,我们觉得这很有趣,它反映了《文明》“假设历史”的实验精神。其次,我们希望为玩家提供可能性,让他们做出戏剧性的战略改变,尤其是在对历史游戏并不特别感兴趣时。如果玩家发现自己周围全是马匹,那么与其在探索时代跨越海洋,是否应该考虑用蒙古的强大骑兵横扫本土大陆?  

最后,我们认为这反映了“历史分层呈现”这一核心思想。我们的历史只是众多可能性路径中的一条,文明的最终形态是由它的人民塑造和决定的。 

Roman City

选择新文明后,玩家将选择希望在新时代中保留的遗产。在选择遗产时必须拥有足够的遗产点数,后者主要通过完成遗产路径中的里程碑获得。例如,完成科技路径的里程碑可获得一个科技点数,用于在下个时代获得一个科技遗产。  

遗产的成本和加成各不相同。有些遗产很容易获得——领袖属性只需一个点数即可解锁,而且可大量获取。其他遗产则更加昂贵,可能需要先决条件才能获得,例如前面提到的黄金时代遗产。我特别喜欢的一个遗产是“变更首都”,这是一个免费遗产,能够在战略上帮助玩家将内陆首都迁移到沿海的定居点,以便玩家为新时代的挑战和战略机遇做好准备。  

选择新文明和遗产后,新时代将开启,玩家的游戏世界将经历一系列全局性变化。所有文明的市政和科技树都会更新。新资源会出现在地图上,世界也会扩大。从古典时代到探索时代,玩家可以研究造船技术以跨越广阔的海洋,抵达遥远土地……这些土地早已被其他尚未发现的文明占据,而这些文明可能并不欢迎玩家的到来!玩家还能够“重建”——在旧建筑的基础上建造新建筑,因为旧建筑在新时代的收益会降低。新的遗产路径会为玩家提供更新的目标,并且新游戏系统也将上线——宗教,它在古典时代只起着微小作用,但在探索时代中会成为行动的核心驱动力。  

新文明和巨变的世界自然会引发一个问题:我们如何确保玩家能够在帝国中保持连贯的身份认同感?这也是我们花费最多时间调整和微调的地方,一旦玩家亲身体验游戏后,我们还会继续做出调整。有几件事情可以帮助保持玩家的身份认同感: 

  • 领袖会跨越时代:领袖会贯穿所有时代,确保玩家始终了解谁是敌谁是友。玩家建立的关系会延续下去,领袖也会通过提升属性持续成长。这也为每场战役增添了个人叙事感,玩家可以决定在所有时代中,哪些领袖是值得珍惜的盟友,哪些则是玩家的死敌。
  • 传统会永远保留:投资于文明独有的市政树可解锁传统,并可在任何时代使用。在近世时代,玩家可以完全自主决定是否在所有社会政策槽位中插入传统——有些领袖还在这种策略下享有额外加成! 
  • 建筑会永远保留:有些建筑是如此重要,以至于无法被取代。任何玩家建造的奇观将永远留在地图上,玩家建设的任何独特城区也将保留。 
  • 指挥官会跨越时代:指挥官是特别强大和有影响力的单位,他们随着战斗经验的增长而升级。玩家对这些单位的投资会得到长期回报,因为指挥官属性和经验值会跨时代延续。 

Norman City

《文明VII》中的时代过渡提供了一个机遇时刻,可以让落后太多的玩家有机会重返赛场。玩家可以加倍投注某种偏好的游戏风格,或者如果在某些领域受到压制,则可以改选截然不同的文明。滚雪球效应不再势不可挡,但我们希望通过大量遗产点数、黄金时代选项等确保玩家依然会因为出色表现获得回报。