CIVILIZATION VII

《文明VII》开发日志#6:外交、影响力和贸易

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《文明》的粉丝们,欢迎回来!在《席德·梅尔的文明VII》发布倒计时的最后几周里,整个工作室都洋溢着兴奋的气氛,让我们用新一期开发日志来揭秘大家最关心的外交、影响力和贸易系统吧!游戏设计师Bill Anderson将为大家详细解说,一如既往,欢迎各位在社交平台上与我们互动交流!

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大家好,我是Bill Anderson。虽然我作为设计师加入《文明VII》开发团队为时并不久,但自记事起我就一直在玩《文明》系列、各类4X策略游戏和桌游。今天,我很高兴能与大家分享《文明VII》在外交和贸易系统上的改动,以及新系统的设计目标。

多年来,外交和贸易一直是《文明》系列的核心部分,包括建立贸易网络、管理与其他文明的关系、交换资源以及宣战。这两个系统常常相互交织,但在《文明VII》中,我们将引入一些新的内容和调整,以新颖且有趣的方式让游戏玩法焕然一新。让我们一探究竟吧! 

外交

《文明》系列中,外交系统能让你直接与其他帝国互动,根据自身策略建立对外关系。从宣布结盟到建立开放边界,你可以通过与世界上的伟人领袖谈判,开展形式多样的外交活动。 

《文明》系列前作中,玩家最熟悉的外交形式可能是交易。你可以用金币、资源、协议或巨作等物品组合提出交易,AI或其他玩家则可能接受、拒绝或提出重新商议。在内部,我们把这个系统称作“易货桌”,因为这种接受、拒绝和修改交易条件的来回过程很像市场议价。

《文明VII》中,我们希望提升外交的层次,使其不再拘泥于细节,而是能够让你在更宏观的层面上做出决策。比如说,与其计算用多少金币来换取马匹,不如着眼于提升与另一位领袖的整体贸易关系,让你帝国的商人自行处理具体交易。面对跨时代的领袖,我们该如何让外交关系具有持久的影响力?我们该如何为你提供工具来对抗外部侵略,并在冲突期间影响其他领袖的决策? 

为了解决这些问题,实现让外交发挥更大作用的核心目标,我们在《文明VII》中引入了一种全新的收益:影响力! 

影响力:外交收益

影响力是《文明VII》新增的收益类型,也是外交系统的主要货币。影响力的运作方式与金币类似,按回合积累。在游戏过程中,你可将影响力用于各种外交行动。帝国之间需要影响力的外交行动主要有以下四类:

  • 外交努力:这是两个帝国之间的互惠行动。例如,你可以发起“研究合作”请求,让双方每回合都获得科技值。
  • 制裁:这是针对另一个帝国的负面行动。如果你选择“阻碍军事生产”,你将降低对方的军事产出(并导致关系减益)。
  • 条约:具有实用价值的长期决策,例如签订“开放边界”或“改善贸易关系”的条约。
  • 间谍活动:高风险、高回报的行动,可为你带来加成或对其他帝国造成负面影响,但存在暴露的风险。从事间谍活动时被抓获会降低你与目标的关系,并在一段时间内减少你获得的影响力。例如“窃取科技”。

每项外交行动都需要一定量的影响力才能发起,可以由你对其他领袖发起,反之亦然。采取外交行动后,只要不是间谍活动,对方就有机会回应。回应有三种类型:

  • 支持:支持一项行动将使其成功执行,让双方获利。支持一项行动需要消耗一定量的影响力。
  • 接受:接受一项行动将使其成功执行,并让发起行动的领袖获得更多收益。接受一项行动不需要消耗影响力。
  • 拒绝:拒绝一项行动会阻止其执行,但会根据你拒绝的行动类型消耗一定量的影响力。发起该行动的领袖所消耗的影响力会退还。

影响力还可用于与独立势力交互。你可以与地图上的这些势力交好,逐步加深与它们的关系,最终使其转变为以你为宗主国的城邦。但其他领袖也可以消耗影响力拉拢这些势力,并有可能先于你成为宗主国,使你错失强有力的加成! 

当一个独立势力成为城邦后,你将有更多外交选择。你可以利用影响力促进其边界扩张和军事建设,从而对周边施加区域压力。你还可以永久征用它们的单位,乃至将整个城邦收归己有,成为你帝国的定居点之一。如果想玩点阴招,你还可以煽动独立势力去突袭你的对手!

Dev Diary 6 - Independent Powers

《文明VII》中影响力的获取方式与其他收益类似,可通过建筑、社会政策、属性、领袖、文明能力、奇观等途径获取。一些故事事件会将影响力作为奖励,游戏世界中的特定行动也可能带来意料之外的影响力收益。触发某些事件,例如在离其他玩家首都过近的地方建城,可能导致关系减益,并让对手获得可用于对付你的额外影响力。 

同时也存在减少影响力收益的因素。世界舞台上的一些负面行为,例如征服或摧毁定居点,会对你每回合获得的影响力施加负面影响,这为游戏新增了一个战略维度。

关系、议程和战争

外交的另一个关键因素是关系,反映了同一时代不同领袖间的交好或交恶程度。关系分为五个阶段:有益、友好、中立、不友好和敌对。你与其他领袖的关系会影响诸多方面,包括你可与之采取的外交行动类型。例如,军事同盟只能在两个处于有益关系阶段的领袖之间建立。 

与关系相关的还有领袖议程。与《文明VI》类似,议程代表了领袖的具体好恶,可让玩家知晓应该采取什么行动来投其所好。例如,特库姆塞*的“世界宗主国”议程效果为:如果你选择驱散一个独立势力,关系会大幅下降;如果你不主动与任何独立势力交好,关系会小幅上升。 

Dev Diary 6 - First Meet

*特库姆塞属于特库姆塞与肖尼族包,该包包含在豪华版和奠基者版中。如果在2025年2月11日之前获取标准版游戏,则可获得该包作为奖励,活动结束之后亦可单独购买(具体发售日期待定)。条款适用。

你可通过诸多行动改变与其他领袖的关系。发起外交努力或实施制裁是使关系推进或倒退的主要方式,外交事件也对关系有所影响,如在离他人领土过近处建城或建立贸易路线。迎合或违背其他领袖的议程也是影响彼此关系的可预测方式。

这就引出了战争这一话题。《文明VII》新增战争支持机制。战争支持较低的一方会受到厌战情绪的影响,这会导致该玩家所有定居点的幸福值减益以及与对手交战时的战斗减益。 

仅当与某位领袖处于敌对关系时,才能对其宣布正式战争,这不会带来任何优势或劣势。然而,如果选择发动突袭战争,即在与对手关系尚未降至敌对时就开战,则会使对手获得更多战争支持,而你自身会遭受减益。在厌战情绪下打赢战争难度很大,但如果有足够的影响力,你就能获得战争支持,进而有望反转局势!此外,你还可以消耗影响力干预其他帝国之间的冲突,为某一方增加战争支持!

Dev Diary 6 - War Support

贸易

《文明》系列中,贸易通常围绕交换资源和建立贸易路线展开,资源为地图上可带来强大加成的有限物品,贸易路线可为你的帝国带来每回合的收益增益。由于取消了外交中的交易项目,以及希望玩家专注于重大决策的总体目标,我们决定对《文明VII》的贸易功能做出一些重要更改。

首先,《文明VII》简化了资源获取方式。获取资源有以下三种途径:

  • 发展事件:当你的定居点因人口增长而扩大时,选择带有资源的地块会自动建造一个获取该资源的改良设施。
  • 贸易路线:派遣商人单位前往附近定居点会建立贸易路线,使你获得当地生产的相应数量的资源。
  • 城邦:每个时代都有部分城邦拥有特色资源,必须成为其宗主国才能获取。

从实操角度而言,这意味着如果你想获得特定资源,只需在地图上找到即可。此后,你可以发展定居点或派遣商人建立贸易路线,以获取该资源。 

Dev Diary 6 - Egypt Resources

《文明VII》中的资源分为以下三类: 

  • 帝国资源:可提供全地图加成。许多是《文明》前作中的战略资源,如铁。
  • 城市资源:可用于特化特定城市(并非城镇!)的收益和能力。城市资源可用于建立专精于产出科技值、文化值或金币的城市。
  • 加成资源:可调配给任何定居点(包括城镇)的固定收益加成。这类资源对于改良不满意度高的定居点非常有效,也可用于加速发展。

如上所述,你可以将特定类型的资源分配给你的城市和定居点。每个定居点基于其重要性具有不同数量的初始资源槽位:首都槽位最多,城市次之,而城镇只有一个槽位。槽位数量可根据一系列因素增加。在定居点建造特定建筑可增加资源容量,骆驼资源也可增加城市容量!请观看这段短片,了解资源的运作方式: 

贸易路线对于获取额外资源至关重要,当你达到定居点上限时甚至是获取更多资源的主要途径。要建立贸易路线,你通常需要通过研究相应市政解锁商人单位,然后将商人派遣至定居点。整体而言,你可以选择陆路或海路。陆路的距离上限较短,但可以在外国定居点与你贸易网络中最近的定居点之间修建道路;海路的距离上限为陆路的两倍。 

如果有人派遣商人来与你建立贸易路线,你会自动共享相应定居点的资源,同时获得金币收益,提供的资源越多,获得的收益越多,如果是海路则收益翻倍。在古典时代和探索时代,商人需要到达定居点才能建立贸易路线;在近世时代,商人无论身在地图何处,均可建立贸易路线。贸易路线建立后,就会生成贸易商队或船只。这种单位会不断生成,因此贸易路线一经完成就无需重新启用。不过要当心,因为这些单位会被敌军掠夺!

经济遗产路径

第一期开发日志可知,遗产路径是《文明VII》的新增玩法,设定了你在特定时代需要完成的目标。《文明VII》中的每个时代都有一条独特的经济遗产路径,引导你调整战略并发展经济。有两种资源类型作为遗产路径的要素首次亮相:宝藏资源和工厂资源。宝藏资源仅存在于探索时代,代表遥远土地的特有资源。工厂资源仅存在于近世时代,可在工厂中加工,从而产生覆盖全帝国的强大效果。

下面将简要介绍各条经济遗产路径的运作方式: 

  • 丝绸之路(古典时代):将足量资源装入定居点槽位以完成此路径。为此,你不仅需要获得资源,还需有足够的槽位来容纳资源。
  • 宝藏舰队(探索时代):获取仅出产于遥远土地的特殊宝藏资源。研究造船术后,你可在相应定居点获得宝藏舰队。让宝藏舰队返回本土以完成此路径。
  • 铁路大亨(近世时代):用铁路和港口网络将你的定居点与首都相连。这些互连的定居点可以添加工厂,使得每个工厂定居点可加工一项工厂资源,从而提供独特的帝国范围加成,推动你完成此遗产路径。

展望未来

游戏即将发布,我们期待看到你在《文明VII》游戏中上演友谊、背叛与结盟的多样故事,无论是在单人游戏中与AI对战,还是在多人游戏中与真实玩家较量。而这仅仅是序章,这些系统在设计上具有可拓展性,为今后的扩展与完善奠定了无限可能。 

玩得开心,《文明》的粉丝们!