CIVILIZATION VII

As Eras em Civilization VII

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Age Select - Hatshepsut

Das muitas evoluções de jogabilidade em Sid Meier's Civilization VII, as Eras são o novo recurso de maior destaque. Ao jogar Civilization VII, você passará por três diferentes Eras: a Era da Antiguidade, a Era da Exploração e a Era Moderna, cada uma com seu próprio grupo exclusivo de civilizações com as quais você pode jogar, bem como mecânicas de jogabilidade específicas para aquela Era. 

As Eras foram inspiradas por uma ideia transformadora para Civ: que "a história é construída em camadas". Essa ideia é uma forma de compreender como as civilizações cresceram, mudaram e evoluíram ao longo do tempo. Cada Era apresenta sua própria jornada rica em detalhes e cheia de nuances, criando uma experiência estratégica profunda e historicamente imersiva.

Você tem a opção de jogar em campanhas de várias Eras, tendo que se esforçar para atingir importantes marcos científicos, culturais, militares e econômicos dentro de cada uma delas para desbloquear vantagens que terão seu impacto na próxima Era! É possível escolher começar em qualquer uma das Eras, o que permite sessões de jogo mais curtas caso você queira pular as Eras anteriores.

As Eras e suas civilizações

Existem três Eras para você jogar: a Era da Antiguidade, o momento histórico em que as sociedades agrícolas começam a se organizar em centros urbanos, formando as bases das primeiras civilizações; a Era da Exploração, quando o desejo por mercadorias preciosas de terras distantes estimula impérios a atravessarem grandes oceanos; e a Era Moderna, um período de incrível crescimento tecnológico e conflito global, no qual a humanidade vai desde o desenvolvimento da máquina a vapor à divisão do átomo. 

Em vez de jogar como uma única civilização ao longo de todas as Eras, você fará seu império ascender selecionando uma nova civilização que seja adequada a cada nova Era e que possa enfrentar os desafios históricos daquela época.

Cada Era tem uma infinidade de aspectos exclusivos, incluindo quais civilizações você pode jogar em cada uma delas. A lista abaixo é um bom exemplo do que esperar. Partindo do princípio que cada civilização foi balanceada especificamente para a Era em que está disponível, os seus Bônus, Unidades e Edificações são sempre relevantes e poderosos.

Mudanças presentes a cada Era:

  • Civilizações: As civilizações são exclusivas de cada Era e vêm equipadas com Habilidades, Unidades, Cívicos e Edificações e/ou Melhorias específicas.
  • Recursos: Cada Era possui um conjunto de Recursos que podem ser obtidos no mapa disponível durante um certo período. Alguns Recursos abrangem diversas Eras, enquanto outros são exclusivos de uma única Era. 
  • Cívicos e Tecnologias: As Eras determinam quais Cívicos e Tecnologias você pode pesquisar.
  • Edificações e Unidades: Os tipos de Unidades, Edificações e Maravilhas disponíveis são determinados pela Era.
  • Forças Independentes: As Forças Independentes são facções menores presentes no mapa e com as quais você pode interagir.
  • Sistemas de jogo: Certos sistemas de jogo estão disponíveis apenas durante uma Era específica, garantindo que cada uma delas seja única e desafiante. 
  • Área do mapa jogável: As Eras determinam o tamanho e o escopo do mapa jogável, expandindo-se à medida que você faz a transição de uma Era para outra.

O Progresso da Era determina o quanto você avançou naquela etapa. Cada turno contribui com uma pequena quantidade de Progresso da Era, enquanto completar coisas como marcos ao longo de um Caminho de Legado contribuirá com quantidades maiores para o medidor. Em geral, você pode esperar que uma Era dure cerca de 150 a 200 turnos em velocidade padrão, ou aproximadamente três a quatro horas de jogo.

Em relação aos Caminhos de Legado mencionados acima, eles são constituídos por uma série de objetivos para você completar durante uma Era, categorizados como objetivos de Ciência, Militar, Cultura e Economia. Cada Caminho de Legado contém vários marcos, fornecendo a você maiores recompensas conforme avança em um determinado caminho. Cada nova recompensa desbloqueia um ou mais bônus, que você pode aproveitar durante a transição para a próxima Era. 

Completar um Caminho de Legado em sua totalidade desbloqueia um Legado de Era de Ouro ao qual você terá acesso na próxima Era. Falhar em completar até mesmo um marco de um Caminho de Legado concederá a você um Legado da Idade das Trevas. Cada caminho e seus objetivos são temáticos para o momento, trazendo ainda mais a essência daquele período histórico. 

Conforme você se aproxima do fim de uma Era, você será confrontado com uma Crise. Como o nome sugere, Crises são algo que todas as civilizações no jogo devem enfrentar e lidar, e são temáticas com base na Era. Cada Crise vem em fases e se intensifica ao longo do tempo, tornando mais desafiador manter seu império se você não se adaptar. Além dos momentos de jogo, você terá que selecionar quais Políticas de Crise deseja adotar. Em contraste com as políticas sociais benéficas que você introduz ao completar Cívicos, as Políticas de Crise são negativas, e são colocadas em seu próprio conjunto separado.

Há várias razões pelas quais criamos o sistema de Crise. Primeiro, ele adiciona uma emoção extra ao fim da Era, fazendo com que a parte final de uma Era fique mais empolgante e épica. As Crises fornecem um desafio interessante para o jogador navegar, e não há uma maneira "certa" de se adaptar, adicionando muito mais valor de rejogabilidade. Por fim, elas refletem a realidade narrativa de muitas civilizações — criação, crescimento, crise e renascimento — que leva a uma reformulação do mundo... e à chegada de uma nova Era!

Hatshepsut Potential Paths

Transições de Era

Uma campanha completa em Civilization VII passa por todas as três Eras: Antiguidade, Exploração e Moderna. Assim que você completa uma delas, todos os jogadores (e qualquer oponente de IA) vivenciam uma Transição de Era simultaneamente. Durante uma Transição de Era, três coisas acontecem: você seleciona uma nova civilização para representar seu império, escolhe quais Legados quer manter na nova Era e o mundo do jogo evolui de grandes e pequenas formas. 

Quando se trata de selecionar uma civilização na nova Era, você não poderá escolher qualquer uma aleatoriamente. Existem três fatores que determinam suas opções. Primeiro, se houver uma conexão histórica ou geográfica entre a civilização passada e a futura, você terá uma escolha mais baseada na história. Alguns exemplos que compartilhamos até agora incluem o Egito na Antiguidade para Abássida na Era da Exploração, assim como a Índia Máuria para Índia Chola. 

Ashoka Potential Path

Segundo, certos líderes desbloquearão automaticamente certas civilizações devido às suas identidades particularmente fortes. Escolher Himiko, por exemplo, significa que você sempre poderá jogar como o Império Meiji na Era Moderna.

From Rome Potential Path

Por fim, as ações que você realiza no jogo podem desbloquear caminhos não históricos. Isso é algo que sabemos que foi bastante discutido pela comunidade de Civ, e gostamos muito das reações (e memes) à ideia do Egito "se transformar" na Mongólia! Dito isso, queríamos incluir essa opção por muitas razões.

Primeiro, achamos que é divertido e que reflete o espírito de experimentação do "E se?" de Civ. Segundo, queríamos dar aos jogadores a possibilidade de fazer mudanças drásticas na estratégia, especialmente se eles não estiverem tão focados em jogar historicamente. Se você se encontrar cercado por cavalos, não seria interessante se, em vez de atravessar os grandes oceanos durante a Era da Exploração, você usasse a poderosa cavalaria da Mongólia para dominar seu continente? 

Por fim, achamos que isso reflete algumas das ideias centrais por trás de "a história é construída em camadas". A noção de que nossa história é apenas um dos muitos caminhos possíveis, e que as civilizações são, em última análise, moldadas e determinadas por seus povos.

Roman City

Após selecionar sua nova civilização, você escolherá quais Legados deseja levar adiante para a nova Era. Os Legados só podem ser selecionados se você tiver obtido Pontos de Legado suficientes para adquiri-los, sendo que estes últimos são obtidos principalmente ao completar os marcos em Caminhos de Legado. Por exemplo, completar um marco no caminho da Ciência concede a você um ponto de Ciência, que pode ser usado para levar um Legado de Ciência para a próxima Era. 

Os Legados têm uma variedade de custos e bônus diferentes. Alguns Legados são facilmente adquiridos, como os Atributos de Líder, que custam apenas um ponto e podem ser adquiridos em massa. Outros são mais caros e podem exigir realizações de pré-requisito, como os Legados da Era de Ouro mencionados anteriormente. Um Legado em particular que eu gosto é o de Mudar Capital, que é gratuito e é estrategicamente útil para mover sua capital localizada no interior para um de seus assentamentos ao longo de uma área costeira, enquanto se prepara para enfrentar os desafios e oportunidades estratégicas de uma nova Era. 

Depois que você seleciona sua nova civilização e legados e a nova Era começa, o mundo do seu jogo passa por uma série de mudanças em todo o tabuleiro. Todas as civilizações começam de novo com uma Árvore Cívica e uma Tecnológica atualizada. Novos recursos preenchem o mapa e o mundo se expande. Da Antiguidade à Exploração, você poderá pesquisar construção naval para cruzar grandes oceanos e alcançar Terras Distantes... que, ao que parece, já estão ocupadas por outras civilizações desconhecidas que podem não gostar muito da sua presença! É possível fazer "construção excessiva", ou seja, construir novas edificações em cima das antigas, que têm rendimentos reduzidos, pois são menos poderosas na nova Era. Novos Caminhos de Legado apresentam objetivos atualizados e novos sistemas de jogo podem ficar online. Por exemplo, a religião, que desempenha um papel menor na Antiguidade, se torna crucial durante a Era da Exploração. 

Com uma nova civilização para lidar e muitas coisas do mundo mudando, naturalmente surge uma questão: como garantimos que você mantenha um senso de identidade coeso para seu império? Isso é algo que passamos a maior parte do tempo ajustando e afinando, e tenho certeza de que continuaremos a fazer ajustes quando os jogadores entrarem em ação. Há várias coisas que ajudam a reter seu senso de identidade:

  • Os líderes permanecem os mesmos em todas as Eras. Líderes persistem por todas as Eras, garantindo que você sempre tenha uma noção de quem faz parte do seu império e quem são seus rivais. Os relacionamentos que você desenvolve persistem, e os Líderes continuam a se desenvolver ao aumentar o nível de seus atributos. Isso também ajuda a dar um senso de narrativa pessoal a cada campanha, conforme você decide quais dos outros líderes merecem ser seus aliados queridos ou inimigos cruéis ao longo das Eras.
  • As tradições estão sempre disponíveis. Investir na árvore Cívica exclusiva de uma civilização desbloqueia Tradições: políticas sociais que podem ser usadas em qualquer Era. Na Era Moderna, depende inteiramente de você se deseja encaixar todas as suas políticas sociais com as Tradições, e alguns líderes têm bônus por fazer isso!
  • Edificações atemporais. Algumas edificações são tão essenciais que não podem ser substituídas. Qualquer Maravilha que você construiu sempre permanecerá no mapa, assim como qualquer Bairro exclusivo construído.
  • Os Comandantes persistem. Os Comandantes são unidades particularmente poderosas e impactantes, ganhando níveis à medida que fazem o reconhecimento do campo de batalha. Seus investimentos nessas unidades serão recompensados no longo prazo, já que todos os atributos e experiência do Comandante se mantêm ao longo das Eras.

Norman City

As Transições de Era representam momentos de possibilidade em um jogo de Civilization VII. Se perceber que está ficando muito para trás, uma Transição de Era oferecerá a você uma maneira de voltar ao jogo. Você pode dobrar a aposta em um estilo de jogo preferido ou mudar para uma civilização completamente diferente se perceber que está em desvantagem em certas partes do jogo. Entrar em um efeito bola de neve que não tem muita volta não é mais um resultado tão óbvio, mas queremos ter certeza de que você ainda será recompensado por jogar bem por meio de uma abundância de Pontos de Legado, opções da Era de Ouro e muito mais.