Hello les fans de Civ ! C'est moi Sarah ! Je suis de retour avec la dernière édition en date du Journal des développeurs. Pour ce numéro, nous allons nous intéresser à un sujet particulièrement sensible dans Civilization VII : la gestion de votre empire ! Aujourd'hui, c'est l'auteur Edward Zhang qui s'y colle et qui vient partager avec vous des tonnes d'infos pour vous aider à construire un empire capable de résister à l'épreuve du temps. Ne manquez pas notre troisième livestream Civ Streams jeudi 7 novembre à 10 h PT / 13 h ET pour en savoir plus sur l'Âge de l'exploration et bien plus encore. Et comme d'habitude, vous le savez, nous sommes toujours ravis de recevoir les commentaires de la communauté. Alors n'hésitez pas à nous faire part de vos réflexions et de vos questions via les réseaux sociaux de Civ !
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Bonjour à vous, fans de Civ ! Je suis Edward Zhang, responsable des fonctionnalités économiques dans Civilization VII. C'est un plaisir de se plonger avec vous dans l'une des questions essentielles du gameplay de Civilization : comment construire et gérer les villes (et maintenant les communes) de votre empire. Aujourd'hui, je vais vous montrer à quel point ces changements redéfinissent l'expérience de base de Civilization, grâce à l'une des plus grandes évolutions de l'histoire de la franchise. Notre objectif était de rationaliser le gameplay, de rendre les choses moins complexes et de simplifier la micro-gestion souvent pesante dans les dernières étapes des précédents titres Civ. Prenons le temps de comprendre quelques-uns des mécanismes clés ainsi que nos réflexions.
Objectifs de conception
Les défis pour gérer un empire dans un jeu 4X
Comme les fans le savent déjà, Civilization VII est un jeu 4X, chaque X se rapportant à chacune des actions suivantes :
- eXploration : les joueurs explorent le monde du jeu et découvrent de nouvelles ressources et opportunités, ainsi que d'autres civilisations et défis
- eXpansion : les joueurs étendent leur contrôle en établissant de nouvelles colonies et en acquérant des territoires, représentés par des hexagones sur la carte
- eXploitation : les joueurs utilisent leurs ressources et leurs capacités pour renforcer leur civilisation
- eXtermination : les joueurs peuvent attaquer ou être attaqués par des civilisations rivales et des puissances indépendantes
Dans Civilization VII, nous avons voulu revisiter la façon dont les joueurs gèrent l'« eXpansion » et l'« eXploitation » de leur empire. Les villes sont le cœur battant de toute civilisation, mais leur gestion ne devrait pas être une contrainte. Équilibrer la croissance de votre empire tout en offrant des opportunités de développement uniques a toujours été un principe fondamental du jeu Civilization. Mais au fil du temps, l'expansion a parfois tendance à mettre les joueurs sous pression, à tel point qu'ils se découragent et finissent par quitter la partie.
Pour Civ VII, nous avions véritablement l'intention d'approfondir la gestion des villes et des empires, sans pour autant embarrasser les joueurs avec une micro-gestion inutile. Cette approche impliquait de repenser les mécanismes tels que l'amélioration des cases, la croissance et les quartiers. Nous voulions que chaque colonie soit unique, que chaque choix soit significatif et que chaque décision ait un impact direct sur la croissance de votre empire, tout en simplifiant le gameplay pour que l'expérience reste motivante du début à la fin.
En résumé, chaque joueur Civ doit avoir l'impression d'être dans la peau d'un véritable dirigeant qui prend des décisions cruciales à la tête de son empire, pas comme un sous-fifre qui exécute des tâches sans importance.
Gestion des villes
Communes : une nouvelle façon de gérer l'Expansion
L'un des premiers changements que vous remarquerez dans Civ VII est la distinction entre les villes et les communes. Vous commencez avec une Unité de fondateur pour établir votre capitale, tandis que chaque unité de colonisation suivante crée une commune. Plus tard, vous avez la possibilité de dépenser de l'or pour transformer ces communes en véritables villes. Cette distinction est une évolution par rapport à l'accent mis sur les villes dans les précédents jeux Civ. Alors que les villes restent de puissants centres de production et de développement, les communes servent de centres de soutien essentiels, apportant des avantages économiques sans nécessiter autant de supervision. Il est important de noter que les communes n'ont pas de menu de production. Elles convertissent automatiquement leur production en or et offrent divers postes de soutien à votre empire grâce à la spécialisation.
Lorsque les communes atteignent un certain seuil de population, elles accèdent à un menu de spécialisation qui permet aux joueurs de les spécialiser dans l'un des postes suivants : les communes agricoles pour la production de nourriture, les communes fortifiées pour la guérison et la défense des unités, les comptoirs commerciaux pour étendre la portée du commerce et augmenter le bonheur, etc. Une fois que vous avez choisi une spécialisation, celle-ci perdure tout au long de l'âge. C'est donc une décision stratégique forte, qui récompense la planification à long terme. Voici un aperçu des différentes spécialisations des communes dans Civ VII (certaines étant spécifiques à un âge) :
- Village agricole / Village de pêche : Bonus nourriture sur les fermes, pâturages, plantations et bateaux de pêche.
- Village minier : Bonus production pour les camps, les bûcherons, les argilières, les mines et les carrières.
- Comptoir commercial : Bonus bonheur pour les cases ressources et portée des routes commerciales.
- Commune fortifiée : Bonus soins pour les unités et bonus PV pour les remparts de cette commune.
- Site religieux : Bonus bonheur pour tous les temples dans votre empire.
- Commune centrale : Bonus influence pour toutes les colonies connectées.
- Centre urbain : Bonus science et culture sur les quartiers avec deux bâtiments dans cette commune.
- Commune d'usine : Bonus or pour acheter une usine dans cette commune, et ajoute un emplacement de ressource supplémentaire.
La conception des communes
Notre objectif était de rendre l'expansion plus stratégique et moins lourde. Dans les jeux Civ précédents, chaque nouvelle ville alourdissait la gestion. En fin de partie, le joueur se retrouvait avec trop de villes et trop de décisions à prendre, et avait de plus en plus de mal à se concentrer. Les communes permettent de rationaliser l'expansion. Elles se développent, se soutiennent et s'adaptent à vos besoins, sans que vous soyez obligé d'intervenir en permanence.
Les jeux Civilization précédents ont toujours dû trouver un équilibre entre les styles de jeu « grand » et « large ». Les joueurs qui jouent grand préfèrent la qualité à la quantité, avec moins de files d'attente de construction pour passer moins de temps à gérer la production de l'empire. Les joueurs qui jouent large préfèrent la quantité avec un empire qui couvre toutes les cases à perte de vue. Cet équilibre s'est modifié au cours des deux dernières itérations : Civilization V a favorisé une stratégie de type « grand », tandis que Civilization VI s'est orienté vers une stratégie de type « large ». Pour les joueurs soucieux de maximiser leurs ressources, ces approches étaient les plus efficaces. Avec l'ajout des communes, Civilization VII ne favorise pas un style de jeu au détriment d'un autre, et laisse ainsi la possibilité aux joueurs de faire un choix de cœur plutôt qu'un choix statégique.
Un joueur qui joue grand peut désormais avoir un empire qui recueille les rendements et les ressources d'une vaste étendue de terres, tout en ne se préoccupant que d'un nombre minimal de files d'attente de construction. Les communes alimentant quelques villes, elles deviendront de grandes centrales de production complétées par les revenus en or de ces communes.
Un joueur qui joue large peut jouer comme dans Civ VI, en plaçant des villes dans tous les coins et recoins. La production de communes étant convertie en or, ce style de jeu est même rationalisé en encourageant l'achat par lots des bâtiments nécessaires pour que la nouvelle ville soit à la hauteur du reste de l'empire.
Et pour les joueurs qui jouent en Divinité et qui optimisent leur jeu jusqu'à la dernière pièce d'or par tour, le choix entre les communes et les villes présente un calcul stratégique en constante évolution, avec la perspective d'une nouvelle décision impactante à chaque fois que vous envoyez un colon. Les fans de toutes les approches trouveront dans Civ VII la flexibilité dont ils ont besoin pour construire leur empire idéal.
Un nouveau système de croissance : pas de bâtisseur, pas de problème
L'un des changements majeurs de Civ VII est la suppression des unités de bâtisseurs. Plutôt que d'envoyer des bâtisseurs pour améliorer les cases, la croissance de la population entraîne naturellement des améliorations. Lorsque les colonies génèrent de la nourriture, elles l'accumulent dans un panier. Une fois que le panier de croissance d'une colonie est rempli, vous gagnez un point de population qui peut être alloué à une case à améliorer, ou assigné en tant que spécialiste aux cases urbaines. Le panier s'agrandit alors jusqu'au prochain événement de croissance.
La décision de lier le développement des cases à la croissance de la population simplifie le gameplay et réduit les actions répétitives des jeux précédents, en particulier lorsque vous gérez plus de colonies. Désormais, la nourriture en tant que rendement et votre choix de croissance ont plus de poids et s'intègrent de manière plus transparente dans votre stratégie globale.
Gestion de l'empire
La Limite de colonies : croissance stratégique plutôt qu'expansion incontrôlée
Dans Civ VII, la Limite de colonies sert de limite souple au nombre de villes et de communes que vous pouvez maintenir sans pénalité. Si vous dépassez cette limite, le bonheur local dans chaque colonie diminue, ce qui réduit à son tour le bonheur global. Il est essentiel d'équilibrer votre expansion dans le respect de la limite de colonies pour développer efficacement votre empire.
Tout comme les unités et les bâtiments ont des coûts d'entretien pour limiter la croissance incontrôlée, la limite de colonies introduit un équilibre entre l'eXpansion et l'eXploitation. Elle encourage une croissance réfléchie et stratégique plutôt qu'une expansion rapide et incontrôlée. Il existe plusieurs façons d'augmenter la limite de colonies, mais elles nécessitent un investissement en temps et en ressources. Bien que vous puissiez choisir de dépasser la limite, il est essentiel de gérer efficacement votre rendement en bonheur pour atténuer les pénalités d'une extension excessive et assurer la prospérité de votre empire.
Un bonheur à double tranchant
Dans Civ VII, le bonheur est un rendement local et global qui a un impact direct sur la stabilité de votre empire. À l'échelle locale, le bonheur est nécessaire pour soutenir les spécialistes et entretenir les bâtiments de vos villes et communes. À l'échelle mondiale, il s'accumule dans vos colonies pour déclencher des célébrations, des événements spéciaux qui offrent de puissants avantages et des emplacements pour les Traditions et les doctrines sociales.
La gestion efficace du bonheur est essentielle à la croissance et à la stabilité de votre civilisation. Si les niveaux de bonheur locaux tombent en dessous de zéro, vous subirez des pénalités qui réduiront la production de tous les autres rendements, ce qui ralentira votre progression. Garder un œil sur les ressources et les conditions qui affectent le bonheur est essentiel pour maintenir une colonie stable et prospère.
La gestion à travers les âges : ce qui reste vs. ce qui disparaît
À mesure que votre civilisation progresse à travers les âges, toutes vos constructions ne restent pas les mêmes. Les entrepôts, les bâtiments et aménagements exclusifs et les merveilles conservent leurs effets et continuent de fournir tous les bonus, quel que soit l'âge. Ils sont conçus dans le jeu comme étant intemporels. Ces bâtiments vous garantissent des investissements durables, conférant ainsi une colonne vertébrale solide pour l'infrastructure de votre empire.
Cependant, d'autres bâtiments et aménagements peuvent finir par devenir obsolètes : ils perdront leurs effets et leurs bonus de proximité, ne conservant que leurs rendements de base, ce qui vous donnera l'occasion de surconstruire et de faire évoluer votre empire pour qu'il réponde mieux aux exigences et aux ressources du nouvel âge.
La surconstruction vous permet d'adapter vos villes à de nouveaux défis et opportunités au fur et à mesure que vous progressez dans les âges. Après le passage d'un âge à l'autre, les anciennes structures peuvent être remplacées par de nouveaux bâtiments plus puissants, de manière à ce que l'infrastructure de votre empire corresponde toujours à ses besoins.
Principaux mécanismes de gameplay
Remaniement des quartiers
Dans Civilization VI, la planification des quartiers pouvait être un mécanisme complexe et souvent difficile. Pour Civ VII, nous avons pris des mesures importantes pour simplifier cette expérience. Plutôt que d'assigner une spécialité spécifique aux quartiers urbains, comme un quartier scientifique ou culturel, nous avons rendu chaque quartier plus souple. Vous n'avez plus besoin de préconstruire un quartier, car ils sont automatiquement créés lorsque vous placez un bâtiment. Chaque case urbaine dispose de deux emplacements de bâtiment pouvant accueillir n'importe quel type de bâtiment. Vous pouvez ainsi personnaliser chaque quartier selon votre stratégie.
De plus, il n'existe pas de bonus thématique si plusieurs bâtiments similaires sont regroupés. Nous avons pris cette décision pour éviter de créer l'illusion d'un choix, et pour assurer que les joueurs prennent des décisions raisonnées et pertinentes, plutôt que de se laisser guider par l'attrait de récompenses démesurées.
Enfin, les nouveaux quartiers doivent être positionnés à proximité du centre-ville et s'étendre vers l'extérieur, pour des villes à l'aspect plus cohérent et uni. Cette approche rend non seulement la planification des villes plus intuitive, mais donne également à vos villes un aspect plus organique et naturel au fur et à mesure qu'elles se développent.
Rationalisation de la proximité
Les bonus de proximité font leur retour dans Civ VII, avec une conception plus rationnelle. Plutôt que d'être liés à des quartiers spécifiques, ces bonus sont accordés à certains bâtiments en fonction des caractéristiques naturelles et des structures créées par les joueurs qui les entourent. Si les bonus sont modestes au départ, le fait de placer des spécialistes sur les cases urbaines peut en augmenter considérablement les effets, faisant de la proximité un élément clé de la stratégie de développement de votre ville. Pas besoin de faire des calculs, nous les avons intégrés directement dans l'interface utilisateur. Ce qui s'affiche est ce qui vous revient.
Spécialistes
Les spécialistes reviennent dans Civ VII avec un rôle plus important. Allouer une population aux cases urbaines crée des spécialistes, qui fournissent des rendements de base en science et en culture tout en consommant de la nourriture et du bonheur. Ils amplifient également les bonus de proximité de leur case et deviennent ainsi incontournables pour maximiser le potentiel de votre ville. Pour gérer efficacement une ville, il est donc essentiel de décider comment équilibrer les avantages qu'ils apportent et les ressources qu'ils consomment.
Quartiers exclusifs
Les quartiers exclusifs sont formés lorsque deux bâtiments exclusifs spécifiques à une civilisation partagent la même case. Ils offrent des avantages substantiels et un aspect visuel distinct qui reflète la culture et les progrès de votre civilisation. Cependant, répartir vos bâtiments exclusifs sur différentes cases peut vous permettre d'obtenir de meilleurs résultats dans certains scénarios de niche, en fonction de votre stratégie globale et de la configuration du terrain.
Entrepôts
Les entrepôts jouent un rôle essentiel dans l'optimisation des rendements des aménagements. Ces bâtiments fournissent des bonus en fonction du nombre d'aménagements similaires dans une colonie. Par exemple, un grenier augmente la production de nourriture des fermes, des plantations et des pâturages. Ils deviennent des points centraux dans les colonies où le développement agricole ou industriel est dense, récompensant une planification minutieuse et un emplacement optimal.
Merveilles
Les merveilles sont une des choses les plus puissantes que vous puissiez construire dans Civ VII. Chaque merveille occupe une case entière, a un effet puissant et fournit des bonus de proximité à tous les bâtiments qui l'entourent. L'une des expériences les plus frustrantes des précédents jeux Civ était de perdre une merveille juste avant de la terminer. Les joueurs pouvaient alors quitter le jeu très en colère ou se tourner vers d'anciennes sauvegardes. Si vous avez activé les avertissements de la conseillère, vous serez désormais informé dans Civ VII si une merveille que vous construisez est déjà en cours de construction par un autre joueur que vous avez rencontré. Vous pourrez ainsi vous organiser en conséquence et éviter les mauvaises surprises.
Derniers mots
Nous sommes impatients de vous voir évoluer avec ces nouveaux systèmes dans Civilization VII. Avec une gestion simplifiée des colonies et des empires, des mécanismes de croissance plus intuitifs et la possibilité de mieux spécialiser vos villes, chaque aspect de la gestion de votre empire gagne en impact, en stratégie et devient plus fun. Hâte de voir comment vous allez vous adapter à ces nouveautés et comment vous allez vous approprier ces mécanismes pour façonner des empires uniques dans lesquels vous croyez.
Des questions ? Des idées ? N'hésitez pas à les partager sur nos forums, nos réseaux sociaux et partout où vous parlez de Civ. Merci pour votre attention et amusez-vous bien dans vos constructions !