CIVILIZATION VII

Zeitalter in Civilization VII

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De las muchas evoluciones del juego de Sid Meier's Civilization VII, las Eras representan la mayor novedad. Civilization VII presenta tres Eras distintas: la Era de la Antigüedad, la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna, cada una con su propio conjunto de civilizaciones con las que puedes jugar, junto con mecánicas de juego específicas de cada Era. 

Las Eras se inspiran en una idea transformadora de Civ: que "la historia se construye por capas". Esta idea es una forma de entender cómo las civilizaciones han crecido, cambiado y evolucionado a lo largo del tiempo. Cada Era es su propio viaje, rico en matices, que crea una experiencia de estrategia profunda e históricamente inmersiva.

Tienes la libertad de emprender campañas multi-era, mientras te esfuerzas por lograr importantes hitos científicos, culturales, militares y económicos dentro de cada era para desbloquear ventajas impactantes en la siguiente. Las partidas pueden comenzar en cualquier Era que elijas, lo que permite sesiones de juego más cortas si quieres saltarte las primeras Eras.

Eras y sus civilizaciones

Puedes jugar en tres Eras. La Era de la Antigüedad, cuando las sociedades agrícolas empezaron a agruparse en centros urbanos, formando los cimientos de las primeras civilizaciones. La Era de los Descubrimientos, en la que el deseo de obtener materias primas preciosas de tierras lejanas impulsó a los imperios a extenderse a través de los grandes océanos. Y la Edad moderna, un periodo de increíble crecimiento tecnológico y conflictos globales, en el que la humanidad pasa del desarrollo de la máquina de vapor a la división del átomo.  

En lugar de jugar con una única civilización en cada Era, harás evolucionar tu imperio seleccionando una nueva civilización para cada nueva Era, una que sea adecuada para afrontar los retos históricos de esa época.

Cada Era tiene numerosos aspectos exclusivos, incluyendo las civilizaciones con las que puedes jugar. La lista de abajo es un resumen general de lo que te puedes esperar. Dado que cada civilización está específicamente equilibrada para la Era en la que está disponible, sus Bonificaciones, Unidades y Edificios son siempre relevantes y poderosos.

Cambios con cada Era:

  • Civilizaciones: Las Civilizaciones son exclusivas de cada Era, y vienen equipadas con Habilidades, Unidades, Principios, Edificios y/o Mejoras Únicas.
  • Recursos: Cada Era contiene un conjunto de Recursos obtenibles en el mapa que estaban disponibles durante ese periodo de tiempo. Algunos Recursos abarcan varias Eras, mientras que otros son exclusivos de una sola. 
  • Principios y Tecnologías: Las Eras determinan qué Principios y Tecnologías se pueden investigar.
  • Edificios y Unidades: Los tipos de Unidades, Edificios y Maravillas disponibles vienen determinados por la Era.
  • Poderes independientes: Los Poderes independientes son facciones menores en el mapa con las que se puede interactuar.
  • Sistemas de juego: Ciertos sistemas de juego solo están disponibles durante Eras determinadas, lo que garantiza que cada Era sea única y emocionante. 
  • Área de Mapa Jugable: Las Eras determinan el tamaño y el alcance general del mapa jugable, que se expande a medida que el jugador pasa a nuevas Eras.

Transiciones de era

El Progreso de era se va registrando en el transcurso de una campaña de Civilization VII, en la que cosas como tomar un turno, eliminar civs rivales y otras acciones del juego añaden una cierta cantidad de progreso al medidor de Progreso de era. Cuando el medidor se llena, la Era concluye y todos los jugadores entran en una Transición de era.

Cuando una Era termina y comienzas una Transición de era, es un momento increíblemente emocionante. Seleccionarás una nueva civilización para representar a tu Imperio en la siguiente Era, elegirás partes de tu civ pasada para continuar en la nueva y el mapa del juego se expande, lleno de nuevos Poderes independientes con los que entablar amistad, nuevos Recursos que adquirir y nuevos Descubrimientos que realizar.

Durante una Transición de era, hay algunos factores que determinan en qué nueva civilización eliges jugar. Esto incluye cualquier conexión histórica entre tu civ anterior y la futura, tu elección de líder e incluso ciertas decisiones de juego que tomaste en la Era pasada. A lo largo de tu partida, puede que quieras mantenerte lo más fiel posible a la historia, seleccionando sólo civs que tengan lazos históricos entre sí, o puede que cambies a civs que se ajusten a tus necesidades estratégicas.

En una Transición de era también elegirás Legados que te ayudarán a planificar tu enfoque en la nueva Era. Tendremos más información sobre Legados y Rutas de legado en el futuro.