CIVILIZATION VII

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の「時代」

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『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の数あるゲームプレイの進化の中で、「時代」は最大の新機能です。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』には、「古代」「探検の時代」「現代」の3つの時代があり、それぞれ固有の文明ゲームシステムでプレイします。

「時代」は、「歴史は重なって形作られる」という「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」の革新的な概念から生まれたシステムです。この考え方は、文明の成長や進化の過程を理解する鍵となります。限定された特別な旅を時代毎に用意することで、より奥深く没入感のある歴史的ストラテジー体験を実現しました。

複数の時代にまたがり競い合うこともでき、各時代で科学的、文化的、軍事的、経済的なマイルストーンを達成すると、次の時代を優位に始めることができます。どの時代からでも開始できるため、前の時代をスキップして手軽にプレイすることができます。

各時代と固有の文明

3つの時代をプレイできます。古代:農耕社会が都市に集まり始め、最初の文明の基礎を形成します。探検の時代:異国の地から貴重な物資を求め、国家は大海原を横断します。現代:技術が驚異的な成長を遂げ世界的な衝突が発生する時代です。人類は蒸気機関を開発し、原子を分裂させます。

全ての時代で1つの文明をプレイするのではなく、時代ごとにプレイする文明を選択して国家を進化させます。各時代の歴史的試練に耐えうる文明を選ぶのです。

各時代には、プレイできる文明など、その時代に固有の要素があります。その概要を以下にまとめました。各文明は時代に合わせてバランス調整されているため、そのボーナス、ユニット、建造物は常に有益かつ強力なものになります。

時代毎の違い:

  • 文明:文明はその時代に固有であり、「固有能力」、「ユニット」、「社会制度」、「建造物」、「施設」が存在します。
  • 資源:各時代には、マップ上で獲得可能な「資源」があります。複数の時代で登場する資源もあれば、個々の時代限定のものもあります。
  • 社会制度と技術:時代によって、研究できる社会制度と技術が決まります。
  • 建造物とユニット:使用可能なユニット、建造物、遺産の種類は時代によって決まります。
  • 独立勢力:「独立勢力」とは、マップ上に存在する干渉可能な小規模の勢力です。
  • ゲームシステム:一部のゲームシステムは各時代に固有であるため、それぞれの時代でユニークかつエキサイティングな体験ができます。
  • プレイ可能なマップエリア:時代によってマップの全体サイズとプレイ可能な範囲が決まり、プレイヤーが新しい時代に移行すると拡大します。

時代の移行

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』では、プレイ中に「時代の進展」が追跡され、ターンの経過、敵対文明の排除などの行動によって、時代の進展メーターが一定量進行します。メーターが満たされると、時代が終了し、全てのプレイヤーが「時代の移行」に入ります。

1つの時代が終わって次の時代が始まる瞬間は本当にワクワクします。次の時代で新しい文明を選び、過去文明から新しい時代に引き継ぐものを決めます。マップが拡大し、仲間にできる新しい独立勢力、獲得できる新しい資源など、さまざまな新しい発見が待っています。

時代の移行中、プレイできる新しい文明を決定する要素がいくつかあります。例えば、過去文明と次文明の歴史的な繋がり、指導者の選択、過去の時代で行った特定の決定などです。ゲーム全体で可能な限り史実の再現を目指し、歴史的な繋がりのある文明だけを選んだり、自分の戦略に合う文明に乗り換えたりすることができます。

時代の移行では、「遺産」も選択して新しい時代でのアプローチを計画します。「遺産」と「レガシーパス」については、後日さらに詳しくご紹介します。