CIVILIZATION VII

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Diario de desarrollo #3 de Civilization VII: gestionar tu imperio

Tiempo de lectura estimado12 minutos, 10 segundos

¡Hola, fanáticos de Civ! Aquí Sarah con otro Diario de desarrollo. Esta vez, hablaremos sobre una de las partes más interesantes de Civilization VII: ¡gestionar tu imperio! El autor de hoy es Edward Zhang, que nos compartirá mucha información detallada sobre cómo construir un imperio que resista el paso del tiempo. Recuerda sintonizar nuestra tercera transmisión en vivo de Civ el jueves 7 de noviembre a las 10 a. m. (hora del Pacífico)/1 p. m. (hora del este) para conocer más sobre la Era de los Descubrimientos y más. Como siempre, nos encanta escuchar a la comunidad, ¡así que sigan compartiendo sus opiniones y preguntas en todos los canales de redes de Civ!

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¡Hola, fanáticos de Civ! Soy Edward Zhang, Líder de Características de Economía en Civilization VII. Me entusiasma profundizar en uno de los aspectos centrales de Civilization: la forma en que construyes y gestionas las Ciudades (y ahora Pueblos) de tu imperio. Hoy, hablaremos sobre cómo estos cambios redefinen la experiencia central de Civilization, lo que implica uno de los cambios más grandes en la historia de la franquicia. Nuestra meta era optimizar el juego, disminuir la complejidad y reducir las abrumadoras tareas de microgestión que solían dominar las últimas etapas de juego en otros títulos de Civ. Hablemos sobre algunas de las mecánicas clave y del razonamiento detrás de nuestras decisiones de diseño.

Metas del diseño

Los desafíos de gestionar un imperio en el género 4X

Como los fanáticos saben, Civilization VII es un juego 4X y cada una de las “X” significa algo:

  • eXplorar: los jugadores exploran el mundo del juego y descubren oportunidades y recursos nuevos, así como otras civilizaciones y desafíos
  • eXpandir: los jugadores expanden su control al crear nuevos asentamientos y adquirir territorio, representado por los hexágonos en el mapa 
  • eXplotar: los jugadores usan sus recursos y habilidades para fortalecer su civilización 
  • eXterminar: los jugadores pueden atacar o ser atacados por civilizaciones rivales y potencias independientes

En Civilization VII, queríamos reimaginar la forma en que los jugadores “eXpanden” y “eXplotan” su imperio. Las Ciudades son el pilar central de cualquier civilización, pero gestionarlas no debería ser una carga. Equilibrar el crecimiento a lo largo de tu imperio al mismo tiempo que permitimos oportunidades de desarrollo únicas ha sido uno de los principios centrales de Civilization, pero con el tiempo, la expansión puede abrumar a los jugadores con demasiadas decisiones, por lo que se entra en una “fatiga de final de juego”. 

Para Civ VII, nuestra intención era optimizar la profundidad en la gestión de ciudades e imperios, pero sin llenar a los jugadores de tareas de microgestión innecesarias. Este enfoque implicó repensar mecánicas como mejoras a las casillas, crecimiento y distritos. Queremos que cada Asentamiento se sienta único, que cada decisión sea importante y que tenga un impacto directo en el crecimiento de tu imperio, al tiempo que optimizamos el juego para que la experiencia sea interesante y emocionante de principio a fin. 

En pocas palabras, cada jugador de Civ debería sentirse como si dirigiera un imperio y tomara decisiones importantes, y no como alguien que está obligado a hacer tareas de microgestión

Chola

Gestión de la ciudad

Pueblos: un nuevo enfoque de expansión

Uno de los primeros cambios que notarás en Civ VII es la diferencia entre Ciudades y Pueblos. Empezarás con una unidad Fundadora que establecerá tu Ciudad Capital, mientras que las demás unidades de Colono crearán un Pueblo. Más adelante, tendrás la opción de gastar Oro para hacer que estos Pueblos se transformen en Ciudades. Esta diferencia es un cambio del foco individual en las Ciudades, como en los juegos de Civ anteriores. Si bien las Ciudades siguen siendo centros de producción y desarrollo importantes, los Pueblos son centros de apoyo clave, que brindan beneficios económicos sin requerir mucha supervisión. Y lo más importante es que no tienen un menú de Producción; automáticamente convierten su Producción en Oro y ofrecen distintos roles de apoyo para tu imperio a través de una especialización. 

A medida que los Pueblos alcanzan el umbral de población, obtienen acceso al menú de Enfoque, que permite a los jugadores especializar el pueblo en distintos roles: Pueblos Agrícolas, para producción de Alimento; Pueblos Fortaleza, para curar unidades y mejorar la defensa; Pueblos de Comercio, para un mayor rango de comercio y un aumento a la Felicidad; y muchos más. Una vez que hayas elegido la especialización, será permanente durante esa Era, por lo que se vuelve una decisión estratégica para la que debes planear bien. Aquí te dejamos un resumen de las distintas especializaciones de Pueblo en Civ VII (algunas son específicas para una Era): 

  • Pueblo Agrícola/Pueblo Pesquero: bonificación de Alimento a Granjas, Pastizales, Plantaciones y Botes pesqueros. 
  • Pueblo Minero: bonificación de Producción a Campos, Leñadores, Fosas de arcilla, Minas y Canteras.
  • Pueblo de Comercio: bonificación de Felicidad a casillas de recursos y mayor rango de comercio.
  • Pueblo Fortaleza: bonificación de Curación a unidades y mayor Salud a los Muros de este Pueblo.
  • Sitio religioso: bonificación de Felicidad a todos los Templos de tu Imperio. 
  • Pueblo Central: bonificación de Influencia por cada Asentamiento conectado.
  • Centro Urbano: bonificación de Ciencia y Cultura en Distritos con dos Edificios en este Pueblo.
  • Pueblo Fábrica: bonificación de Oro para comprar una Fábrica en este Pueblo y agrega un Espacio de Recurso adicional. 
Town Focus

El diseño de los pueblos

Nuestro objetivo era que la expansión fuera más estratégica y menos abrumadora. En juegos Civ anteriores, cada nueva Ciudad implicaba algo más que gestionar. Para el final del juego, la cantidad de Ciudades y decisiones podía hacer que se perdiera el foco y se generaran muchas tareas. Los Pueblos son nuestra manera de optimizar la expansión. Los Pueblos crecen, apoyan y se adaptan a tus necesidades sin que tengas que gestionarlos.

Los juegos de Civilization siempre han tenido que equilibrar entre estilos de juego “verticales” y “horizontales”. Los jugadores de estilo “vertical” prefieren calidad antes que cantidad, así que tienen menos filas de construcción y pasan menos tiempo gestionando la producción del imperio. Los jugadores de estilo “horizontal” prefieren cantidad y tienen un imperio que ocupa tantas casillas como les es posible. Este equilibrio ha cambiado en los últimos títulos: Civilization V favorecía más la estrategia “vertical”, mientras que Civilization VI se inclinaba más por un estilo “horizontal”. Para los jugadores que buscan la mejor estrategia, estos enfoques eran la forma más eficiente de jugar. Con los Pueblos, Civilization VII busca ajustarse a ambos estilos de juego por igual, para que la elección sea una cuestión de preferencia y no de estrategia. 

Ahora, un jugador de estilo “vertical” puede tener un imperio que obtenga cosechas y recursos de un amplio espacio de tierra, pero con una cantidad mínima de filas de construcción. Como los Pueblos alimentan a unas cuantas Ciudades, irán creciendo para convertirse en lugares de producción masiva con el ingreso de Oro de esos Pueblos.

Un jugador de estilo “horizontal” puede jugar igual que en Civ VI, colocando Ciudades en cada rincón. Como la producción del Pueblo se convierte en Oro, incluso este estilo de juego está optimizado al fomentar la compra por lote de los Edificios necesarios para que esa nueva Ciudad esté a la par del resto del imperio.

Y para aquellos jugadores que optimizan su estilo de juego para gastar hasta el último Oro cada turno, la elección entre Pueblos y Ciudades presenta un cálculo que cambia siempre e implica una decisión importante cada vez que crean a un Colono. Los jugadores a los que les gustan todos los enfoques tendrán la flexibilidad necesaria para construir su imperio ideal en Civ VII

Nuevo sistema de crecimiento: sin constructores, sin problemas

Growth Event

Uno de los mayores cambios en Civ VII es la eliminación de las unidades constructoras. En lugar de enviar a Constructores a que mejoren las casillas, el crecimiento de la Población impulsa las mejoras de manera natural. A medida que los Asentamientos generan Alimento, lo van acumulando. Una vez que se alcanza el umbral de Alimento, ganas un punto de Población que puede dedicarse para mejorar una casilla o asignarse como Especialista en casillas Urbanas. Luego, el umbral para el próximo evento de crecimiento será más alto.

La decisión de atar el desarrollo de casillas con el crecimiento de la Población simplifica el juego y reduce las acciones repetitivas de títulos pasados, en especial, a medida que debes gestionar más Asentamientos. Ahora, el Alimento y tu elección de crecimiento tienen más importancia y se integran mejor con tu estrategia general.

Gestionar el imperio

Límite de asentamientos: crecimiento estratégico en lugar de expansión sin límites

En Civ VII, el límite de asentamientos sirve como un límite blando a la cantidad de Ciudades y Pueblos que puedes tener sin penalidad. Si te pasas del límite, disminuirá la Felicidad local en cada Asentamiento, lo que reduce tu producción global de Felicidad. Equilibrar tu expansión con el límite de asentamientos es muy importante para crecer tu imperio de manera eficiente.

Así como las Unidades y los Edificios tienen costos de mantenimiento para limitar la expansión sin límites, el límite de asentamientos presenta un equilibrio entre “eXpandir” y “eXplotar”. Fomenta un crecimiento estratégico y calculado, en lugar de una expansión rápida sin límites. Hay muchas formas de aumentar el límite de asentamientos, pero requieren que inviertas tiempo y recursos. Si bien puedes decidir pasarte del límite, gestionar tu producción de Felicidad será muy importante para mitigar las penalidades de sobrexpansión y para mantener la prosperidad de tu imperio.

Felicidad: un arma de doble filo

En Civ VII, la Felicidad funciona como una producción local y como una producción global que impacta directamente en la estabilidad de tu imperio. De manera local, la Felicidad es necesaria para apoyar a Especialistas y para mantener Edificios dentro de tus Ciudades y Pueblos. De manera global, se acumula en tus asentamientos para activar Celebraciones, que son eventos especiales que brindan mejoras potentes y espacios para Tradiciones y políticas Sociales.

Gestionar la Felicidad de manera eficiente es clave para el crecimiento y la estabilidad de tu civilización. Si los niveles de Felicidad local caen abajo de cero, tendrás penalidades que reducen todas las otras producciones, lo que ralentiza tu progreso. Es clave que vigiles los recursos y las condiciones que afectan la Felicidad para que mantengas un Asentamiento próspero y estable.

Gestión a través de las Eras: qué se mantiene y qué decae

Cuando tu civilización avanza a otra Era, no todas las construcciones se mantienen igual. Los Edificios de Almacén, los Edificios Únicos, las Mejoras Únicas y las Maravillas mantienen sus efectos y siguen brindando las bonificaciones más allá de la Era. En el juego, tienen la etiqueta Atemporal. Estos Edificios aseguran que tus inversiones se trasladen en el tiempo, lo que te brinda una columna central confiable para la infraestructura de tu imperio.

Sin embargo, otros Edificios y Mejoras pueden quedar obsoletos: perderán sus efectos y bonificaciones de adyacencia, manteniendo únicamente sus producciones base, por lo que son una buena oportunidad para transformar tu imperio según los requisitos y recursos de la nueva Era.

Remplazar edificios te permite adaptar tus Ciudades a nuevos desafíos y oportunidades a medida que avanzas en el juego. Después de pasar de una Era a otra, las estructuras más viejas pueden reemplazarse con Edificios nuevos y más poderosos, por lo que la infraestructura de tu imperio siempre puede ir acorde a tus necesidades.

Mecánicas de juego clave

Cambios a los distritos

En Civilization VI, la planificación de Distritos podía ser una mecánica compleja y desafiante. Para Civ VII, decidimos optimizar esta experiencia. En lugar de asignar una especialidad específica a los Distritos Urbanos, como un Distrito de Ciencia o Cultura, ahora todos los Distritos son más flexibles. Ya no necesitas preconstruir ningún Distrito, ya que se establecen de forma automática cuando colocas un Edificio. Cada casilla Urbana tiene dos espacios de Edificios donde puede ir cualquier edificio, lo que te permite personalizar cada Distrito según tu estrategia.

Además, no hay bonificación de temática por agrupar edificios similares. Tomamos esta decisión para evitar crear la ilusión de elección y para asegurarnos de que los jugadores tomen decisiones importantes e interesantes en lugar de verse obligados por fuertes incentivos artificiales. 

Por último, los nuevos Distritos se deben colocar de manera adyacente al Centro Urbano y expandirse a partir de ahí, lo que les da un estilo más unificado a tus Ciudades. Este enfoque no solo hace que la planificación de Ciudades sea más intuitiva, sino que les da a tus Ciudades una disposición más orgánica y natural.

Optimización de la adyacencia

Las bonificaciones por adyacencia están de regreso en Civ VII, con un diseño optimizado. En lugar de estar vinculadas a Distritos específicos, estas bonificaciones se otorgan a ciertos Edificios según los elementos naturales y las estructuras creadas por jugadores a su alrededor. Aunque las bonificaciones pueden ser pequeñas, colocar Especialistas en casillas Urbanas puede aumentar de manera importante los efectos, por lo que la adyacencia es una parte clave de la estrategia de desarrollo de tu Ciudad. No te preocupes por hacer cuentas: hemos integrado todos los cálculos directo en la interfaz. Lo que ves es exactamente lo que obtienes. 

Especialistas

Los Especialistas están de regreso en Civ VII, pero esta vez son más importantes. Al asignar Población en casillas Urbanas, se crean Especialistas, que generan Ciencia y Cultura y consumen Alimento y Felicidad. Además, amplifican las bonificaciones por adyacencia en su casilla, por lo que son esenciales para maximizar el potencial de tu Ciudad. Un aspecto muy importante de gestionar de manera eficiente tu Ciudad será decidir cómo equilibrar los beneficios que traen con los recursos que consumen.

Yields

Barrios únicos

Los Barrios únicos se forman cuando dos Edificios únicos de la civilización comparten la misma casilla. Ofrecen beneficios importantes y tienen un estilo visual único que refleja la cultura y el progreso de tu civilización. Sin embargo, extender tus Edificios únicos en distintas casillas podría generar mejores producciones en algunos casos, dependiendo de tu estrategia general y el terreno donde estés jugando.

Donjon

Edificios de Almacén

Los Edificios de Almacén tienen un rol clave para maximizar las producciones de las Mejoras. Estos edificios brindan bonificaciones basadas en la cantidad de Mejoras similares en un asentamiento. Por ejemplo, un Granero impulsa la producción de Alimento de Granjas, Plantaciones y Pastizales. Son puntos centrales en Asentamientos con mucho desarrollo agrícola o industrial, por lo que recompensan una buena planificación y una colocación óptima.

Warehouse

Maravillas

Las Maravillas son una de las cosas más poderosas que puedes construir en Civ VII. Cada Maravilla ocupa una casilla entera, tiene un efecto potente y brinda bonificaciones de adyacencia a todos los Edificios alrededor. Una de las experiencias más frustrantes de los juegos Civ anteriores era perder una Maravilla justo antes de completarla, lo que llevaba a salir del juego o cargar partidas en etapas anteriores. Si tienes activadas las Advertencias del asesor, Civ VII te notificará si una Maravilla que estás construyendo ya está siendo construida por otro jugador al que te hayas encontrado, lo que te ayuda a planificar y a evitar esas sorpresas desagradables.

Pyramid of the Sun

Cierre

Nos emociona mucho que conozcan estos sistemas nuevos en Civilization VII. Con una gestión optimizada del imperio y los Asentamientos, con mecánicas de desarrollo más intuitivas y con la capacidad de especializar tus Pueblos de forma importante, creemos que cada aspecto de gestionar tu imperio se sentirá más importante, estratégico y divertido. No podemos esperar a ver cómo se adaptan y se adueñan de estas mecánicas, creando imperios únicos con los que se identifiquen.

Si tienes alguna pregunta o comentario, compártelos en nuestros foros, canales de redes y en donde sea que hables sobre Civ VII. ¡Muchas gracias por leer y que te diviertas con tu imperio!