CIVILIZATION VII

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Diario de desarrollo de Civilization VII n.º 3: Administrar el imperio

Tiempo de lectura estimado12 minuto(s), 39 segundos

¡Hola, fans de Civ! Soy Sarah y hoy os traigo otro diario de desarrollo. Esta vez abordamos una de las cuestiones más discutidas e interesantes de Civilization VII: ¡cómo administrar el imperio! Hoy contamos con Edward Zhang, quien explicará con pelos y señales cómo construir un imperio que supere la prueba del tiempo. Recuerda sintonizar nuestro tercer livestream de Civ Streams el jueves 7 de noviembre a las 10 AM PT / 1 PM ET para conocer en profundidad la Era de los Descubrimientos y mucho más. Como es habitual, estamos encantados de escuchar a la comunidad, así que te pedimos que compartas tus ideas y preguntas en todos los canales de redes sociales de Civ... ¡sin miedo!

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¡Hola, fans de Civ! Aquí Edward Zhang, Economics Feature Lead de Civilization VII. Estoy entusiasmado de poder profundizar en uno de los aspectos fundamentales de la jugabilidad de Civilization: el modo de construir y gestionar las Ciudades (y ahora también los Pueblos) de tu imperio. Hoy, exploraremos cómo estos cambios redefinen la experiencia central de Civilization, aportando uno de los cambios más significativos en la historia de la franquicia. Nuestro objetivo fue simplificar la jugabilidad, reducir la complejidad y minimizar la abrumadora microgestión que a menudo dominaba las etapas finales de los títulos anteriores de Civ. Desglosaremos algunas de las mecánicas clave y el por qué detrás de nuestras decisiones de diseño.

Objetivos de diseño

Los retos en la gestión del imperio en el género 4X

Como bien saben los aficionados, Civilization VII es un juego 4X, en el que cada «X» significa:

  • eXplorar: Los jugadores exploran el mundo del juego y descubren nuevos recursos y oportunidades, así como otras civilizaciones y desafíos 
  • eXpandir: Los jugadores amplían su control estableciendo nuevos asentamientos y adquiriendo territorio, representado por «hexágonos» en el mapa 
  • eXplotar: Los jugadores emplean sus recursos y habilidades para fortalecer aún más su civilización 
  • eXterminar: Los jugadores pueden atacar o ser atacados por civilizaciones rivales y potencias independientes

Para Civilization VII, queríamos rediseñar la forma en que los jugadores «eXpanden» y «eXplotan» su imperio. Las ciudades son el corazón vivo de la civilización y gestionarlas nunca debería ser una carga. Equilibrar el crecimiento de tu imperio al tiempo que permites oportunidades únicas de desarrollo ha sido siempre un principio básico del juego de Civilization. Sin embargo, con el tiempo, la expansión puede abrumar a los jugadores con un número creciente de decisiones, lo que puede provocar «fatiga al final del juego». 

Nuestra intención al diseñar Civ VII fue aumentar la profundidad de la gestión de ciudades e imperios sin abrumar a los jugadores con una microgestión innecesaria. Para ello, tuvimos que replantearnos mecánicas como la mejora de casillas, el crecimiento y los distritos. Queríamos que cada asentamiento fuera único, que cada elección tuviera sentido y que cada decisión repercutiera directamente en el crecimiento de tu imperio, al tiempo que simplificábamos la jugabilidad para que la experiencia fuera emocionante de principio a fin.

En pocas palabras, cada jugador de Civ debería poder sentirse como el líder de un imperio que toma las decisiones más importantes, pero no esclavizado por las tareas del microgestión.

Chola

Gestión municipal

Los Pueblos: Un nuevo enfoque de la expansión

Uno de los cambios más significativos en Civ VII es que se establece una diferencia entre Ciudades y Pueblos. Empezarás con una Unidad Fundadora para establecer tu Capital, mientras que cada Unidad Colonizadora posterior creará un Pueblo. Más adelante, tendrás la opción de invertir oro para mejorar estos Pueblos y convertirlos en Ciudades de pleno derecho. Esta distinción representa un cambio en el enfoque aplicado a las Ciudades en las entregas anteriores de Civ. Las Ciudades siguen siendo poderosos centros de producción y desarrollo, pero ahora los Pueblos sirven como centros de apoyo esenciales, proporcionando beneficios económicos sin requerir tanta supervisión. Cabe destacar que los Pueblos no tienen un menú de producción y convierten automáticamente su producción en oro, ofreciendo diversas funciones de apoyo a tu imperio a través de la especialización.

A medida que los Pueblos alcanzan un umbral de población establecido, se te abrirá un menú de enfoque, que permite a los jugadores especializarlos en diversos roles: Pueblos Agrícolas para la producción de alimentos, Pueblos Fortaleza para la curación de unidades y defensa y Puestos Comerciales para extender el rango comercial y aumentar la felicidad, entre otros. Una vez que seleccionas una especialización, es una elección permanente para la Edad, lo que la convierte en una decisión estratégica clave que recompensa la planificación a largo plazo. Aquí tienes un resumen de las diversas especialidades de los Pueblos en Civ VII (algunas son específicas de la Edad): 

  • Pueblo agrícola / Pueblo pesquero: Comida extra en granjas, pastos, plantaciones y barcos pesqueros. 
  • Pueblo minero: bonificación de producción en campamentos, serrerías, canteras de arcilla, minas y canteras.
  • Puesto comercial: Bonificación de Felicidad en casillas de recursos y rango de Comercio.
  • Pueblo fortificado: Bonificación de Curación para las unidades y salud para las murallas en esta Ciudad.
  • Enclave religioso: Bonificación de Felicidad a todos los templos de tu imperio. 
  • Pueblo de conexión: Bonificación de Influencia por cada asentamiento conectado.
  • Centro de la ciudad: Bonificación de Ciencia y Cultura en distritos con dos edificios en esta Ciudad.
  • Pueblo industrial: Bonificación de Oro para comprar una Fábrica en esta Ciudad y añade un espacio de recurso adicional.  
Town Focus

El diseño de los Pueblos

Nos marcamos como objetivo hacer que la expansión fuera más estratégica y menos abrumadora. En anteriores entregas de Civ, cada nueva Ciudad añadía más complejidad a la hora de gestionar. Tras haber jugado un tiempo, el gran número de ciudades y de decisiones generaba una pérdida de concentración y mucho trabajo extra. Por eso, decidimos agilizar la expansión e implementar los Pueblos. Crecen, proporcionan apoyo y se adaptan a tus necesidades sin requerir una intervención constante.

Los juegos anteriores de Civilization siempre han buscado un equilibrio entre los estilos de juego "Alto" y "Ancho". Los jugadores de estilo "Alto" prefieren calidad por encima de cantidad, con menos colas de construcción, y dedican menos tiempo a gestionar la producción del imperio. Los jugadores de estilo "Ancho" prefieren la cantidad, con un imperio que se extiende por cada casilla visible. Este equilibrio ha cambiado en las últimas entregas: Civilization V favoreció una estrategia más "Alta", mientras que Civilization VI se ha decantado hacia una estrategia más "Ancha". Para los jugadores centrados en maximizar al detalle (min-maxing), estos enfoques solían ser las formas más efectivas de jugar. Con la incorporación de los Pueblos, Civilization VII busca apoyar ambos estilos de juego por igual, permitiendo que la elección sea una cuestión más de preferencia que de estrategia.

Un jugador "alto" ahora puede tener un imperio que recoge rendimientos y recursos de una vasta franja de tierra, y preocuparse solo de un número mínimo de colas de construcción. Si los Pueblos alimentan solo a unas pocas Ciudades, estas pueden convertirse en grandes centros de producción complementados por los ingresos de oro procedentes de dichos Pueblos.

Un jugador de estilo "ancho" puede jugar como lo haría en Civ VI, situando Ciudades en todos los rincones del mapa. Puesto que la producción de los Pueblos se convierte en oro, este estilo de juego incluso mejora al fomentar la compra por lotes de los edificios necesarios para que la nueva Ciudad que tienes en mente esté a la altura del resto del imperio.

Y para aquellos jugadores de Deidad que optimizan su juego hasta el último oro por turno, la elección entre Pueblos y Ciudades se presenta como un cálculo estratégico de gran importancia y en constante evolución cada vez que envías un colono. Los aficionados a todos los enfoques encontrarán en Civ VII la flexibilidad que necesitan para construir su imperio ideal.

Un nuevo sistema de crecimiento: los constructores ya no son imprescindibles

Growth Event

Uno de los cambios principales en Civ VII es la eliminación de las Unidades de Constructores. En lugar de enviar constructores para mejorar las casillas, el crecimiento de la población impulsa las mejoras de forma natural. A medida que los asentamientos generan alimentos, estos se acumulan en un depósito. Cuando se llena el depósito de crecimiento de un asentamiento, consigues un punto de población que puede asignarse a una casilla para su mejora o bien como especialista en casillas urbanas. A continuación, el tamaño del depósito aumenta para el siguiente evento de crecimiento.

La decisión de vincular el desarrollo de las casillas al crecimiento de la población simplifica la jugabilidad y reduce las acciones repetitivas de las entregas anteriores, especialmente a medida que vas gestionando más asentamientos. Ahora, tanto la comida como rendimiento y tu enfoque de crecimiento tienen más peso y se integran mejor en la estrategia general.

Gestión del imperio

El límite de asentamientos: Crecimiento estratégico frente a expansión descontrolada

En Civ VII, el límite de asentamientos sirve como un tope aproximado del número de Ciudades y Pueblos que puedes mantener sin penalización. Si excedes este límite, la felicidad local en cada asentamiento disminuye, lo que a su vez reduce tu rendimiento de felicidad global. Equilibrar tu expansión dentro del límite de asentamientos es fundamental para hacer crecer tu imperio con eficiencia.

Al igual que las unidades y los edificios tienen costes de mantenimiento para limitar el crecimiento descontrolado, el límite de asentamientos presenta un equilibrio entre eXpansión y eXplotación. Fomenta el crecimiento reflexivo y estratégico en vez de la expansión rápida y descontrolada. Hay muchas formas de aumentar el límite de asentamientos, pero requieren tiempo y recursos. Aunque puedes optar por superar el límite, gestionar eficazmente el rendimiento de la felicidad será esencial para mitigar las penalizaciones de la sobreexpansión y mantener tu imperio próspero.

La felicidad: Un arma de doble filo

En Civ VII, la felicidad funciona como un rendimiento local y global que afecta directamente a la estabilidad de tu imperio. A nivel local, la felicidad es necesaria para apoyar a los especialistas y mantener los edificios de tus Ciudades y Pueblos. A nivel global, se acumula en todos tus asentamientos para generar celebraciones, eventos especiales que proporcionan grandes potenciadores y espacios para tradiciones y políticas sociales. 

Gestionar eficazmente la felicidad es clave para el crecimiento y la estabilidad de tu civilización. Si los niveles locales de felicidad caen por debajo de cero, tendrás que lidiar con penalizaciones que reducirán la producción de todos los demás rendimientos, ralentizando tu progreso general. Vigilar los recursos y las condiciones que afectan a la felicidad es básico para mantener un asentamiento próspero y estable.

La gestión a través de las eras: Permanencia vs. Decadencia

A medida que tu civilización avance a través de las eras, no todas tus construcciones permanecerán igual. Los almacenes, los edificios exclusivos, las mejoras y las maravillas conservan sus efectos y siguen proporcionando todas las bonificaciones independientemente de la Era. Se etiquetan en el juego como atemporales. Estos edificios garantizan que tus inversiones perduren en el tiempo, vertebrando con solidez la infraestructura de tu imperio. 

Sin embargo, otros edificios y mejoras pueden quedar obsoletos con el tiempo: perderán sus efectos y bonificaciones por adyacencia, conservando solo sus rendimientos básicos, lo que te dará la oportunidad de sobreconstruir y evolucionar tu imperio para adaptarlo mejor a los requisitos y recursos de la nueva era.

La sobreconstrucción permite adaptar tus ciudades a los nuevos retos y oportunidades que se presentan a medida que avanzas en las Eras. Al pasar de una a otra, las estructuras más antiguas pueden sustituirse por edificios nuevos y más potentes, para que la infraestructura de tu imperio siempre esté a la altura de sus necesidades.

Mecánicas principales del juego

Distritos renovados

En Civilization VI, la planificación de distritos podía llegar a ser una mecánica compleja y, a menudo, desafiante. En Civ VII, hemos dado pasos importantes para simplificar esta experiencia. En lugar de asignar una especialidad a los distritos urbanos, como distrito científico o distrito cultural, hemos aplicado un enfoque más flexible. Ya no es necesario que construyas previamente ningún distrito, ya que se establecen automáticamente cuando colocas un edificio. Cada casilla urbana tiene dos espacios que pueden albergar cualquier tipo de edificio, lo que te permite personalizar cada distrito para adaptarlo a tu estrategia. 

Además, desaparece la bonificación temática al agrupar edificios similares. Hemos tomado esta decisión para no generar falsas expectativas y asegurarnos de que los jugadores se centren en lo realmente importante en vez de perseguir incentivos artificiales. 

Por último, los nuevos distritos tendrán que situarse junto al centro urbano y expandirse hacia el exterior, creando un aspecto más cohesionado y unificado para las Ciudades. Este enfoque no solo permite una planificación más intuitiva, sino que también ofrece a tus Ciudades un diseño más orgánico y natural a medida que crecen.

Adyacencia mejorada

Las bonificaciones por adyacencia regresan a Civ VII, ahora con un diseño más simplificado. En lugar de estar vinculadas a distritos específicos, estas bonificaciones se conceden a determinados edificios en función de sus características naturales y de las estructuras circundantes creadas por el jugador. Aunque las bonificaciones pueden empezar siendo pequeñas, la colocación de especialistas en casillas urbanas puede potenciar significativamente sus efectos, haciendo de la adyacencia una parte clave de la estrategia de desarrollo de tu ciudad. ¡Y no dejes que los números te quiten el sueño! Porque hemos integrado todos los cálculos directamente en la interfaz de usuario: lo que ves es exactamente lo que obtendrás. 

Especialistas

Los especialistas vuelven a Civ VII, pero ahora con un mayor peso. Al asignar población a las casillas urbanas se crean especialistas, que proporcionan rendimientos básicos de ciencia y cultura a la vez que consumen comida y felicidad. También amplían las bonificaciones de adyacencia de su casilla, lo que los convierte en vitales para maximizar el potencial de tu ciudad. Decidir cómo equilibrar los beneficios que aportan con los recursos que consumen es una parte fundamental de la gestión eficiente de tu ciudad. 

Yields

Barrios exclusivos

Los barrios exclusivos se forman cuando dos edificios exclusivos de una civilización comparten la misma casilla. Ofrecen ventajas sustanciales y un estilo visual distintivo que refleja la cultura y el progreso de tu civilización. Sin embargo, repartir tus edificios exclusivos por diferentes casillas puede ofrecer mejores rendimientos en algunos escenarios nicho, dependiendo de tu estrategia general y de la disposición del terreno. 

Donjon

Almacenes

Los almacenes desempeñan un papel fundamental a la hora de maximizar el rendimiento de las mejoras. Estos edificios proporcionan bonificaciones basadas en el número de mejoras similares en un asentamiento. Por ejemplo, un granero potencia la producción de alimentos procedente de granjas, plantaciones y pastos. Se convierten en puntos clave de los asentamientos con un denso desarrollo agrícola o industrial, recompensando una planificación cuidadosa y una ubicación óptima. 

Warehouse

Maravillas

Las maravillas son uno de los recursos más poderosos que puedes construir en Civ VII. Cada maravilla ocupa una casilla completa y tiene un poderoso efecto, además de proporcionar bonificaciones de adyacencia a todos los edificios circundantes. Una de las experiencias más frustrantes en anteriores entregas de Civ era perder una maravilla justo antes de completarla, lo que a menudo provocaba el abandono de la partida o el cargar partidas anteriores. Si tienes activados los avisos del consejero, Civ VII te notificará si una maravilla en construcción ya está siendo construida por otro jugador que conozcas, ayudándote a planificar en consecuencia y a evitar sorpresas desagradables.

Pyramid of the Sun

Últimas palabras

Estamos deseando que te sumerjas en estos nuevos modos de Civilization VII. Con una gestión simplificada de los asentamientos y del imperio, una mecánica de crecimiento más intuitiva y la posibilidad de especializar tus pueblos de forma significativa, creemos que cada parte de la gestión de tu imperio será más impactante, estratégica y divertida. Estamos impacientes por ver cómo te adaptas y haces tuyas estas mecánicas, forjando imperios únicos en los que depositar tu confianza.

Si tienes alguna pregunta o idea, compártela en nuestros foros, canales de redes sociales o en cualquier otro punto de encuentro de Civ. Gracias por leernos y ¡manos a la obra!