프랜차이즈 역사상 처음으로 시드 마이어의 문명 VII에서는 문명과 별도로 지도자를 선택할 수 있으며, 게임플레이 보너스를 조합하여 완전히 새로운 전략을 자유롭게 구상할 수 있습니다. 각 지도자는 특유 능력을 보유하며, 게임플레이를 통해 획득한 맞춤형 속성으로 능력을 강화할 수 있어 한 시대에서 다음 시대로 넘어갈 때 전략을 강화하거나 전환할 수 있도록 지원합니다
시대별 게임 가이드 페이지에 설명된 대로, 각 시대는 플레이할 수 있는 고유한 문명 묶음을 제공하지만, 내가 선택한 지도자는 전체 매치가 진행되는 동안 동일하게 유지됩니다. 다중 시대 캠페인의 경우, 각 시대 전환마다 새로운 문명을 선택하더라도 지도자는 항상 동일하게 유지됩니다. 하나의 매치에서 여러 시대에 걸쳐 지도자를 일관되게 유지하면 내가 '누구'로 플레이하고 있는지, 또는 '누구'와 대결하고 있는지를 보다 명확하게 알 수 있습니다.
이전 게임에서는 문명과 지도자가 항상 함께 묶여 있었으며 성향, 능력, 유닛 등이 '일괄 거래'로 제공되었습니다. 문명 VII에서는 문명의 실험 정신에 충실하면서 새로운 전략적 가능성을 창출하기 위한 조합을 시도할 수 있습니다. 각 지도자의 특유 능력을 각 문명의 고유한 기반 시설, 특유 군사 및 민간 유닛, 관련 불가사의를 포함한 각 문명의 고유한 특성과 어떻게 결합하고 강화시킬지에 대한 나만의 최적 조합을 발견하면서, 전례 없는 수준의 깊이로 제국을 건설하는 방법을 선택할 수 있습니다.
문명 VII은 또한 군사력이나 정치력으로 이름을 알린 전통적인 국가 지도자부터 철학, 과학, 인권 등의 분야에서 시대를 초월한 영향을 끼친 선구적인 지도자를 아우르는 문명 역사상 가장 방대한 로스터를 제공합니다. 보다 역사적으로 검증된 지도자와 문명 조합을 선호하는 플레이어는 문명 선택 화면의 표시기를 통해 연결 고리를 만들 수 있습니다.
제국이 한 시대에서 다음 시대로 발전하면서 나의 지도자도 함께 성장하는 것이 중요합니다. 문명 VII에서 모든 지도자는 자신의 기술을 더욱 전문화할 수 있는 속성을 가집니다. 향후 이러한 속성에 대한 자세한 내용과 함께 지도자 및 지도자의 특유 능력에 대한 심층 분석을 공유하겠습니다!