
全盛時代:探検の時代
モンゴル人が支配する元に取って代わった明は、国内志向となり、漢民族の伝統を蘇らせ、中国のインフラと経済を強化しました。明朝では、万里の長城が拡張、改良され、防衛と従属関係を司る冊封体制が敷かれました。また、明の産物は世界の市場で引く手あまたとなりました。しかし、銀の供給が止まると明は兵士に給与を支払えなくなり、これが軍の反乱を引き起こし、満州族が支配する清の台頭へとつながっていったのです。
固有能力
永楽大典:
古代時代:首都の科学力が増加する。政府のスロットに割り当てられている社会政策(伝統を除く)1つにつき、ターンごとの科学力が減少する。伝統スロットを得る。
探検の時代(全盛):首都の科学力が増加する。政府のスロットに割り当てられている社会政策(伝統を除く)1つにつき、ターンごとの科学力がさらに減少する。伝統スロットを得る。
近代:首都の科学力が増加する。社会政策(伝統を除く)1つにつきターンごとの科学力がさらに減少する。伝統スロットをさらに得る。
属性
- 経済
- 科学
伝統:
- 保甲
- ティア1、古代:都市に割り当てられた資源1つにつき科学力が増加する。
- ティア2、探検の時代(全盛):首都以外の都市の科学力がさらに増加する。
- 朝貢
- ティア1、古代(認容):首都に割り当てられている資源1つにつき影響力が増加する。
- ティア2、近代(認容):影響力がさらに増加する。
- 神機営
- ティア1、探検の時代(全盛):駐屯している陸上ユニットがいる居住地の科学力が増加する。他の長距離戦闘ユニットに隣接する長距離戦闘ユニットの長距離戦闘力が増加する。
- 内閣
- ティア1、探検の時代(全盛):ゴールド関連の建造物の科学力が増加する。科学関連の建造物のゴールドが増加する。
- ティア2、近代:科学力とゴールドがさらに増加する。
固有インフラ
長城:固有の施設。要塞化陣地として扱われる。文化力が増加する。隣接する要塞化陣地のゴールドが増加する。観光力が付与される。防衛時の戦闘力が増加する。長城にはそれぞれ道路が設置される。一列にしか築けず、既存の施設に配置する必要がある。分岐させたり枝分かれさせたりすることはできない。他の固有施設と比較して、コストの変動が少ない。
固有民間人ユニット
海洋特使:固有の商人ユニット。外国の居住地から資源を輸入するための交易路を確立できる。海上交易路を築くと、相手プレイヤーは一定量の文化力を獲得する。相手の国境近くで財宝輸送隊が出現する。相手が遠隔地にいる場合は積荷の価値が2倍になる。
固有軍事ユニット
迅雷銃:固有の歩兵ユニット。特徴のない地形で戦闘力が増加する。長距離攻撃が可能。
固有遺産
紫禁城:文化力が増加する。すべての要塞化関連の建造物、施設、遺産の文化力とゴールドが増加する。この都市の要塞化陣地の観光力が増加する。区域に隣接して建設する必要がある。明はこの遺産の建設に対して生産力が増加する。
開始地点のバイアス
- 沿岸
ゲームプレイのヒント
明の固有能力「永楽大典」のペナルティは、すべての社会政策に適用されます。政策スロットを得られるような祝宴は避けてください。







