CIVILIZATION VII

Mongolia: civilización de la Era de los Descubrimientos

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Mongolia

En la estepa de Mongolia, Temüjin, quien luego se convertiría en Genghis Khan, unió a clanes enemistados y los llevó a través del mundo conocido. Los mongoles no usaron solo a sus famosos arqueros, sino que también fueron los primeros en usar la pólvora en el campo de batalla. Internamente, el imperio era un Estado tolerante, que permitía la libertad religiosa y tenía rutas seguras y un sistema de pasaportes. Sin embargo, con la muerte del gran Khan, la horda mongola se separó.

Habilidad única

Bokh: cuando capturas un Asentamiento contrario, obtienes la unidad de Caballería más fuerte que puedas entrenar en ese momento, pero recibes menos Producción hacia Colonos. Ganas un Punto de victoria para la victoria “Non Sufficit Orbis” por Asentamientos controlados en las Tierras distantes y por Asentamientos conquistados en las Tierras natales.

Atributos

  • Expansionista
  • Militar

Árboles de principios

Ulus

  • Nivel 1: desbloquea la Mejora única “Ortöö” y la tradición “Gerege”.
  • Tradición - Gerege: los Asentamientos que no hayas fundado reciben mayor Felicidad por cada recurso asignado.
  • Nivel 2: no hay costo adicional por mejorar los Pueblos capturados. Aumenta el límite de Asentamientos.

Four Hounds

  • Nivel 1: recibes un Comandante único Noyan gratuito. Aumenta el límite de Asentamientos.
  • Nivel 2: mayor movimiento a todas las unidades de Caballería. Aumenta el límite de Asentamientos. Desbloquea la tradición “Baghatur”.
  • Tradición - Baghatur: mayor Fuerza de combate a todas las unidades de Caballería.

Yassa

  • Nivel 1: la Mejora única “Ortöö” recibe mayor Oro en Asentamientos que no hayas fundado. Desbloquea la tradición “Jarlig”. 
  • Tradición - Jarlig: las Ciudades que no hayas fundado reciben mayor Producción.
  • Nivel 2: aumenta el límite de Asentamientos. Desbloquea la Maravilla “Erdene Zuu”.

Infraestructura única

Ortöö: Mejora única. Base de Oro. Cuando una Unidad entra a esta casilla, se restaura su Movimiento. No se puede colocar en casillas de Río o Terreno accidentado, o en casillas con alguna Función.

Unidad civil única 

Noyan: Comandante único. Tiene mayor Movimiento. Las unidades de Caballería dentro de su radio de comando tienen mayor Flanqueo.

Unidad militar única 

Keshig: unidad de Rango única. Cuenta como unidad de Caballería con mayor Movimiento. Se cura tras derrotar a unidades enemigas.

Maravilla asociada 

Erdene Zuu: agrega Cultura. Cuando creas una unidad de Caballería, ganas Cultura equivalente a un porcentaje de su costo. Se debe construir en casillas planas de Llanura, Tundra o Desierto.

Disposición inicial:

  • Caballos