CIVILIZATION VII

Entwicklertagebuch Nr. 7 zu Civilization VII: Legenden und Mementos

Gesch. Lesezeit9 Minuten, 5 Sekunden

Hey, Civ -Fans! Wir haben eine neue Ausgabe unseres Entwicklertagebuchs für euch, in der wir ein brandneues System für Sid Meier's Civilization VII beleuchten – Legenden und Mementos! In den vergangenen Wochen haben aufmerksame Leser*innen und Zuhörer*innen vielleicht die ein oder andere Information über dieses neue System aufgeschnappt. Matt Owens von Firaxis erzählt euch heute alle spannenden Details. Wie immer freuen wir uns auf eure Beiträge in den Community-Foren und sozialen Netzwerken von Civilization VII!

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Hallo, Leute! Mein Name ist Matt Owens, und ich bin Senior Game Designer bei Firaxis Games. Ich freue mich riesig, euch heute etwas mehr über Legenden und Mementos zu erzählen zu können! Im Vergleich zu vielen der alteingesessenen Held*innen unseres Studios bin ich ein relativ neues Gesicht, weshalb ich umso aufgeregter bin, dass ich euch eine ziemlich einzigartige Neuerung vorstellen darf, die nicht nur Civilization VII, sondern das ganze Franchise betrifft. 

Das Legendensystem, das wir in der Kurzform als „Legenden“ bezeichnen, ist ein sogenanntes „Metafortschrittssystem“. Der Begriff „Meta“ bezieht sich darauf, dass im Gegensatz zu Standardfortschrittssystemen, die normalerweise an die unmittelbaren Mechaniken und Ziele des Spiels gebunden sind, Metafortschrittssysteme ein Mittel sind, um den Fortschritt über mehrere Spieldurchgänge hinweg für das gesamte Spiel zu verfolgen und zu belohnen.

Bevor wir uns eingehender mit der Funktionsweise dieses Systems beschäftigen, sehen wir uns zuerst die Entwicklung dieser Systeme in Civ an und sprechen über die Gründe, weshalb wir diese Legenden überhaupt erschaffen haben.

Weshalb benötigt Civ ein Metafortschrittssystem?

Technisch gesehen gab es in früheren Civ-Spielen bereits Ansätze für das Metafortschrittssystem. Beispielsweise haben wir als Teil der Erweiterung „Gathering Storm“ für Civilization VI die Ruhmeshalle eingeführt, über die ihr grundlegende Statistiken, eure gespielten Anführer sowie errungene Siege verfolgen konntet. Für die Komplettist*innen unter euch war die Ruhmeshalle eine nette Checkliste, auf der ihr alle wichtigen Punkte abhaken konntet, um nichts zu vergessen. Für die meisten Spieler*innen war sie jedoch vielleicht etwas, das sie völlig übersehen oder dem sie nie Aufmerksamkeit geschenkt haben. 

WIe Ed im allerersten Entwicklertagebuch erzählt hat, sollen die kommenden umfangreichen Änderungen für Civilization VII das Problem lösen, dass viele Spieler*innen ihre Kampagnen nicht abschließen. Zeitalter, unser größtes neues Feature, erleichtern den Abschluss, indem eine ehemals sehr langwierige, durchgehende Kampagne in drei kurzweiligere Akte unterteilt wird, was zu einem verbesserten Spieltempo führt und Lösungen für Probleme wie Schneeballeffekte bietet. Die Legenden gehen noch einen Schritt weiter. Der Metafortschritt zielt darauf ab, euch auf natürliche Weise zu belohnen, indem ihr das Spiel so spielt, wie ihr es möchtet. Mit den Legenden wollen wir drei Ziele erreichen:

  • Verlieren soll Spaß machen. Civ kann insbesondere für neue Spieler*innen schwer sein. Wenn ihr einige falsche Entscheidungen getroffen habt, könntet ihr 100 Spielzüge später einer vernichtenden Niederlage ins Auge sehen, die sich durch kein noch so häufiges Speichern und Neuladen mehr rückgängig machen lässt. Wir möchten jeden Sieg mit euch feiern, wollen aber gleichzeitig kleine Belohnungen und Ermutigungen für die Leistungen bieten, die ihr auch bei einer großen Niederlage erbracht habt. Diese soll sich nicht ganz so vernichtend anfühlen, eine Geschichte erzählen und euch eine Motivation zum Weiterspielen geben. 
  • Noch ein Zeitalter. Indem wir am Ende des Spiels interessante neue Freischaltungen bieten, hoffen wir, dass ihr euch für eure Bemühungen, das Spiel zu beenden, nicht nur angemessener belohnt fühlt, sondern auch einen Anreiz habt, spannende neue Möglichkeiten zu erkunden und damit zu experimentieren.
  • Förderung einer abwechlungsreicheren Spielweise. Mit mehr als 30 Zivilisationen, Dutzenden Anführern und unzähligen strategischen Möglichkeiten kann es schwer sein, einen Anfang zu finden, den Überblick darüber zu behalten, wo ihr bereits wart oder über eure Grenzen hinauszuwachsen. Indem wir euch einen zusätzlichen Anreiz bieten, die ganze Bandbreite der Inhalte, die Civ zu bieten hat, zu erkunden, habt ihr die Möglichkeit, spannende neue Spielweisen zu finden, auf die ihr sonst vielleicht nicht gestoßen wärt.

Mit dieser Idee im Hinterkopf haben wir begonnen, den Kern des Legendensystems in Form von Wegen und Herausforderungen zu entwickeln.

Legendenwege und -herausforderungen

Sehen wir uns zunächst die Wege an. Genau wie bei einem Charakter in einem Rollenspiel erhöht ihr in Spielen von Civilization VII die Stufe eurer Wege. Mit ihrer Hilfe könnt ihr die Legendenstufe eures Weges verfolgen, herausfinden, wie nahe ihr der nächsten Stufe seid, sehen, welche Art von Freischaltungen ihr bereits erhalten habt und welche euch als Nächstes erwarten. Es gibt zwei verschiedene Arten von Wegen:

Gründungsweg: Seine Stufe erhöht ihr durch das Spielen von Civilization VII mit einem beliebigen Anführer. Die Höchststufe liegt bei 50.

Foundation Path

  • Anführerweg: Seine Stufe steigert ihr durch das Spielen mit einem bestimmten Anführer. Jeder Anführer hat dabei seinen eigenen zehnstufigen Weg.

Leader Path

Um die Stufe eines Weges zu erhöhen, müsst ihr über Herausforderungen Legenden-EP verdienen. Auch hier gibt es wie bei Wegen Gründungs- und Anführer-Herausforderungen, die in Aufgaben und Zielen bestehen, die ihr erledigen oder erreichen müsst. Im Herausforderungs-Log findet ihr eine Übersicht über alle verschiedenen Anführer, Kategorien und Errungenschaften, die ihr erreicht habt oder noch erzielen könnt. Achtet darauf, dass der Abschluss von Herausforderungen der einzige Weg ist, Legenden-EP zu sammeln und den Fortschritt jedes Weges voranzutreiben.

Leader Challenges

Belohnungen und Mementos

Ihr fragt euch sicherlich, welche Belohnungen ihr für den Abschluss der Gründungs- und Anführerwege erhaltet. Wie bereits erwähnt möchten wir euch über die Legenden auf natürliche Weise dafür belohnen, dass ihr das Spiel so spielt, wie ihr es möchtet. Wir wollten eine Balance zwischen Belohnungen finden, die zwar wertvoll, aber nicht so bedeutsam sind, dass ihr euch dazu gezwungen fühlt, die Wege in Angriff zu nehmen. Daher gibt es zwei Hauptkategorien von Belohnungen: kosmetische Sammlerstücke und Mementos

Bei kosmetischen Sammlerstücken sprechen wir nicht über komische Kopfbedeckungen für eure Anführer. Es handelt sich dabei um leicht zu verdienende Belohnungen, die ihr auf dem Anpassungsbildschirm findet und mit denen ihr eine hübsche Spielerkarte um einige einzigartige Elemente aufwerten könnt. Zu diesen Elementen gehören Abzeichen, Banner und Titel sowie Rahmen und Hintergrundfarben für euren am meisten gespielten Anführer. 

Player Card

Eure Spielerkarte erscheint im Hauptmenü und wird anderen Spieler*innen an Orten wie der Multiplayer-Lobby angezeigt. Der Anpassungsbildschirm dient außerdem als netter Trophäenschrank für eure ruhmreichen Erfolge und zeigt euch, wie und wo ihr jedes Sammlerstück freischalten könnt. 

Mementos hingegen sind vermutlich die größte Ergänzung, die ihr euch über Legenden verdienen könnt. Im Kern handelt es sich bei Mementos um Ausrüstung, die ihr während der Spielvorbereitung in die freien Memento-Plätze eures Anführers legen könnt. Wie ein Ausrüstungsgegenstand für einen Charakter in einem Rollenspiel bieten Mementos eine Vielzahl von Bonuseffekten, wenn sie angelegt werden. 

Jeder Anführer besitzt maximal zwei Memento-Plätze. Da ihr euch fast 100 einzigartige Mementos verdienen könnt, bietet Civilization VII zahlreiche Möglichkeiten, mit verschiedenen Kombinationen aus Anführer, Zivilisation und Memento zu experimentieren. Hier sind ein paar Beispiele:

  • Auf Stufe 2 des Gründungsweges wird Beschwerde an Ea-nasirfreigeschaltet, die euch einen zusätzlichen wirtschaftlichen Attributspunkt verleiht, den ihr zu Spielbeginn verteilen könnt.
  • Auf Stufe 2 des Anführerweges von Harriet Tubman gewährt euch die Laterne für jede erfolgreich abgeschlossene Spionageaktion eine kostenlose Migranteneinheit in eurer Hauptstadt.
  • Auf Stufe 5 des Gründungsweges bietet euch das Schwert des Brennus für jede Siedlung, die ihr im Rahmen eines Friedensvertrags an die Besiegten zurückgebt, einen Goldbonus pro Zeitalter. Vae victis!

Ashoka Memento

Hinweis: Auch wenn Mementos, die ihr für das Erhöhen der Stufe eines bestimmten Anführerweges erhaltet, natürliche Synergien mit den Kernfähigkeiten ihres historischen Besitzers aufweisen, könnt ihr jedes Memento jedem Anführer zuweisen. Wenn ihr mit Karl dem Großen etwa das Memento „Joyeuse“ verdient habt, könnt ihr ein neues Spiel als Aśoka mit dem legendären Goldgriff-Schwert des fränkischen Kaisers an eurer Seite beginnen. Dadurch kann der Effekt „Erhöhte Zufriedenheit pro Kavallerieeinheit“ des Joyeuse gut mit Ashokas Anführer-Fähigkeit „Dhammaraja“ zusammenwirken, die durch überschüssige Zufriedenheit einen Bonus an Nahrung gewährt. 

Eine letzte Anmerkung zu den Mementos: Ja, ihr könnt sie in Multiplayer-Spielen einsetzen oder sie für alle Spieler*innen in einem Match deaktivieren.

Was das Legendensystem nicht bietet

Einige Civ-Fans fragen sich vielleicht, ob Legenden mit einem Battle Pass vergleichbar sind, ob ihr Mementos kaufen, euren Fortschritt mit Echtgeld beschleunigen oder eine Art virtuelle Währung kaufen könnt.  

Die Antwort auf all diese Fragen lautet NEIN. Mit Ausnahme bestimmter kosmetischer Gegenstände, die in verschiedenen Editionen des Spiels enthalten sind (wie die aus der Gründer-Edition), sind Legendenwege ein fester Bestandteil von Civilization VII. Alle Belohnungen erhaltet ihr ausschließlich durch das Spielen – durch Aktivitäten, die für die meisten Spieler*innen ohnehin selbstverständlich sind.

Als Ägypter Pyramiden bauen? Das ist Fortschritt. Den militärischen Vermächtnisweg in der Antike als Römer abschließen? Nichts leichter als das. Die Wege selbst sind immer da und haben kein Zeitlimit oder Ablaufdatum. Ihr müsst also keine Angst haben, etwas zu verpassen. Sie verfolgen einfach die großartigen Leistungen, die ihr mit verschiedenen Anführern über eure Spieldurchgänge hinweg vollbringt, und gewähren euch auf dem Weg dorthin tolle Belohnungen. 

Abschließende Bemerkungen

Mit den Legenden möchten wir auf vergleichsweise bescheidene Weise die enorme Zeit, Mühe und Sorgfalt anerkennen, die so viele Civ-Fans unseren Spielen im Laufe einer wirklich unfassbaren Anzahl von Kampagnen bereits entgegengebracht haben. Es ist unsere Art, euch dafür zu danken, dass ihr Civ so viel gespielt habt.

Da die Veröffentlichung von Civilization VIIimmer näher rückt, sollt ihr wissen, dass wir das Spiel weit über die Veröffentlichung am 11. Februar 2025 hinaus unterstützen wollen. Mit dem Spiel wachsen auch die Legenden, da sich für jeden neuen Anführer, den wir nach der Veröffentlichung hinzufügen, neue Wege, Herausforderungen und Belohnungen sowie Herausforderungen ergeben, wo es für neue Zivilisationen sinnvoll ist, und vieles mehr.  

Wir behalten genau im Blick, wie ihr eure Mementos einsetzt, und planen, neue Elemente einzuführen, um das System auf dem neuesten Stand zu halten. Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei um ein neues System für Civ, und wir möchten es gemeinsam mit der Civ-Community aufbauen, damit ihr euch darin wie zu Hause fühlt. 

Aber das war's fürs Erste zum Legendensystem. Schon bald könnt ihr die Welt von Civilization VII erobern, und wir können es kaum erwarten, euch alle im Spiel zu sehen!