CIVILIZATION VII

문명 VII 개발자 다이어리 #2: 시대

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안녕하세요, 문명 팬 여러분! 여러분의 CM인 Sarah가 또 다른 개발자 다이어리와 함께 찾아왔습니다. 오늘은 문명 프랜차이즈의 두 가지 핵심 요소인 지도자와 문명에 대해 자세히 알아보겠습니다. 19년 이상의 경력을 보유한 Firaxis의 베테랑이자 리드 프랜차이즈 프로듀서인 Dennis Shirk가 누구보다 자세히 이번 주제를 설명해 줄 겁니다! 그럼 Dennis 씨, 시작해 주세요!

MEIJI

안녕하세요 여러분, Firaxis의 Dennis Shirk입니다! 지도자와 문명은 제 마음을 단단히 사로잡았으며, 문명 VII에 대한 저희의 생각을 여러분께 자세히 말씀드릴 수 있어서 기쁩니다. 지금부터 저희가 어떤 지도자와 문명을 게임에 넣기로 선택했는지에 대한 결정 과정을 설명하고, 새로운 믹스 앤 매치 기능을 추가한 이유에 대해 논의하고, 문명 VII의 새로운 요소들을 간략히 소개하며, 향후의 계획에 대해 조금 알려드리겠습니다. 지금 시작하겠습니다!

지도자 및 문명 선정 방법

저희가 게임에 넣을 지도자와 문명을 선정하는 방식은 여러 해를 거치며 발전해 왔으며, 이러한 방식은 문명 VII에서 더욱 진화했습니다. 예전에는 디자이너가 '이거 재미있을 것 같은데'라고 생각하면 게임에 반영될 정도로 선정 과정이 굉장히 느슨했습니다. 프랜차이즈가 성장하고 전 세계에서 더 많은 플레이어가 문명 커뮤니티에 참여하면서 저희는 어떤 지도자와 문명이 게임에 적합한지 더 신중하게 고려해야 했습니다. 

일반적으로 저희는 다음과 같은 몇 가지 기준으로 지도자와 문명을 고려합니다.

  • 역사적인 명성. 플레이어는 역사에 대해 생각해 보라는 질문을 받으면 흔히 과거에 존재했던 몇몇 문명이나 인물들을 곧바로 떠올리곤 합니다. 전 세계에 변치 않을 자취를 남긴 지도자와 제국은 언제나 강력한 후보가 됩니다. 
  • 플레이어 대표성. 특히 지난 10년 동안 커뮤니티와 함께 전 세계 플레이어와 소통할 수 있는 저희의 역량이 엄청나게 성장했습니다. 대표성은 많은 문명 플레이어에게 굉장히 중요한 요소이며, 특히 예전부터 충분하게 대변되지 않았던 플레이어에게 매우 중요합니다. 
  • 흥미로운 게임플레이. 당연하지만, 지도자와 문명은 재미있게 플레이할 수 있어야 합니다. 저희는 역사에서 특별히 흥미로운 자취를 남긴 인물과 독특한 게임플레이의 소재가 될 수 있는 잠재력이 높은 문명을 고려합니다.

문명 VII에 도입되는 몇 가지 새로운 기능을 통해 이러한 선정 과정이 상당히 달라졌습니다. 특히 시대와 지도자 및 문명을 믹스 앤 매치할 수 있는 능력 두 가지 부분이 저희의 내부적인 판단 과정을 바꾸어 놓았습니다.

Ed가 이전에 설명했듯이, 시대는 역사를 저마다 다른 플레이 가능한 챕터로 나누며 모든 문명은 해당 시대마다 고유하게 존재합니다. 이러한 시스템이 보여주는 직접적인 결과와 장점 중 하나로 이제 우리는 문명을 '더 깊게' 파고들 수 있습니다. 문명이 모든 역사에서 역사적으로 중요해야 한다는 기준을 충족할 필요 없이, 이제 그러한 생각을 한 시대에만 적용할 수 있습니다. 역사의 특정 시기에 특히 두드러졌던 문화인 악숨이나 마우리아 인도는 이러한 좋은 예시입니다. 

저희는 지도자와 문명을 믹스 앤 매치할 수 있는 기능을 통해 기존에 패키지 구성으로 제공되던 요소를 분리했습니다. 과거에는 지도자가 해당 문명에서 가장 인기 있거나 잘 알려진 인물이어야 했기 때문에 주로 통치자, 왕과 왕비, 대통령이나 다른 정치인에게 집중되었으므로 이러한 변화는 플레이어에게 특별한 자유도를 제공합니다. 이제 문명 VII에서는 공자나 벤저민 프랭클린처럼 철학, 인권, 과학 등 분야의 위인이 지도자의 지위에 오를 수 있습니다.

NAPOLEON PERSONAS

물론 페르소나도 있습니다. 많은 역사적 지도자와 문명은 복잡하고 다면적인 역사를 가졌었습니다. 저희는 문명 VI에서 다른 문명과 관련이 있는 역사적 인물이나 두 가지 고유하고 중요한 국정 운영 부문에서 두각을 나타낸 인물을 기념하기 위해 페르소나를 도입했습니다. 지도자와 문명을 믹스 앤 매치하는 능력이 근본적으로 전자를 포함하므로 페르소나는 문명 VII에서 후자에 더욱 중점을 두고 다시 도입됩니다. 모든 페르소나는 특유 능력과 성향, 독특한 복장과 배경 등 지도자로서 설정된 고유한 특징을 완벽하게 갖추고 있습니다. 문명 VII에서의 한 예로 나폴레옹*은 황제** 또는 혁명적*** 페르소나로 플레이할 수 있으며, 각 페르소나는 프랑스 혁명 기간과 그 이후 통치자로서 군림했던 그의 생애를 반영합니다. 

마지막으로 지도자와 문명은 스튜디오에 있는 한 사람이나 부서에서 선정하는 것이 아닌 팀 전체가 협력하여 선정한다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 저희는 예술팀, 역사학자, 디자이너, 커뮤니티의 의견을 고려하며, 이들 모두는 각자의 고유한 관점을 제시하여 명단 구성에 기여합니다. 지도자와 문명을 생생하게 구현하려면 정말 많은 사람들의 도움이 필요합니다!

DIPLOMACY

믹스 앤 매치를 하는 이유가 무엇인가요?

문명 VII에서 가장 주목할 만한 기능 중 하나는 지도자와 문명을 믹스 앤 매치할 수 있는 기능입니다. 위에서 이를 도입한 이유에 대해 조금 언급했지만, 저희는 사고 과정을 조금 더 확장하고 싶었습니다. 

믹스 앤 매치를 추가한 가장 큰 이유는 시대를 지지하기 위해서였습니다. 이전 게임에서 플레이어는 게임 내내 항상 같은 지도자와 문명 조합으로 플레이했습니다. 문명 VII에서는 전체 캠페인에 걸쳐 여러 다양한 문명이 제국을 대표하기 때문에 플레이어는 본인이 '누구'로 플레이하고 있는지, 그리고 상대가 누구인지에 대해 강한 결속력을 가질 필요가 있었습니다. 

시대와 함께, 저희는 문명과 지도자를 어떻게 다룰 수 있을지에 대한 여러 접근법을 고민했습니다. 여기에는 시대별로 지도자를 교체하는 아이디어와 모든 문명을 인도(마우리아, 촐라, 무굴)처럼 '스택' 방식으로 설계하는 아이디어가 포함되었습니다. 

이러한 옵션은 서로 다른 방식에서 저마다 부족함을 드러냈습니다. 저희는 지도자를 교체하면 특히 내가 누구와 플레이하고 있는지를 파악하기 어렵다는 사실을 깨달았습니다. 플레이어는 종종 이집트, 인도, 아즈텍이 아닌 클레오파트라, 간디, 몬테수마와 동맹을 맺거나 전쟁을 벌이고 있다고 말합니다. 또한 게임 도중에 지도자가 바뀌면 플레이어의 머릿속에 그려지는 이야기가 지장을 받게 됩니다. 

비슷한 맥락에서, 직접적으로 역사적 계보가 이어지는 완전한 '스택'을 가진 문명만 선택하는 경우 문명 VII에서 고려할 수 있는 문명이 크게 제한되어야 했습니다. 이는 과거가 역사의 모든 기간에서 이어져온 문명만 선택할 수 있으므로, 미국은 문명에 포함되지 않는다는 것을 의미합니다.

이러한 점은 '믹스 앤 매치를 도입하는 이유'와 어떤 의미에서 시대를 구분하는 이유로 귀결되었습니다. 저희는 이 기능을 통해 세계 무대에서 플레이어의 제국, 우호국, 경쟁자에 대한 강력한 정체성을 유지할 수 있습니다. 엄격한 제국 스택 대신 역사적인 '길'을 만들면 훨씬 더 많은 리플레이 가치를 제공하며 더 다양한 문화를 표현할 수 있습니다. 지도자를 새로운 카테고리로 확장하여 많은 플레이어가 처음 발견하는 방식으로 인류에 기여한 인물을 조명할 수 있습니다. 물론 전략도 빼놓을 수 없죠! 모든 지도자는 고유한 플레이 스타일을 가지고 있으며, 그러한 플레이 스타일을 시대가 지속되는 동안 각 문명의 고유한 특성과 조합할 수 있습니다. 

MAYA

문명 VII의 새로운 기능은 무엇인가요?

이제 구조와 범주별 변화를 살펴봤으니 지도자와 문명의 실제 구성 요소에 대해 살펴봅시다. 

앞서 언급했듯이 모든 문명은 특정 시대와 묶이며, 플레이어는 해당 문명의 힘이 가장 강력할 때의 문명을 경험하게 됩니다. 각 문명에는 특유 능력, 특유 기반 시설, 특유 사회 제도표, 관련 불가사의, 특유 유닛(시민 및 군사 모두)과 일반적으로 시작 위치 편향이 있습니다. 이러한 요소들은 서로 결합하여 군사, 외교, 확장, 과학, 문화 경제로 분류되는 특정 플레이 스타일에 따라 문명을 이끌어 나갑니다

HAN CHINA

예를 들어, 한나라는 고대 시대 문명입니다. 한나라의 특유 사회 제도표를 완성하면 꽌시, 구경 및 천하 전통을 잠금 해제할 수 있으며, 어떤 문명을 선택하든 상관없이 미래 시대에서 제국을 위한 사회 정책에 이를 할당할 수 있습니다.

한나라는 특유 시설인 만리장성에 특유 기반 시설을 보유하고 있습니다. 이와 대조적으로 로마의 특유 기반 시설은 특유 구역인 포럼의 형태로 제공되며 이는 로마의 두 특유 건물인 유피테르 신전과 바실리카를 하나의 특수지구에 결합할 때 생성됩니다. 만리장성 및 로마의 포럼과 같은 특유 기반 시설은 시대를 초월하여 모든 시대에 걸쳐 효과가 지속되며, 이 구조물 위에는 건설할 수 없습니다. 

특유 민간 유닛도 다양한 스타일로 등장합니다. 한나라의 사대부는 '위인' 시스템의 작은 버전과 비슷하며 각 사대부는 다른 보상을 제공하고, 한 번만 받을 수 있으며, 비용을 증가시킵니다. 반면 마야의 재규어 학살자는 정찰병을 대체하며 초목 타일에 보이지 않는 함정을 설치하여 적 유닛에게 피해를 입히고 이동을 끝낼 수 있는 능력을 유닛에 부여합니다. 

모든 문명에는 관련 불가사의가 있으며, 특유 사회 제도표를 통해 해당 불가사의를 더 일찍 잠금 해제할 수 있고 불가사의 건설 시 생산력 보너스를 받을 수 있습니다. 하지만 불가사의는 문명 고유의 요소가 아니므로, 관련 불가사의를 건설할 때까지 너무 오래 기다리면 다른 플레이어가 선수를 칠 수 있습니다! 

지도자의 경우, 각 지도자는 특유 능력, 성향, 그리고 때때로 시작 편향을 장착하고 등장하며 지도자의 플레이 스타일은 위에서 언급한 범주에 따라 달라집니다. 문명 VII에서는 AI가 언제나 지도자와 문명을 서로에게 가장 가까운 이상적인 선택(일반적으로 역사적 관계나 지리적 관계에 따라 결정)으로 연결합니다. 새 게임을 시작할 때 작은 초상화 아이콘 형식으로 이러한 옵션이 표시되지만, 믹스 앤 매치 기능 덕분에 플레이어는 서로 연결하고 싶은 지도자와 문명을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 역사적인 몰입감보다는 전략을 우선시하여 플레이하는 경우, 일반적으로 지도자의 플레이 스타일과 문명의 플레이 스타일을 일치시키고 싶을 것입니다.

LEADER ATTRIBUTES

문명 VII의 지도자에게 새롭게 추가된 요소로 속성 시스템이 있습니다. 속성은 게임 진행 중에 지도자를 문화, 외교, 경제, 팽창주의, 군사 중심, 과학 중심의 6가지 범주로 나누어 더욱 맞춤화할 수 있는 방법을 제공합니다. 지도자와 문명은 각 범주에서 서로 다른 강점을 가지며, 이는 게임 플레이를 통해 특정 속성 포인트를 획득할 수 있는 성향을 결정하고, 이 포인트를 속성 스킬 트리에 사용해 지도자를 더 강하게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 아우구스투스는 문화에 강하므로 문화 속성 포인트를 획득할 기회가 더 많이 주어집니다.

중요한 점은 속성과 보너스는 시대에 걸쳐 지속된다는 것입니다. 따라서 시간이 지나면서 제국이 성장하는 동안 지도자도 함께 성장할 수 있습니다! 속성 포인트는 특정 불가사의 건설, 특정 사회 제도 연구, 내러티브 이벤트 완료, 승리의 길을 따라 업적을 완료하여 받는 보상 등 다양한 게임 플레이 행동을 통해 획득할 수 있습니다. 

향후 계획

지도자와 문명은 문명 프랜차이즈에서 중요한 요소이며, 저는 플레이어 여러분이 문명 VII에서 이 둘을 경험할 수 있어서 대단히 기쁩니다. 시대 및 문명을 교체하고 믹스 앤 매치하는 기능들을 통해 이제 그 어느 때보다 더 넓고 깊게 문명과 지도자를 경험할 수 있습니다. Ed는 출시 시점에 지도자를 포함하여 가장 많은 문명이 등장하게 될 것이라는 사실을 공유했습니다. 추가 지도자 페르소나와 함께 문명 VII은 프랜차이즈 역사상 가장 많은 지도자를 선택할 수 있는 게임으로 출시될 것입니다! 

다음 개발자 다이어리에서는 핵심 문명 팬들이 지금까지 궁금해하던 주제인 제국 관리에 대해 자세히 다뤄보겠습니다. 도시 작동 방식, 인구, 생산량, '창고' 건물의 개념, 과잉 건축 등 모든 요소들을 자세히 다룰 예정입니다. 궁금한 점이 있으시면 소셜 미디어 채널을 통해 여러분의 피드백과 생각을 계속 공유해 주세요. 늘 게임 업계에서 최고의 팬이 되어 주셔서 감사드립니다.

*나폴레옹 지도자는 기본 게임에 포함되어 있지 않습니다. 

**나폴레옹(황제)은 시드 마이어의 문명 VII을 플레이하기 위해 사용한 플랫폼 계정에 2K 계정을 연결한 플레이어에게 보너스 콘텐츠로 제공됩니다. 인터넷 연결이 필요합니다. 2K 계정은 무료입니다. 2K 계정당 1회로 제한됩니다. 보상은 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 관련 법령 위반 시 무효 처리됩니다. 자세한 내용을 확인하려면 이곳의 글을 읽어보세요.

***나폴레옹(혁명가)은 시드 마이어의 문명 VI과 시드 마이어의 문명 VII을 플레이하기 위해 사용한 플랫폼 계정에 동일한 2K 계정을 연결한 플레이어에게 보너스 콘텐츠로 제공됩니다. 인터넷 연결이 필요합니다. 2K 계정은 무료입니다. 2K 계정당 1회로 제한됩니다. 보상은 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 관련 법령 위반 시 무효 처리됩니다. 자세한 내용을 확인하려면 이곳의 글을 읽어보세요.