CIVILIZATION VII

Mongolie - Civilisation de l’Âge de l’exploration

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Mongolia

Dans les steppes de Mongolie, Temüjin, qui deviendra plus tard Gengis Khan, a fédéré des clans ennemis et les a menés au-delà des frontières. Les Mongols n’avaient pas seulement recours à leurs célèbres arcs ; ils utilisaient également la poudre à canon sur le champ de bataille. En son sein, l’empire était un État de tolérance dans lequel il était permis de pratiquer sa foi en toute liberté. Il offrait aussi des routes sûres et avait mis en place un système de passeport. Mais à la mort du Khan, la Horde mongole s’est éclatée.

Compétence Exclusive

Bökh : Lorsque vous capturez une colonie adverse, vous recevez la plus puissante unité de cavalerie que vous pouvez actuellement former, mais la Production pour la formation des colons est réduite. Vous gagnez un point de victoire pour la victoire Non sufficit orbis par colonie possédée dans les contrées lointaines et par colonie conquise sur votre terre d’origine.

Attributs

  • Expansionniste
  • Militariste

Arbres des dogmes

Ulus

  • Niveau 1 : Débloque l’Aménagement exclusif Ortöö et la Tradition « Gerege ».
  • Tradition - Gerege : Augmente le Bonheur des colonies que vous ne fondez pas pour chaque ressource allouée.
  • Niveau 2 : L’amélioration des communes capturées n’entraîne pas de coût supplémentaire. Augmente la Limite de colonies.

Quatre chiens

  • Niveau 1 : Recevez gratuitement le commandant exclusif Noyan. Augmente la Limite de colonies.
  • Niveau 2 : Augmente les PM de toutes les unités de cavalerie. Augmente la Limite de colonies. Débloque la Tradition « Bagatur ». 
  • Tradition « Bagatur » : Augmente la Puissance de combat de toutes les unités de cavalerie.

Yassa

  • Niveau 1 : L’aménagement exclusif Ortöö reçoit plus d’Or dans les colonies que vous n’avez pas fondées. Débloque la Tradition « Jarlig ».
  • Tradition - Jarlig : Augmente la Production des Villes que vous n’avez pas fondées.
  • Niveau 2 : Augmente la Limite de colonies. Débloque la Merveille Erdene Zuu.

Infrastructure exclusive

Ortöö : Aménagement exclusif. Base Or. Lorsqu’une unité se déplace sur cette case, ses PM sont restaurés. Ne peut être placé sur un Terrain accidenté, une Rivière ou une case avec une caractéristique.

Unité civile exclusive 

Noyan : Commandant exclusif. Augmente les PM. Augmente le contournement des unités de cavalerie dans son rayon de commandement.

Unité militaire exclusive 

Keshik : Unité d’attaque à distance exclusive. Compte comme une unité de cavalerie avec plus de PM et se soigne après avoir vaincu des unités ennemies.

Merveille associée 

Erdene Zuu : Octroie de la Culture. Lorsque vous créez une unité de cavalerie, vous recevez des points de Culture équivalents au pourcentage des coûts. Doit être bâtie sur une case plate Plaine, Toundra ou Désert.

Biais de départ

  • Chevaux